前原メモ

あまり役に立たないゲームブログ ほぼデュエプレ

【デュエプレ】SPルールマッチ限定超絶脳筋連ドラ【諭吉】

はじめに

 

再び「スタートチャージ10」がやってきました。

 

かつての私は真面目に環境を考察していたものですが、《紅神龍バルガゲイザー》を4枚生成してしまった今の私には1ターン目から坊主めくりができるゲームにしか見えません。

 

連ドラを使いたくて使いたくて仕方ないのですが、あいにくカード資産がないので脳内で組んだ超絶イケメン構築をブログにまとめることにしました。

 

お金持ちの方、どうか使って感想を教えてください。弱かったらすみません

 

追記:作れる範囲で再現したので、最後にちょっとだけ加筆しました。また、カード解説が若干真面目になりました。

 

構築

 

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作れるかこんなもん

 

漢。龍の圧倒的カードパワーで全てを粉砕します。

 

キーカードは《トット・ピピッチ》。「出すタイミングがない」「出してもすぐ倒されてしまう」などの理由でランクマッチでは採用が難しいカードですが、このルールはなぜかマナが最初から10枚あるのでピピッチ+バルガとかピピッチ+ダクマバルガロウとかピピッチ+ボルメテウスとかを平然と実現させることができます。こんなのどう考えたって気持ちいいじゃないですか。

 

リアルデュエマで《ヘブンズ・フォース》と《爆龍覇ヒビキ》を初手に揃えられる人にぜひ使って欲しいですね。

 

カード解説

 

エナジーライト

 

トップ解決力を高めるドローソース。ドラゴンの展開の「ついで」にアクションを起こせる軽さを買って採用しました。

 

《アクア・ハルカス》でない理由は「ピピッチ+ドラゴン」のハッピーセットを1枚で揃えられる可能性があるからです。最も、ハルカスは殴れるので一長一短とは思いますが。

 

トット・ピピッチ

 

ドラゴンをSAにするキーカード。

 

CVはラブライブ!サンシャイン!!でお馴染みのすわわ。たまらねえぜ。

 

すわわが使っている絵文字、どう見てもバルガゲイザーですよね全くそんなことはない 

 

黒神龍ゾルヴェール

 

サルベージ能力を持つドラゴン。脳筋さが足りないものの、トップ解決力を高めてくれる優秀なカードなので4枚採用しました。このデッキは受けが弱いのでブロッカーが付いているのも有り難いです。《神滅龍騎ガルザーク》との相性も抜群。

 

腐敗電脳アクアポインター

 

リソース量が勝利に直結するこのルールにおいてとにかく強いカード。ここを防御札にしたら、それはそれは回らなかったので必須だと思います。

 

デーモン・ハンド

 

SPルールでも便利な確定除去。相手の《ボルメテウス》なんかを処理する為に使います。また、唯一のSTでもあります。

 

紅神龍バルガゲイザー

 

Q.1ターン目からガチャしていいんですか?

A.いいんです!!!!!!

ふおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!デュエマは頭脳の格闘技!!!!

 

神滅龍騎ガルザーク

 

魔改造ゴリラ。

 

バルキリー・ドラゴン

 

後続を持ってくることができる大型ドラゴン。手札を減らさずに展開できる大型クリーチャーの強さは《二角の超人》が証明しています。流石にあれと比べると酷ですがちなみに呼べるカードは《ガルザーク》《ボルメテウス》そして《ボルバルザーク》の3種。SAドラゴンに化けるので終盤特に強いです。

 

ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン

 

お馴染みの相手に手札を与えずにシールドをブレイクできるドラゴン。ボカスカ殴るバルガとは噛み合っていませんが、それでも強いので採用。(適度に削ってボルメテウスで詰めるという意味では相性がいいかもしれませんが)

 

7コストなのでピピッチと同時に出してシールドを焼却できます。

 

緑神龍ダクマバルガロウ

 

スーパーアドバンテージ稼ぎゴリラ。このカードが4枚なくてデッキ制作を断念したと言っても過言ではありません。

 

ピピッチと一緒に召喚できる7コストであり、状況次第であの《エリクシア》すらも吹き飛ばすパワー圧倒的な打点を持ち、更に殴るたびにリソース補充ができるイケメンドラゴン。

 

初手ピピッチバルガ→ダクマバルガロウ捲りで1ターンで相手の盾を0にすることができます。

 

シールド追加能力が受け不足なこのデッキと噛み合っていて素晴らしい。

 

無双竜機ボルバルザーク

 

エクストラターンが強いのはもちろんですが、素でSAのWBドラゴンゆえにバルガで捲ってもそれなりに強いのがいい感じです。

 

ロスト・ソウル

 

やはり強いのでピン挿し。

 

といっても連ドラのノイズになりますので、ドラゴンに差し替えてより漢らしさを追求するのも一考でしょう。

 

かの有名な《黒神龍ガルバロス》辺りを入れておくとお洒落かもです。(本当か...?)

 

→実際に回してみたところ、「あると強いけど無くても勝てるカード」のように思えてきました。事故防止のドローソースの方が良いかもしれません。もしくは受け札。

 

おわりに

 

作りてぇ〜〜

 

マイルドタイプはこちら

 

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《アクアポインター》とセットで出すことができ、《バルガゲイザー》で捲れてもそれなりに圧をかけられる《アルティメット・ドラゴン》を採用しました。

 

これでも十分楽しいのですが、やはり受けが弱いので《ダクマバルガロウ》は4枚欲しいところです…

【ひぐらしのなく頃に業】鬼騙し1話感想

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かわいい

 

はじめに

 

「ひぐらし」の新作アニメが遂に始まりました!

 

感想とか今後の展開予想とかなんやかんやしていきたいと思います。

 

※本記事は「ネタバレ有」ですわよ!間隔をあけておくので、まだアニメを観ていない方はブラウザバックをお願いしますわ!

 

〜以下、空きスペース〜

 

にーにー!

好き好き好き!

にーにー!

好き好き好き!!

にーにー!

好・き!!!

Pat my head…

ヘェイ!

 

〜空きスペース終わり〜

 

 

 

あらすじ

 

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レナと魅音にバットを振り下ろす圭一。いきなり残酷なシーンですが、これはひぐらしファンなら馴染み深い「鬼隠し編」の始まり方そのもの。

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圭一が最後の一打を振り下ろしたところでタイトルが映し出されました。

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無印とほぼ同じ導入ですが、圭一がこの時点で首を掻いている点が異なっています。(無印は電話ボックス内で自傷行為に走る)特に意味はないのか、それとも何かの伏線なのか…?

 

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場面が変わり、のどかな雛見沢の朝のカットが入ります。

…みんな可愛い。この作画、良いぞ…!

それはさておき、旧作では圭一の朝の風景が描写され、そこにレナが迎えに来るのですが、新作では部活メンバー全員のカットが登場。魅音が大きい家に住んでいること、梨花ちゃんと沙都子が同じ家に住んでいることなどの情報がこのワンシーンでわかるようになっています。

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カレンダーを意味深な表情で見つめる梨花ちゃんが印象的。彼女がキーパーソンであることを1話から匂わせてくるとは斬新です。

無印や原作でいわゆる「黒梨花」が出るのは暇潰し編からですからね…Tipsで出てた可能性は否めませんが。忘れちゃった

 

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お馴染みの圭一とレナの登校シーン。絵柄は違えど、ほのぼのしていて実に日常アニメですね...(すっとぼけ)

レナのリアクションが無印と比べてやけに落ち着いていたように思いますが、はてさて。

 

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教室にて、vs沙都子。

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沙都子可愛いすぎる…にーにーになりてェ…

結局圭一に仕返しされて泣いちゃうところまで1セット。沙都子可愛いよ沙都子。

尚、この場面でもレナのリアクションは控えめ。「かぁいいモード」は見せつつも、お持ち帰りやれなぱんは自重。

 

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カレンダーの捲りで場面転換され、雛見沢巡りがスタート。かなりハイペース。

 

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ここ知ってる!!!!!

「ひぐらしのなく頃に解」のOP映像でチラッと映る場所です。ひぐらしオタクなら絶対に反応してしまう場所ですねw

圭一がナチュラルに弁当持たされてるのウケる。

 

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古手神社にてピクニック。

圭一と沙都子の戯れあいが可愛いです、必見。

というか、本当に沙都子が可愛いすぎるんですが。ころころ表情が変わるこの作画との親和性がヤバイ…

ちなみにサムネの

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これは弁当シーンの1カットです。

この場面だけでリメイク万歳!って感じ。

ただ、欲を言えばこのクオリティで「りんごのうさぎさん争奪戦」までやってほしかった…!!

 

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ピクニックお開きの後、宝探しに行くレナと圭一。

宝探しといえばあの男

あの男が「来る」ぞ…

来る…

\ロン/

\ハンハァン…びっくりしたァ/

 

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wwwwwwwwww

登場するだけで面白いの本当ずるい。

それにしても老けたな富竹。「ひぐらし命」といいどうしたw

 

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「知らない」

後の「なかった」も然りですが、分かっていてもゾクっとしますね…やっぱりひぐらしの声優さんは流石です…

 

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部活!

無印では最初の部活は圭一の入部を賭けた「イカサマジジ抜き」になるのですが、本作ではそれは既に終了しており、彼は正式に部活メンバーの一員になっていました。もっとも、ジジ抜きは伏線なので、何処かで描写されるかもしれませんが。

 

本作ではジジ抜きとは別に、分校全体を使った「マジックペン探し」がスタート。早くもオリジナル展開!

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沙都子のトラップに渋い顔をする梨花ちゃん。

珍しく沙都子にやられる梨花ちゃんが新鮮で可愛い。

 

そして…

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「楽しくて疲れちゃったのかな…ちょっと体調が…」

!?

どういうわけか、レナに元気がありません。ここに至るまでの若干不自然な描写も意味があったようです。レナがこのような状態になるのは、無印(原作)では罪滅し編です。これは、一体?

 

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後日、回復したレナと再びゴミ山へ行き、そこで「バラバラ殺人」のことを知る圭一。

無印OP「ひぐらしのなく頃に」が流れる胸熱展開。

 

 

そして…

ダム現場の圭一とレナを見つめる1つの影

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!?

これから起こるであろう惨劇に失望しているのか、酷く冷たい目で二人を見下ろす梨花ちゃん。

...いや、その胸中は失望だけなのか...?

 

感想

やっぱりひぐらし面白い

知っているシーンは何度観ても楽しいし、無印とは異なる展開にはワクワクするし。嗚呼蘇る私の高校時代。

やはり、キャストさんの変わらない演技が嬉しいですね。無印がやっていた当時と声が全く変わらないのは本当にすごい。他にも、無印で使われていたBGMが使われていたりと、当時を懐かしむおじさんに優しい親切設計。作画こそ違えど、完全にヒナミザ・ワールドが展開されていました。

その作画もすぐに慣れることが出来ました...というかむしろ好き。何度も言っていますが女の子がめっちゃ可愛い。かと言って萌え絵すぎず、すごくいい塩梅だと思ってます。

 

そして、終盤に差し込まれた元気のないレナのカット。そして、梨花ちゃんの狂気に満ちた表情。こんなに続きが気になる引きもない...

 

というのも、序章である鬼隠し編ではレナはこんな態度を見せませんし、梨花ちゃんもこんな表情はしません。つまり、この話が鬼隠し編100%ではない可能性が出てきたわけで。何なら鬼隠し編っぽい始まり方の新規ストーリーかもしれません。

今後どうなるんだ....??ひたすらに楽しみです。

 

ただ、気になった点もあります。

一つはペースが早すぎない?というもの。

たしかに原作の文章量は凄まじく、無印も相当端折っていたところがあったのですが、本作はそれを上回るペースだったように思います。今後、重要な伏線をすっ飛ばすことがなければな...と思います。

最も、その端折りも意図的なものかもしれないので1話では判断しきれないんですけどねwオリジナル展開だったら尚のことですし。

 

もう一つはところどころ描写不足に見えること。

例えば部活メンバーについて。

無印では1話の時点で圭一のナレーションによってある程度プロフィールが説明されていました。しかし、本作ではほとんどキャラクターの説明がありません。(多分、フルネームが判明したのは沙都子だけ)

また、圭一が活動する「部活」についての説明もほぼありません。

ひぐらしファンは問題ないと思いますが、初見の人はわけがわからないかも...?

 

今後の展開予想

どうなるのかまだまだわかりませんが、敢えて現時点で予想を立ててみようと思います。

 圭一がレナと魅音を撲殺するシーンがある以上最後はそこに辿り着くと思いますが、そこに至るまでに間宮リナが登場するんじゃないかな、と。

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こいつですね。

竜宮一家を破滅へ追い込む悪女。レナが無印「罪滅し編」で狂気に囚われてしまった原因。

レナに元気がない理由は「罪滅し編」同様にこの女が家に訪れるようになったからではないかと予想します。

ストーリーに絡んでくるかはわかりませんが、すれ違って「礼奈ちゃん」と馴れ馴れしく話しかけてくるシーンはたぶんあるw

 

 

 

 

 

【ひぐらし奉】裏・澪尽し編 メモ

裏・澪尽し編を読み終えた。

全ての真相を知った今こそ断言したい、これは名作...!

話の感想は別に纏めるとして、今回は「影紡し編」や「解々し編」で残されていた謎の真相について書く。答え合わせだ。

...思いのほか長くなってしまった為、目次をつけた。

 

 

【影紡し編謎回答】

 

警察内の内通者は?

→花田史郎。予想的中!

私が注目した彼の台詞には特に意味はなかったが...

 

畠山あおいについて

→結局登場しなかったが、凶行に至った理由はカプセル薬。夏美らと同じなので続きの項を読んでいただければ。本シナリオでは雛見沢大災害が発生していないのでお爺さん共々無事だろう。

余談だが、畠山家は渚の家のすぐ近くだったことが判明。背景イラストの使い回しとか言ってはいけない

 

ピンク(赤)のカプセル薬

→夏美、レナ、あおいが服用していた惨劇の原因。レナは「PC」と呼んでいた。かつて問題になった薬品「プラシル」の改良薬である。

→→PCは入江機関で使用されている薬のデータの一部を流用して作られている。以前私は「入江が沙都子に投与した薬なのでは?」と予想したが近いところは突いていたかもしれない(嬉しい)

 

【解々し編謎回答】

 

レナは何故傷害事件を引き起こしてしまったのか?

→ピンク(赤)のカプセル薬の影響で心が不安定になっていた為。薬物中毒と言っても良いかもしれない。つまり、レナが本心から起こした行動ではないのである。(多くのレナファンが救われたのではないだろうか...)

→→後術するが、夏美やあおいが異常な行動を起こしたのもこの薬が原因である。

澤村が「オヤシロさま」の名前を口にした理由はわからないが、おおかた暴走したレナがそれらしいことを話しながら凶行に及んだのではないか。それを間近で見た澤村が無意識のうちに「オヤシロさま」に恐怖心を持ったとか、そんな感じだろうこじつけ。これはストーリー上の演出だと思って良いと思う

 

巴を殺そうとした竜宮レナは何者?

→レナではない。(レナ自身がはっきりと否定している。レナはゴミ山で巴と出逢ったということ自体認識していなかった。)レナに首を絞められたというのは巴の勘違い。巴の乗っていた車のガソリン給油口にレナの指紋が残っていたというのは黒幕である花田の嘘。

→→連日の激務で相当の疲労と寝不足を抱えていた巴が一時的に雛見沢症候群を発症、自らの首に傷を付けたものと考えられる。「激しい痛み」「皮膚の中から何かが出てくるような異常な痒み」を気を失う直前まで感じていたこと、目を覚ました巴の首に擦過傷があったことからそれがわかる。後日、まどかの車が爆破された際に見たレナも巴の勘違いである。

→→→影紡し編における巴殺害、また解々し編、本作における車爆破の真犯人は花田。

 

澤村公平、尾崎渚は何故殺されてしまったのか?

→明確な描写はない(はず)が、レナに近い場所にいたことが花田らに都合が悪かったのだと思われる。レナからPCの情報が漏れる可能性を念の為に潰した形だろうか。

 

【ローウェル事件について】

 

ちらちらとその名前が出てきていたが、カケラ紡ぎと本編で補完された。

軽度・中度の精神病患者を対象に処方された治療薬「プラシルa」を服用後、異常行動を起こす患者が多発した医療事故および、その薬にまつわる審査行程の杜撰さと、一部の審査担当者が認可を下した際に受け取ったとされる多額の贈賄を巡る世界的規模の汚職事件をさす。「プラシルa」を独自に開発した「ローウェル製薬」の名前を冠して「ローウェル事件」と呼ばれている。

この事件を経て主犯として一人の男が逮捕されるが、真の黒幕は別に存在する。この黒幕こそが(間接的にではあるが)レナや夏美を狂気に駆り立て、巴の両親の殺害等を画策した人物である。こいつのことは後術する。

余談だが、鷹野の恩師小泉もこの事件に関与していた疑惑がある。漫画では優しいおじいちゃんという面が強調されていたが、実際は相当闇のある人物だったようだ。

 

また、この事件を調査し解決の糸口を掴んでいた人物が、亡くなった巴の父親である。

 

【夏美の豹変について】

 

夏美の精神異常、それに伴う凶行の発端は雛見沢症候群によるものではない。(首を引っ掻いている描写がある為、最終的には発症したと考えられるがwikiによると染伝し編以外は厳密には違うらしい

上述の通りピンクのカプセル薬の過剰摂取により思考が混乱したことが原因。レナ同様に本心からの凶行ではない。

→夏美は薬の副作用で「理性を保った大人しい人格」と「気に入らないものは全て壊したい、邪魔する者は殺したいという残虐な人格」の二つを保有していた。本シナリオでは、後者の人格が夏美の体を支配しようとする描写がある。薬による後天的なものではあるが、「夏美は二重人格なのではないか?」という影紡し編の大石の推理は的を得ていたと言える。

→→本来の夏美は優しい良い子である...はずなのだが、「お疲れ様会」で黒い表情を一瞬見せていたりする。頑張れ暁。超頑張れ。

解析によると、カプセル薬には感情の撃発を沈静化する働きがある一方で認識力に混乱が勝じて妄想と現実の区別がつかなくなる副作用があるとのこと。ちなみにこの薬は未認可かつ危険度AAのとんでもないシロモノらしい。夏美達は知らぬ間に臨床試験のモルモットにされていたのだ。また、澤村公平を殺害した平沼もこの薬を飲ませられたことで自傷行為を行い絶命した。こちらはTipsを参照。

超どうでもいい話だがヘアスタイルを変えた夏美の可愛さはエグイ。あの見た目と甘々ボイスは反則でしょ...

 

【事件の犯人】

 

巴の両親を殺害し、尾崎渚の拉致等を行った実行犯は花田史郎。花田のバックに潜む諸悪の根源は千葉厚生大臣。千葉の下で働いていた塚田も千葉の悪行に一部加担。塚田が伏線とはこれっぽっちも思わなかった悔しい。何なら名前を忘れていたまである

《動機》

花田

→兄を失った復讐。加えて、自分が生きる為。

→→花田の兄は昭和45年に起こった「しらかば山荘事件」の犯人の一味。彼はこの事件で刑事である巴の父に射殺されたのである。

このことがきっかけで花田は養育者を失い、「犯罪者の弟」ということで世間からも蔑まれるようになる。生活もままならない状態に陥るが、そんな時に千葉に拾われ九死に一生を得る。そして、彼は生きていく為に千葉の下についたのである。千葉の立場を有利にするべく、警察に入って内部工作や情報操作、更には殺人をも実行してきた。

→→→花田自身にも負の感情があったのは確か(主に巴、巴の父親、飼い主である千葉に対して)だが、上述の通り彼は実行犯に過ぎない。彼を犯行に駆り立てたのは千葉である。

千葉

→金。具体的にどんな悪事を働いていたかというと、危険性が高いままに製造された新薬、あるいは新薬の許認可を得る前の薬剤を国内へと持ち込ませ、何も知らない患者に処方。その臨床実験のデータを莫大な報酬と引き換えに売り渡していた

→→上述のローウェル事件の黒幕もこいつである。自身に捜査の手が及ばないように花田を動かしていたのもこいつである。夏美やレナが凶行に走った理由も突き詰めればこいつである。正真正銘の屑男。クリーチャーが破壊されると1枚引ける

塚田

→千葉への復讐。千葉を陥れるチャンスを伺う為、自ら千葉の悪事に加担していた。

→→塚田はローウェル事件で千葉の身代わりとして逮捕された男の娘にあたる人物と交際していた。彼女は風評被害で傷付き自殺。交際相手を自殺に追い込んだ千葉に恨みを持ち、復讐するために彼の下へ潜り込んでいた。罪を犯しながらも巴に助言し事件を解決に導いた。

 

 

 

【デュエプレ】自作構築まとめ【随時更新】

はじめに

 

この記事に自作構築を纏めていこうと思います。

 

作ったものを片っ端から載せていくのはアレなので、お気に入りのもの、評判がよかったものを厳選して紹介します。

 

もくじ

 

ジェネラルマンティス入りグッドスタッフ

 

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「超獣の始動」期に構築。

 

使っている人がほとんどいなかった《大昆虫ジェネラルマンティス》を活躍させたくて作ったデッキです。

 

《ジェネラルマンティス》を活かした構築にはなっていると思うのですが、当時の結論構築「4cボルコン」のパチモンなのがなんとも言えませんね(

 

ガルクリーフジャガルピア

 

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「英雄の時空」期に構築。

 

《アストラル・リーフ》の天敵《聖天使グライス・メジキューラ》を《ガルクライフ・ドラゴン》で粉砕するのがコンセプト。《コッコ・ルピア》を採用することで全く接点のない2匹を共存させることに成功しました。

 

ちなみに、《ガルクライフ》が刺さらない相手には《紅神龍ジャガルザー》を投げつけてビートダウンできるので一切の無駄がありませんこのデッキの《ジャガルザー》は本当に強かったです。8マナ貯めてランプジャガルザーで3打点、とかルピアルピアジャガルザーで4打点...とかやったものです。

 

4cアストラルリーフ

 

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「混沌の軍勢」期に構築。

 

カードパワーを極限まで高め、同時に事故率を減らしたリーフデッキです。

 

後に《バブル・ランプ》の登場で微妙に強化されました。ウケる。

 

霊峰メイデン

 

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 「混沌の軍勢」期に構築。

 

事故を起こしたくないという思いに満ち溢れているデッキですね。一時的にですがレジェンド帯で戦っていた思い入れのある構築です。

 

ミケガモさんやくーぼーさんと知り合うことができたきっかけでもあります。ありがたい限りです。

 

エレナヴィーナス

 

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「超神星爆誕」期にエレナ様をリスペクトして構築。

 

《ヴィーナス》でT・ブレイクした後に《ラルバ・ギア》を出してゲームを終わらせるデッキです。数字こそ出ませんでしたが、このデッキをアレンジしてマスター到達を決めてくれた方がちらほら。(使ってくださり本当にありがとうございます)

 

「ヴィーナスの高速召喚は強い」ということは証明出来たんじゃないかなと思います。(のちにカニメカオーが結果を出したのは嬉しいような悲しいような)

 

キャントリップ持ちのガーディアンが出てからが本番だッ…!

 

デイガ武者ドラゴン

 

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「武者聖戦伝」期に構築。

 

まだ《ザンゲキ・マッハアーマー》が無く、《武者》が馬鹿にされていた頃に組み上げた武者デッキです。

 

4×10構築大好きマンの私がこんなに歪なデッキを組むことは稀です(笑)調整頑張ったんだな…

 

私は!この時から!!武者は弱くないと思っていたぞ!!!

 

トリガー阿吽レジェンド

 

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「ささぼーカップ」で使用。

 

1枚目が大会で使用したもの、2枚目がそこでの反省を活かして改良したものです。

 

決勝トーナメントまで行った嬉しさは忘れません…チームを組んでくれた藍乃りぼんさん、ポムポムブリンクさんに感謝を。

 

メンヘラナイト

 

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「戦国武闘会」期に構築。

 

呪文のリロードに長けたナイトと《ボルカニック・アロー》を組み合わせたデッキです。3枚の《竜極神》が時代を感じさせますね…

 

「呪文を連打していると自然とフィニッシャー(獄門イングマール)に繋がる!」というのがコンセプト。当時は《シーザー》や《HDM》といったわかりやすいフィニッシャーがいなかったんですよね。

 

強い雰囲気はあったのですが、使いこなせませんでした笑

 

※画像はカード資産がなかった時のもの。後々改良を加えたはずなのですが、画像が残っていませんでした(悲しみ)ブログやnoteを書きたい人はちゃんとスクショ取っておきましょうね。。。

 

エンシェントキリュージルヴェス

 

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「魔帝剣征」期に構築。

 

《エンシェント・ホーン》を使ったおもちゃ箱デッキ。色々なギミックが仕込まれています。お気に入りのデッキです。

 

《キリュージルヴェス》で《レオパルドホーン》をかっ飛ばすのは楽しかったなあ。※当時はレオパルドホーンのGゼロ条件が緩かった

 

ライゾウ基盤デスドラゲリオン

 

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「戦国大決戦」期に構築。

 

《バルガライゾウ》の基盤がそのまま《デスドラ》に流用出来るのでは?という考えから生まれたターボデッキです。(デスドラはドラゴンなのだ!)

 

デッキパワーは高かったのですが、黒緑速攻の《バインド・シャドウ》に何も出来ずお蔵入りに。

 

フルパワーカチュア

 

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「太陽の神歌」期に構築。

 

このブログでは珍しいガチデッキです。ムラはありますが、NEXキリコ剣誠ナイト全てと正面からぶつかり合える殺意の塊のような山でした。

 

「5cカチュア」とどっちが強いかは諸説。最大出力はこっちが上だと思うんだけどどうなのかな〜

 

城コントロール

 

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「超次元解放」期に構築。

 

《オガプー》下で城を貼りまくり相手をコントロールする陰湿なデッキ。

 

尽きない手札からハンデスと除去を浴びせ、《アイアンズ》と《ランブル・レクター》でフィニッシュしよう!

 

おわりに

 

随時更新予定!

【ひぐらし奉】澪尽し編・表 感想

chikanzya.hatenablog.com

前回

 

コンシューマ版限定の最終章「澪尽し編」を読み終わったので、感想をまとめました。

 

あまり評価が高くないシナリオですが、個人的には面白いと思いました。

前原圭一にスポットが当たり、主人公としての活躍を見事に見せてくれたというのが物凄く大きかったです。私は「祭囃し編」がすごく好きですが、「圭一空気だなぁ...」とは昔から思っていて。(主人公が梨花になっているので仕方ないといえば仕方ないのかもしれないですが)「澪尽し編」はその小さなモヤモヤを取り払ってくれたように思います。単身部活メンバーに挑み「次期部長」になり、梨花ちゃんと真正面から向き合う器量を見せ、沙都子、レナを窮地から救い出す...そんな彼の活躍はとても格好良く、また爽快感がありました。

また、圭一がこれほどまでに成長した理由がしっかりと描かれており、その内容が非常に説得力のあるものだった点も良かったです。圭一の過去の過ち、そして「罪滅し編」のワンシーンを見事に伏線回収するシナリオには感動を覚えました。

過去の清算という話では、沙都子の両親が他界した2年目のオヤシロさまの祟りについて言及されたことも印象深いです。多くの沙都子ファンが救われたのではないでしょうか。

 

園崎魅音、北条沙都子、入江京介の活躍も特筆すべき点でしょう。魅音は前編通して非常に見せ場が多く、特に茜との一騎打ちには震えました。茜に対し、「ならばしっかりその目で見ろ!次期頭首、園崎魅音の覚悟をなぁぁぁっ!!」と叫ぶシーンはゆきのさつきさんの迫真の演技もあり、本シナリオ屈指の名場面だと思います。(そのうち動画貼っつけます

圭一とのイチャラブも見ていて面白く、魅音の女の子らしい面がたくさん堪能できたなと感じます。「魅音上げが酷い!」という意見が少なからずあるようだが、恋愛描写に関しては別にいいんじゃないかな?と個人的には思っています。基本的に前編不憫だからね、魅音。悪いというならば詩音とレナの扱いがあからさまに「下げられている」ことだと思います(後術)

沙都子も魅音に負けず劣らずの大活躍でした。「皆殺し編」や「祭囃し編」同様に梨花や詩音との絡みに涙腺を刺激されてしまいました…。梨花を庇って人質になるという展開は予想できなかったです。悪戯ばかりしていますが、沙都子は本当は友達思いのいい子なんですよね…分岐ルートを全て読んでみるとBAD ENDに伏線があるんですが

...しかし、一番インパクトがあったのはてっぺい☆を普通に喧嘩で圧倒していたこと。これまでの病み沙都子は一体何だったのかという無双っぷりに笑ってしまいました( 鉄平は実はめちゃくちゃ弱いんじゃないか説が私の中で熱い。クスリやってる事実も出てきたし。

イリーこと入江の見せ場はやはりVS詩音、そしてVS小此木パート。冷静で大人な入江が感情を剥き出しにして叫ぶシーンは手に汗握ります。「祭囃し」ですら丁寧な物言いは崩さなかった人物なので尚更。大人勢はカッコ良さでいえば大石や赤坂が目立ちますが、入江も胸に熱いものを持っているんだよなと再確認。

あ、あと鷹野。負傷verの立ち絵が良かったです。

 

そしてもうひとつ。キャラクターの将来に触れる描写がすごくよかったと思っています。進路の為に勉強する魅音や、都会に出るかもしれないが最後には雛見沢に戻ってきたいと宣言する圭一。赤坂の言葉を受け将来の仕事を考える詩音。

祭囃しの梨花ちゃんも然りですが、ひぐらしは同じ時間を繰り返している話なので、未来はこうしたい、こうなりたいみたいな発言をされると感慨深さが限界突破するのです。

 

ただ、よくないところはなかったか?と聞かれると、残念ながらあったと答えざるをえません。

 

個人的に最も気になった点は、祭囃し編の焼き直しシーンが少なからず存在すること。大石の見せ場も赤坂の見せ場も裏山攻防も胸躍る名シーンだが、同じものを別シナリオで見せられるとさすがに飽きが来てしまいます。巴ちゃんが出てきたりと微妙に展開が異なっていたりはするんですけどね…

特に私は「奉」の祭囃し編を後回しにしたので「またこれ見ないといけないのか…?」とちょっとガックリ。山狗という一つの組織と戦うには大人の力が必要なのは明白なので、ある程度展開が似るのは仕方ないのかもしれませんが。

 

続いて、これは過去に投稿された澪尽しレビューのほとんどに書いてあることですが、やっぱり詩音、レナの扱いが良くないかな…。

圭一同様におぼろげながら別の世界の誤ちを引き継いでいるはずなのに、すぐに凶行に走ろうとしたり(詩音に関しては正規エンドでも罪を犯しかけている)人の話を聞かなくなったり。

…正直なところ、私は圭一が目の前の問題をひとつずつ潰していくストーリーそのものは好きです。最初に書いた通り、圭一の活躍は大いに気持ちいいもの。

だが、詩音やレナが好きな人のことを考えるとやるせなくなってしまいます。私も、過去に好きな作品で自分の推しキャラがあからさまに酷い扱いを受けたことがあるので。ラブライブ!サンシャイン‼︎の2期なんですけど。

特定のキャラをあげる展開は全然いいんですが、特定のキャラを下げて特定のキャラを上げる展開は苦手意識がありますね。

追記:レナに関しては裏・澪尽しで破格の待遇を受けていました。あちら、レナファンは必読ですね…!

 

あとは、梨花ちゃんがメインになるシーンが説明くさいというか、ちょっとくどい気がしたのは否めません。1人でかなり長く喋るし。加えて、ストーリーの都合上かなりネガティブなキャラクターになっていたので、読み進めるのが苦しい場所もありました。

梨花ちゃんの語りに反応して、和やかな雰囲気を作り出してくれる羽入の存在は大きかったんですね。

 

あと、ひとつだけ言わせてほしいのは、超常現象のごり押しはちょっとばかり見ていて苦しいw

 

総括。

 

面白かったけど気になるところは少なからずある。そんなシナリオでした。比率でいうと6:4くらいかな…?(超適当)

憑落し編や夏美・巴編が本編に負けないレベルで面白かったので、残念といえば残念。「澪尽し・裏」に期待!

…憑落し編はマジで傑作だと思ってます。アニメ化してください。

 

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次回

 

 

 

Saint Snowは例えるならばアイドル界のボルメテウス・武者・ドラゴンである

初登場時はどちらかというと悪い面が目立ち、あまり人気がなかった。

 

しかし、アニメ二期を皮切りに公式が「推し」始める。《函館回》や《劇場版》、《ブロッコリー》、更にはライブでの圧倒的なパフォーマンスを経て、潜在的に持っていたのであろう魅力を私を含むオタクに知らしめる。そうして、Aqoursに勝るとも劣らない人気ユニットへと成長した。

 

この流れはボルメテウス・武者・ドラゴンとしか言いようがない。

 

Dazzling White Town、最高すぎるんだよな...毎日聴いてる...その都度ワンショットされてるぅ...。

 

 

前回

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【デュエプレ】火文明限定戦は「筋肉」が大切

はじめに

 

ランクマッチよりもおもしろいSPルールマッチがやってまいりました。

 

今回のルールは火文明単色カードのみで戦うというもの。熱い殴り合いになることは必死です。ウホッ、いいゲーム。

 

さて、そんなSPルールマッチ。挑むにあたって大切なことがあります。それは筋肉...すなわちパワーです。

 

というのも、このルールにはバウンスも確定除去もありません。敵クリーチャーを除去するためには火力で焼くもしくはバトルに勝つことが必須となります。パワーが高ければこれらを受け付けず、攻撃を継続していけるというわけですね。

 

意外にも環境がしっかりと回っているのですが(大きく分けて1コストクリーチャーを採用した超速攻、ウィニーの質とトリガーを意識した中速、除去とファッティで制圧するコントロールの3タイプが環境に存在)、どの相手と戦うにしても大切なのは筋肉

 

このことを踏まえ、パワーライン・有用なキーワード能力ごとに強そうなカードをまとめました。

 

2000ライン(最低限《ピアラ・ハート》《マグマティラノス》に焼かれないライン》

 

一撃勇者ホノオ

 

破格のパワーアタッカー3000により《トルネード・フレーム》を受け付けない2コストウィニー。

 

バトル面ではあの《機神装甲ヴァルボーグ》と相打ちできるのがすごいですね。

 

メテオザウルス

 

相手の場数を減らし自分は増やせる、わかりやすく強力なカードです。

 

とはいえ《奇襲兵ブルレイザー》や《剣撃士ザック・ランバー》などには手が出せないので、入れても2枚程度なんじゃないでしょうか。

 

撃砲手ブルカノドン

 

個人的に推しているカードです。横並べしつつ《奇襲兵ブルレイザー》らにバフをかけることで《機神装甲ヴァルボーグ》を上から殴り倒すことが可能になります。《チッチ・ホッピー》の処理も容易になりますね。

 

3000ライン(《テンペストザウルス》、《バースト・ショット》に焼かれないライン)

 

奇襲兵ブルレイザー

 

一弾環境の覇者。

 

1コストウィニーを連打されると黙ってしまう点には注意です。

 

剣撃士ザック・ランバー

 

マナをしっかりと使い切るとパワー3000になります。強いです。

 

ボルシャック・バディ・ドラゴン

 

筋肉の《チッチ・ホッピー》、SAの《ピーカ・プッピー》、除去の《ピアラ・ハート》と、状況に応じてクリーチャーを引っ張ってくることができます。

 

...そんなことをしなくてもこのルールでは相手のシールドブレイクで手札が増える、と言ったらそれまでなんですが、悪いカードではないでしょう。

 

追記:《コッコ・ルピア》でコスト軽減してこいつを並べまくり、《アルティメット・ドラゴン》で詰めるデッキと当たった時は天才だと思いました。

 

更に追記:相互のブロガーであるミケガモ様がバディ入りの構築を使っていらっしゃいました、こちらもご一読を!

 

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4000ライン(《グシャット・フィスト》で焼かれず、バトルでほぼ負けないライン》

 

チッチ・ホッピー

 

鳥ゴリラ。パワーアタッカーではないので殴り返しや火力にも強いです。

 

《閃神兵ラウゼス》や《エクスプロージョン・リザード》が環境に現れない限り、相当場持ちが良いでしょう。

 

こいつで殴っているだけで勝てることもあります。

 

スピードアタッカー

 

襲撃者エグゼドライブ

 

このルールにおける超パワーカード。ブロッカーがいないルールなので、STで火力を飛ばされない限り死にません。あればあるだけデッキに突っ込んでいいと思います。

 

こいつは雑に使っても強いカードですが、vsコントロールデッキの回答でもあります。というのも、

 

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このルールのカードプールだと、1枚のカードで3000↑とエグゼ複数展開を同時に止められないんですよ。

 

コントロールが強いという話をちらほら見ますが、正直そこまででもないのです…

 

解体屋ピーカプ、ピーカ・プッピー

 

盤面に残る3コストSA。パワーは低いですがやはり強い。

 

問題はどちらを採用するか、ですね。《ボルシャック・バディ・ドラゴン》とシナジーがある《ピーカ・プッピー》の方が種族的には強いですが、《解体屋ピーカプ》はCVが伊波杏樹さんなのが最高にイカしてるぜ。ピーカプッピーでいいです

 

閃神兵ラウゼス

 

《チッチ・ホッピー》に勝ち、《機神装甲ヴァルボーグ》と相打ちできるSA。

 

盾を殴れるので《エグゼス・ワイバーン》よりは強い気がします。

 

紅神龍ジャガルザー

 

重いですが《コッコ・ルピア》と併用すれば4コストで出せます。破格のパワー6000に加え、ターボラッシュで突破力もあります。

 

《コッコ・ルピア》がものすごく場持ちが悪いのが弱点ですが、こいつ本体はすごく可能性を感じます。

 

シールドトリガー

 

マグマティラノス

 

《凶戦士ブレイズ・クロー》や《クック・ポロン》を大量展開してくる相手への回答。

 

彼らが出てこなくても《ピーカ・プッピー》や《ピアラ・ハート》を焼けるので、完全に腐ることはないと思います。

 

自分が1000クリーチャーを採用しにくくなるのは無視できないデメリットです。

 

ピアラ・ハート

 

手打ちしやすい点で他のST獣とは一線を画すカード。

 

《ピアラ・ハート》で《ピアラ・ハート》を焼くシチュエーションは多発するかと思います。

 

テンペストザウルス

 

2000ラインのクリーチャーを倒しつつ現れるパワー2000。やはり1000と2000では範囲が段違いなので強いカードです。

 

しかし、このカードの存在を見越して3000↑で固めることを意識している相手に対しては腐ります

 

トルネード・フレーム

 

《奇襲兵ブルレイザー》らを止められる呪文です。

 

コスト下に《グシャット・フィスト》がありますが、手打ちで呪文を打つ場面はほぼない(弱い)ので、《チッチ・ホッピー》にも手が届くこちらの方が強く感じます。

 

ドリル・トラップ

 

《機神装甲ヴァルボーグ》《紅神龍ジャガルザー》らに届く火力呪文。ちょっと過剰な気がします。

 

ボルカニック・アロー

 

範囲は広いですが、このルールで使うには向いていないんじゃないかなあ...

 

バースト・ショット

 

エグゼドライブ2体展開に対する回答。使うならこちらは採用クリーチャーのパワーを3000↑で固めておきたいですね。

 

ボルテール・ドラゴン

 

3000ラインを殴り返せる点は強いですが、所詮バニラなので防御札としては心許ない印象を受けます。

 

種族が良いので《爆炎竜舞》や《龍炎鳳エターナル・フェニックス》と組み合わせると真価を発揮するかも...

 

エクスプロージョン・リザード

 

《チッチ・ホッピー》や《機神装甲ヴァルボーグ》に手が出せます。

 

進化クリーチャー

 

機神装甲ヴァルボーグ

 

対策は意外と出来るけど、それでも強い。

 

そんなカードだと思います。あまり見ない理由はおそらく皆分解してしまったから

 

機神装甲ヴァルディオス

 

《機神装甲ヴァルボーグ》を上から取ることができ、自軍に《バースト・ショット》耐性を付けられます。ポテンシャルはあると思うんですが、全然遭遇しません。

 

超巨岩獣ドボルガイザー

 

盤面除去しつつダブルブレイク。ロック・ビーストに優秀なクリーチャーが多いので間違いなく強いでしょう。

 

龍炎鳳エターナル・フェニックス

 

ドボル亜種。火力ラインと打点で差別化できそうですが、進化元を2体要求するのはやはり厳しいかもしれません…と思いきや。

 

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絶対に処理されないTBなので詰め性能が極めて高いことが判明...!

 

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筋肉の塊すぎた...

 

デッキサンプル

 

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7〜8連勝を何度かしているので実用性はあると思います。弱かったらごめんなさい。参考までに…

 

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こちらは《エターナルフェニックス》を採用した構築。

 

《チッチ・ホッピー》と《紅神龍メルガルス》が単体でもコントロールに強くて頼もしいです。

 

ヴァルボーグケアにホノオとトラップを採用しています。

 

おわりに

 

楽しいルールをありがとう...

 

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それにしても、このお方かっこよすぎる。

ランクマでも使いたい...しんどい...

【ひぐらし奉】解々し編 メモ

chikanzya.hatenablog.com

前回

 

面白い面白いとストーリーを読み進めていたら「カケラ紡ぎ」が始まってしまった。

このままでは考察することなく本編を読み終えてしまうので、慌てて思考をまとめている。

俺は!目明しBADの真実以外はネタバレを見ていないんだあああああ!!

…目明しBADは気になりすぎてググっちゃったよね。上げて落とす最悪のバッドエンドだけど、IFの物語としてこの上なく面白かった。 

 

【解々し編謎】

 

巴を殺そうとした竜宮レナは何者?

→巴の幻覚だと予想。レナは車のガソリンを抜いたり、見ず知らずの相手を絞め殺そうとしたりする人物ではない。(罪滅し編のような精神状態であれば話は別だが、あの時代のレナは雛見沢に戻ってきて回復している筈。宝探しこそしているが…)まどかの車を爆破したのもレナではないと考える。

→→余所者の巴が雛見沢症候群に陥るのは変だが、雛見沢に入ってからの巴の描写は不可解なのでそう解釈せざるを得ない。

鬼隠し編の圭一のような「低確率ながら起こる不幸」なのか、富竹のような「薬を盛られたことによる発症」なのかはわからない。澤村公平殺しの実行犯が薬で錯乱させられているため、後者の可能性は大いにある。(追記:tipsにて雛見沢症候群が確定)

→→→そうなると真犯人は誰か?という話になるが、巴とレナの接触をよく思わない存在…すなわち影紡し編で巴を殺した者と同一人物あるいは仲間ということになるだろう。巴が雛見沢に足を運んでいることを知っているのは警察関係者だけなので、「警察内に敵がいる」こととも繋がる。

→→→→暴行を受けた場所が「首」なので、雛見沢症候群特有の自傷行為という可能性もあるかな…ないか。

 

澤村公平・尾崎渚・平沼は何故殺されたのか?

→レナに関わったから?

澤村は事件の当事者、渚はレナとコンタクトをとった人物。レナ絡みで何か不都合があったのだろうか?しかし、それならばレナ本人を始末しないのは何故なのか。

→レナは関係なく、澤村が何かを知ってしまった?

澤村がレナに暴行を受けた時、あるいは入院中に殺されるに値する何かを知ってしまったのだとしたら、それが理由になり得る。尾崎渚、平沼は澤村に特に近い場所にいたという理由で"念のため"始末されたと考えれば辻褄が合う。(平沼が澤村殺害の実行犯にされた理由も、始末に余計な手間がかからず都合がよかったからだろう)

何を知ってしまったのかについては不明。

 

巴は何故殺されずに済んでいるのか?

→巴は間違いなく命を狙われていた。山口、山沖らの計らいで助かったのだろう。巴の父親が調べていた事件の内容は情報が足りず検討がつかない。突然名前が出てきた「ローウェル事件」が怪しいか…?

→→澤村らを殺した犯人と、巴を狙っていた犯人は別の人物かもしれない。

 

澤村公平は何故「オヤシロさま」の夢を見たのか?

→これはシナリオで触れられていた通り、レナがそれらしきことを口にしたのだろう。レナへの恐怖心とオヤシロさまという単語が結びついたのだと思う。雛見沢と関係のない澤村が羽入の気配を感じることはありえない。

 

そもそも、レナが豹変して暴行を働いた理由は?

→澤村含む男子生徒がレナに性的な行為を持ちかけた…という説は非常に説得力があるが、過去のTIPSで否定されている。

そうなると、澤村らの言葉もしくは行動がレナの疑心暗鬼を増幅させてしまったということなのだろう。最も、澤村はレナと仲が良かったとのことなので、それらの行為は意図的ではない。(レナの境遇から考えると、家族絡みの内容だろうか?)

 

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次回

 

 

 

【デュエプレ】赤緑レチアブリザード

はじめに

 

《翔天妖精レチア》が可愛かったので使ってみようと思いました。

 

最初はシータメイデンに入れて遊んでいたのですが、あまり強くなく悲しみを覚えました...が、しかし。《ダイヤモンド・ブリザード》と組み合わせてみると強い強い!

 

なんとレート1640を記録することができたので、記念に記事に残します。

 

今回はデッキレシピを2パターン用意しました。(1)が初期バージョンで、(2)が改良バージョンです。

 

もくじ

 

デッキ

 

(1)

 

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(2)

 

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 概要

 

速度はそのままに、《翔天妖精レチア》の加入によって安定感とリカバリー力が大幅に向上した赤緑ブリザードです。

 

具体的に何が変わったのかというと、レチアを採用したことで《雪溶妖精シャーマン・メリッサ》と合わせてマナ変換能力持ちが8枚体制になりました。(リップルも採用すれば最大12枚)マナ回収能力を持つ《ダイヤモンド・ブリザード》と組み合わせることで、途切れることなくウィニーを投げつけていくことが可能になっています。

 

また、レチアが火マナを出せる為、スノーフェアリーを大量に採用しつつ《襲撃者エグゼドライブ》などの火のカードを無理なく使うことが可能になっています。

 

唯一して最大の欠点は《レチア》がタップインすること。《ブリザード》による大量展開が途切れてしまう可能性を常に頭に入れて回す必要があります。

 

プレイングメモ

 

天門

 

ボルカニックアロー、ファイアーバレットは出来る限りキープ。どれだけ展開してもバルホルスを破壊できなければ勝てません。

 

基本的に相手の盾が強いかどうかの戦いなので、手札からの妨害がない序盤に殴れるだけ殴ります。(幸い、マナ加速等に枠を割き盾が弱めの型が増えている)

 

その際、《ブリザード》で大量の手札を抱えていることが望ましいです。何故なら、《血風聖霊ザーディア》が一度着地するだけで盤面が半壊するから。再展開ができなければほぼゲームセットです。

 

殴り方ですが、《ザーディア》の火力を受け付けない《ポレゴン》と《エグゼドライブ》を優先的に動かします。逆に残すのは《バルホルス》を乗り越えられる《サエポヨ》

 

ハンデスボルバル

 

《ブリザード》が引けないと苦しい戦いを強いられますが、引けさえすれば《レチア》の加入もありごり押しできます。マナと場を行き来させて相手の除去を枯らしてしまいましょう。手札を枯らさないことが重要なのでマナチャージは慎重に!

 

全体火力が飛んでこない序盤は手元にあるスノーフェアリーをどんどん並べていってよいですが、注意すべきは後攻2ターン目。《ファントム・バイツ》をマナ加速に利用する為《メリッサ》か《レチア》を優先的に出してください

 

 

《憎悪と怒りの獄門》には注意。このデッキは白緑ブリザードより柔いのでカウンターを食らいやすいです。余裕がある時は相手の盾を残す立ち回りも考慮してみてください。

 

どうでもいいんだけど、エターナルゲートの処理が一瞬すぎて笑ってしまう

 

デスフェニックス

 

積極的に攻めていける有利な相手です。こちらのウィニーがパワーラインで勝っている為、殴ることは苦ではないでしょう。トリガーを複数枚引いた上でブロッカーを並べられると厳しいかな?という印象です。やはり《憎悪と怒りの獄門》は怖いですが。

 

展開する際のポイント2000クリーチャーかレチアメリッサを優先的に召喚すること。《サエポヨ》は手打ち《ピアラハート》に取られてしまいますからね。

 

 

《ボルカニック・アロー》をハンドキープしておくと《神滅翔天ザーク・ゼヴォル》や《コッコ・ルピア》、各種ブロッカーを燃やしていけて便利です。

 

特に《ザーク・ゼヴォル》と《ボルシャック・バディ・ドラゴン》は、放置しておくと《ガルザーク》の強化に繋がってしまうので破壊するのが丸いです。《ガルザーク》の馬力はぶっちゃけ《デスフェニックス》よりも脅威...!

 

ナーガ

 

《貴星虫ドレイン・ワーム》の存在がある為、デスフェニックス対面同様に2000ラインのスノーフェアリーもしくはレチアメリッサを優先的にプレイすることが大切です。

 

軽量ブロッカーの《妖蟲麗姫ドナ》が面倒ではありますが、物量で押し切っていけるでしょう。オーソドックスな青黒型であれば決して不利ではありません。最悪《ボルカニック・アロー》で進化を遅らせられる点も良いですね。

 

しかし、ドロマー型は苦しいです。盾が厚くなっている上、《蛇魂王ナーガ》と《天使と悪魔の審判》の組み合わせで盤面を一気に奪ってくるという...(《ナーガ》は手札に待機している《エグゼドライブ》にも触れてくる化け物なので、一度嵌められると切り返しが極めて難しいです。)

 

WS

 

運が絡む不利対面です。戦いたくありません。(このブログ、いつもウェーブストライカーに悩まされてるな...)

 

というのも、この相手への攻め方が殴り返しや除去を貰う覚悟で削り続けるか、打点を溜めに溜めてワンショットするかの二択となるのですが、《命運の伝道師ラミエル》や《炎神兵ゴリアック》がいるので後者のプランが成立しづらいんですよね。こちらには《エグゼドライブ》がいることもあり、基本的には削りプランを取ることになります。

 

その際、どうしても圧倒的な盤面差ができてしまうので、《ホーリースパーク》での切り返しがほぼ必須になってくるんですよね...

 

WSとマッチングしてしまったら、気合いで盾に《スパーク》を埋めてください。

 

 

勿論、こちらのプレイングでケアできるものはしっかりとケアしていくことが望ましいです。例えば《シェル・チャーチ》、こいつは横に展開することでダメージを緩和できます。

 

速攻(赤白、ブリザード、メイデンetc)

 

速攻デッキにも種類がありますが、どの対面と戦うにしても「盤面のクリーチャー数と自分のシールド残数を常に意識して立ち回る」ことが大切になってくると思います。一見有利な状況でもトリガー1枚であっさり負けたりするのがこの相手の恐ろしさ。

 

特にこのデッキは防御札に乏しい為、速攻デッキだからと思考停止で殴るのはNG。

 

「ここで《アクア・サーファー》を引いたら次のターンに負けるから、一旦止まるべきだな」

「ここは盤面処理を優先して、次のターンでジャスキルを狙う方が裏目がないな」

「もうどうしようもないから、《スパーク》があると信じて盾を削ろう」

 

などなど、一手一手考えてプレイできると良いかなと思います。難しいですけどね...

 

 

テクニックとして、相手がマナに置いたカードや召喚してきたカードをこまめに確認するというものがあります。

 

デッキタイプの特定は勿論、相手のシールドの中身をある程度絞ることにも繋がりますので、よろしければ。

 

採用カード

 

火炎流星弾

 

(1)の型にのみ入っている定番のブロッカー除去。このカードが使えるのは赤緑の特権ですね。

 

《悪魔聖霊バルホルス》を燃やせるというだけで非常に強いカードなのですが、トップで引いたときの腐りやすさ範囲の狭さが気になり私は抜いてしまいました。《剛撃聖霊エリクシア》と《エクストリーム・クロウラー》が破壊できない...

 

現環境では重さを考慮しても《武神兵ファイアー・バレット》の方が強い印象です。

 

冒険妖精ポレゴン

 

ご存知1コストスノーフェアリー。打点としても進化元としても優秀です。

 

スナイプ・モスキート

 

(1)の型にのみ入っているウィニー。《ブリザード》を回収でき、《メリッサ》や《レチア》ともシナジーしているナイスカードです。

 

単純に1コスト8枚体制になるのも強力で、デッキの攻撃力が大きく変わります。

 

しかし、《ブリザード》のCipの威力を落としてしまう点が重く抜けてしまいました。

 

ボルカニック・アロー

 

防御札としての性能は最悪ですが、手打ち除去としては破格の性能。かなりの汎用性があります。

 

このカードの強さに気付けたのが最大の収穫かもしれません。

 

愛嬌妖精サエポヨ

 

うるさいことに定評がある妖精。

 

1000火力が環境に蔓延しているという悩みはあるものの、スノーフェアリーの中でもスペックが頭一つ抜けているので不採用はありえませんね。

 

盾から出る《ファントム・バイツ》や《バースト・ショット》を無効化したり、大きめのクリーチャーを殴り返したりできるのはやはり頼もしいです。相手の《ダイヤモンド・ブリザード》や《永刻のクイーン・メイデン》を二体展開で上から取れるので速攻ミラーでも力を発揮しますね。

 

《悪魔聖霊バルホルス》を踏み潰せるのも最高。

 

殴るデッキ相手には《サエポヨ》、除去が多いデッキには《レチア》と使い分けていくと良いかと思います。

 

雪溶妖精シャーマン・メリッサ

 

破壊されるとマナへ行く妖精その1。

 

ブリザードやモスキートとコンボして何度も場に舞い戻ることができるので、このカードは実質モヤシです。

 

ぐるぐる回して相手の除去を枯らしてしまいましょう。

 

翔天妖精レチア

 

4枚目以降の《メリッサ》。同時にデッキの色バランスを整えているカードでもあります。

 

前述の通りタップインする点が重いので運用には注意!手札に複数枚抱え込まないようにしてください。早い段階で場かマナへ。《ブリザード》の効果で落ちるのはもう仕方ありません。

 

参考までに、私は《冒険妖精ポレゴン》を引いていても、初手は《レチア》をマナに置いています。(先攻時。後攻時は手札と相談)

 

薫風妖精コートニー

 

スノーフェアリーのカサ増し。

 

1000火力でやられない点が魅力です。

 

マナ染色効果は特に生きませんでした(手打ちスパークが視野に入るようになるかな?と思ったのですが、そんなシチュエーションはありませんでした...)

 

襲撃者エグゼドライブ

 

本デッキはマナが溜まるので2枚出しも視野に入れて戦えます。

 

殴り返しを受けないSAは本当に強いですね。

 

純潔妖精コスモス

 

STスノーフェアリー。手打ちのしやすさから、リップルよりこちらを優先。

 

ダイヤモンド・ブリザード

 

いつになっても環境デッキ。なんなんだこいつ...

 

ブリザードデッキの弱点として「《ブリザード》が引けないとグダる」というものがありますが、このデッキの場合はちょっとパワーラインが低い赤緑速攻になるだけなので割と勝てたりします。赤緑ブリザードのいいところかもしれませんね(本当か?)

 

春風妖精リップル

 

破壊されるとマナへ行くコスモス。

 

元々はこれ抜きで回していたのですが、盾をもう少し厚くしたいなと感じピン採用。

 

一応、ここを4枚目の《ホーリー・スパーク》にすることができますが、それをやってみたところ事故が多発...

 

ホーリー・スパーク

 

最強のカウンター札。このカードがあるだけで詰まされる危険性が大幅に下がります。

 

武神兵ファイアー・バレット

 

(2)のレシピに入っている秘密兵器。大型ブロッカーを出して安心している相手を粉砕します。

 

重くない?と思われるかもしれませんが、従来のブリザードよりマナ変換カードが多いので割とすぐに出せます。

 

終わりに

 

回してみて、テンプレの地位を確立した白緑ブリザードや青緑ブリザードと並ぶスペックはあるように思いました。

 

今後、もっと強いプレイヤーさんがこのデッキを開拓してくれたら嬉しいです。

 

参考

 

mikegamo.hatenablog.com

 

【ひぐらし奉】宵越し編 感想

外伝的作品で、雛見沢大災害後の世界を描いた物語。"染伝し編"等より更に未来の話です。漫画の存在を知りつつもしっかり読んだことがなかったので完全に初見。面白かったです。

かなり分岐ルートが多いので、完全クリアを目指す方は頑張ってくださいw古いゲームですけどw

 

余談ですが、「罪滅し」のEDはこれを読まないと正しいルートに進みません。

色々あって学校が爆破されてしまうのですが、その際の演出に不謹慎ながらちょっと笑ってしまっry

 

いきなり話が脱線してしまいましたごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい

 

さて、「宵越し」ですが、ストーリーは勿論、荒川や美雪といったオリジナルキャラクターの設定がとても凝っていて良かったです。

荒川は祟殺し編のラストに登場した「雛見沢の生き残り」の圭一にインタビューをした後死亡した記者の息子(本編は竜宮レナ籠城事件が起きた世界線なので、若干インタビューまでの経緯は異なる)、美雪は赤坂衛の娘です。

元々伏線だったのか、後天的なものなのかはわからないですが、予想もしなかったキャラクターの登場に一人で盛り上がっていました。(美雪は近日リリースのアプリにも登場するらしいので、事前に登場ストーリーを読めてよかった)

「祟殺し編」のオマージュがあったり、園崎姉妹ファンなら絶対知っている台詞が思わぬ形で聞けたり、ファンならニヤリとする演出も色々あります。

 

ストーリーは長年封鎖されていた雛見沢を舞台にした一話完結もの。様々な目的を持って村に訪れた6人の人物が不可解な事件に巻き込まれていく様を描いた作品です。本編よりオカルト要素が多い印象ですね。

番外編だけあり、事件のトリックなどは分かりやすいものになっていました。読み進めていく過程で大体の真相は掴むことができ、他のシナリオのように謎が残ったりしません。

内容をざっくり言えば園崎家の内部抗争と十和田八重(本ストーリー限定キャラ)の殺人、そして自殺者の行動が混ざり合っているというもの。

 

さて、以下は私の感想になります。

この話はミステリーというよりはヒューマンドラマ的な面白さが強かった印象。生きることを諦めた人間、社会に適応できなかった人間、全てを終わらせようとした人間…様々な闇を抱えた人間が本作にはたくさん登場します。彼らが雛見沢、そして「園崎魅音」に出会うことで変化していく様には感動しました。

特にオリジナルキャラクターの乙部は、最初は見ていて若干不愉快なキャラクターだったのですが、後半からは応援したくなる人物になっていました。本シナリオで一番成長したのは彼だろうと思います。

荒川は私に似ているところがあるなと感じましたwなんか、境遇が…

 

十和田八重が殺人を自白するシーンでは、「交際」というものの難しさを突きつけられた感じでした。身近なことで、それ故に重い。

劇中では十和田の力説は美雪にバッサリと切り捨てられてしまいますが、私個人としては彼女は完全な悪だったのか、断言ができませんでしたね…

勿論殺人そのものは悪ですし、十和田がおかしくなっていたのは事実なんですが。被害者である工が十和田に相当な負担(一言でいえばDV)を与えていたのでやりきれない気持ちがあります。犯行告白後の描写があっても。

 

大人になった「魅音」はかっこよかったです。凛とした雰囲気の女性になっており、必見。(最後のお疲れ様会で中学生の魅音が泡吹いてましたが。山姥は笑いましたw)

クールになりつつもなんだかんだで面倒見が良いその姿は、私がよく知る魅音そのもので抵抗なく見ることができました。「夏美編」でも思いましたが、既存キャラクターが一人いるだけでとても読みやすいですね。

彼女は長い歳月を経ても尚、昭和58年の頃と「生きること」についての考えが一貫していて、芯の強い女性ということを改めて確認。彼女の言葉はなんか説教臭さがないんですよね。

魅音の話でもう一点。前原屋敷の前で思わず立ち止まってしまうシーンが切なすぎて、ちょっと泣きそうになってしまいました。

 

総括。

面白かったです。こういう話も良いですね。

まあ強いて言えばクッソ長い(笑)んですけど、Aボタン連打しないでしっかり読んでほしい作品です。

レナの過去について語られるという「解々し編」も楽しみ!

 

chikanzya.hatenablog.com

次回

 

 

 

 

 

 

 

 

 

久しぶりに会えたね。

人生、出会いもあれば別れもある。

「繋がりは永遠」というのは大きな間違いだ。

繋がりというのは有限なもので、いつどこで関係が終わってしまうのかは誰にもわからない。今仲良くしている相手と、数年後も変わらずに付き合っている保証は何処にもない。

だから、いつ来てもおかしくない「別れ」…それが来るまで、精一杯向き合うことが大切なんだと思う。

 

私は、精一杯向き合えずに別れを迎えてしまったことがある。

苦い記憶だ。当時の私は、これほどに突然の別れがあると思っていなかったのだ。

(もし、別れが来ることが事前にわかっていたら。それを防ぐべく努力をしただろうと思う。私の力ではどうにもならなかったかもしれないが、それでも、今私が持っている悔しさややり切れなさは少ないものになっていたかもしれない。)

時間が癒してくれているとはいえ、ふと寂しい気持ちになるのは今も変わらない。もう二度と、会うことは出来ない。

 

そう、思っていた。

 

でも、違ったのだ。

 

私は知った。「別れは永遠のもの」それもまた、大きな間違いだったのだ。

もう二度と私の前には現れてくれない…そう思っていたが、それは違った。私が勝手に諦めていただけだったのだ。

 

「彼女たち」はあの頃と変わらない笑顔で、私の元に再び帰ってきてくれた…!

 

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うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおっ!!!!!!

 

そう、「ぷちぐる」。

 

ラブライブシリーズ最高傑作である「ぷちぐる」のグッズが沼津Viviに姿を現してくれたのだ。こんなにも嬉しいことがあるか?いや、ない。

 

別に新発売した商品というわけではないだろう。しかし、そんなことは問題ではない。「今自分の前に現れてくれた」その事実がひたすらにありがたいのだ!

 

ラブライブは変わらずに追い続けているが、ぷちぐる亡き後、ここまでテンションが上がったことはなかったかもしれない。

 

最初に気付いたのは久しぶりに友達と遊んだ時。あまりにも眩しいその存在に気付いてはいたが、手持ちがなかったこと、そして、忙しかったことから私は購入をしなかった。

 

しかし、やはりスルーすることなどできるわけがない!!!

 

私は後日、再びViviへ向かった。職場の先輩を連れて。

 

諭吉を躊躇いなく財布から出す私に先輩は少し驚いていた。だが、諭吉を出さない選択肢はあり得ない…あり得るはずがないッ!

 

7100円。

 

決して少なくはない出費だが、満足感でいっぱいだった。

 

ありがとうぷちぐる。私の元へ帰ってきてくれてありがとう。

 

ゲームの復活も信じる。

 

本当に、ありがとう…

今だからこそ"ひぐらしのなく頃に"について話したい

ひぐらしのなく頃に。

アニメ、漫画、映画、ゲーム、更にはパチンコ等様々な媒体で展開され、一世を風靡したビッグタイトルです。私がオタクになった原点でもあります。

 

さて、そんな"ひぐらしのなく頃に"。古い作品ですが、リメイクされてのアニメ化、そして、スマホ向けゲームのリリースが決定し再び盛り上がりを見せています。

これは良い機会だなと思い、ひぐらしを知らない人向けに布教記事(?)を書くことにしました。

これを読んだ方が少しでもひぐらしに興味を持ってくれれば嬉しいです。

 

 

 

"ひぐらしのなく頃に"とは

とある村落で発生した「オヤシロさまの祟り」と称される連続怪死・失踪事件を描いたホラー・ミステリー作品です。

プレイヤーはシナリオを読み進める中で様々な不可解な謎に直面することとなります。「正解率1%」「惨劇に挑め」と謳われる、この謎を考察するのがプレイヤーの役目となります。

(最も、本作品には「選択肢」が基本的に存在しないため、考察するか否かはプレイヤーの自由です。謎を解かないと続きが読めないということはないということはないので、ミステリー小説やアニメ感覚で読み進めていく楽しみ方の方が一般的でしょう。)

始まりは同人作品だった"ひぐらし"ですが、今現在は「漫画」「ゲーム」「アニメ」の3種類が手を伸ばしやすく、入り口に最適かと思われます。お好きな媒体から"ひぐらし"の世界に触れて頂けたらと思います。

ちなみに、原作"ひぐらしのなく頃に"もスマホで「お試し版」をプレイできます。課金していけばメインシナリオ8種をしっかり読むことができますよ。

余談ですが、考察しながらシナリオを読み進めたい人は原作ゲームもしくは原作ゲームに限りなく近い「ひぐらし奉」をプレイすることを強くおすすめします。アニメは大事な設定が端折られていたりするので。

abema.tv

higurashianime.com

www.entergram.co.jp

 

07th-expansion.net

 

新しく始まるアプリはこちら

higurashi-mei.com

 

注意

この作品は「グロい」です。

最後...というか、後半まで読み進めることができれば感動が待っていることは保証しますが、本当にグロいです。トラウマになった人も少なからずいる作品だと私は思っています。

アニメ全盛期に「ひぐらしは神だから頑張って観ろ!」というファンがたくさんいたものですが、苦手だと感じたら辞めるべきです。出血とか嘔吐とか無理な人にはおすすめしません。

補足として、個人的にはアニメ>漫画>ゲームの順でグロいと思っています。

ゲームは前述の通りサウンドノベル…要するに文字なので幾分か触れやすいかと思います。こちらはドッキリフラッシュのような、ベクトルの違う怖さがありますが。「音」が生み出す怖さはゲームならではだと思っています。

 

登場キャラクター

個人的に書きたかったのでざっくりと書くコーナー。

前原圭一

都会から"ひぐらし"の舞台である雛見沢に引っ越してきた物語の主人公。

明るい性格で誰からも親しまれる活発な男の子。メインヒロインたちと毎日「部活」に明け暮れるけしからん奴。ギャルゲーの主人公っぽさがある。しかし、同性に人気がないかと言われればそうでもなく、後輩からの信頼は絶大。とある甲子園ピッチャーとも意気投合している。

「萌え」にうるさく、時には街の不良に熱烈な指導をする程。口が達者で「口先の魔術師」と呼ばれている。原作もしくはゲームをプレイするとわかるが、圭一だけあからさまに台詞が多いことが多々ある。梨花からは「圭一は将来、声優になるといいのです」と言われている。

好きなカップラーメンは「豚骨ショウガ味」。

竜宮レナ

「はぅ〜」「お持ち帰りぃ〜」といった不思議な台詞をよく口にするほわほわした優しい女の子。しかし、しっかりした面も持っており、仲間達に助言したりすることもあったりする。下ネタを聞くと赤面してしまうが、そっち方面の知識はしっかり持っているらしい。

家事はお手の物で、料理の腕前はピカイチ。お弁当の出来映えも見事なもの。

「かぁいいもの」が大好きで、ダム工事現場跡でガラクタを漁る妙な趣味がある。

園崎魅音

学校の委員長で、「部活」の部長。盛り上がることが大好きで、圭一たちと毎日様々なゲームに精を出している。

勝負事が大好きで、勝つ為には手段を選ばない狡猾さを持つ。

「女の子っぽくない」と自分で思っているが、可愛い面もたくさんあったりする。

雛見沢において大きな力を持つ「園崎家」の次期頭首。双子の妹がいるとかいないとか。

北条沙都子

圭一たちと毎日遊びに明け暮れている「部活」のメンバーの一人。

圭一たちよりも遥かに年下だが、運動能力、頭の回転ともに彼らに引けを取らない。しかし、ブロッコリーとカリフラワーの区別がつかない。

自作のトラップに他人を引っ掛けて楽しむという迷惑極まりない趣味を持っている。トラップは子供の遊びでは済まない本格的なもの。主な被害者は圭一。

王道ツンデレ妹系キャラクター。圭一曰く「ミスひぐらし」

古手梨花

沙都子の親友で、同じく「部活」のメンバーの一人。

大人しくて控えめな可愛い女の子だが、実は狸だったりする。

雛見沢においておきな力を持つ「古手家」の娘で、村の老人にとても可愛がられている。

 

"ひぐらしのなく頃に"の魅力

話が面白い!

ひぐらしをおすすめする一番の理由は?と聞かれたら、雑ですがこう答えます。あちこちに散りばめられた様々な謎や伏線、舞台設定、突然のキャラクターの豹変。怖いけど惹かれてしまう要素に溢れています。

シナリオの前半、後半にギャップがあるのも面白い。"ひぐらし"のシナリオは、はじめは日常アニメのようなほのぼのとした雰囲気で進んでいきます。それが少しずつ、少しずつ狂気に侵されていく...そんな二面性も魅力だと思っています。

そして、そんな話の面白さに拍車をかけているのが、斬新なシナリオ構成。"ひぐらしのなく頃に"のシナリオは「**編」と呼ばれるいくつかの章に分かれているのですが、これらは同じ場所を舞台としながら独立したシナリオとなっています。ifの世界がたくさん用意されていると言えばわかりやすいでしょうか?

それらは単体では意味不明な内容であることがほとんどですが、他章と併せ読むことでパズルのピースが合わさるように理解することが可能となっていきます。この感覚がとても楽しい。

ちなみに、こんな独特な構成になっているのにもきちんと理由があります。その理由は…是非実際にプレイしてお確かめ下さい。

 キャラクターが良い!

やはりキャラクターの魅力は"ひぐらし"の良さの一つとして欠かせません。

面白い作品はキャラクターが魅力的だ、とはよく言いますが、"ひぐらし"も例外ではありません。皆が皆個性の塊です。

創作活動をしている人は一度は"ひぐらし"に触れるべきだと思う。インパクトのあるキャラとはどういうものかよくわかる。どのキャラも一度見たら顔と名前が一致するし、口癖を真似したくなるし。あぅあぅあぅ〜。

"ひぐらし”はぶっちゃけミステリーとか関係なしに、キャラクターが喋っているだけで面白い凄い作品なのです。あまりの面白さに、「ニコニコ動画」全盛期では本当に多くのMAD動画が投稿されたものでした。

そして、ストーリーが進むにつれて、はちゃめちゃな彼女らの秘密も少しずつ解き明かされていきます。どのキャラにもそれぞれ想いがあり、中には辛い過去を持つキャラもいる。"ひぐらし"を読み終えた時、きっとそんな登場キャラクターに愛着が湧いていることと思います。

「仲間」の大切さを改めて感じられる

"ひぐらし"の物語は前述した通り、各シナリオがそれぞれ独立したものとなっています。その殆どが胸が締め付けられるようなバッドエンド。しかし、これは逆に言えばグッドエンドが後半に控えているということでもあります。

このグッドエンドのシナリオが実に爽快感に溢れているのです。

"ひぐらし"はミステリー作品にカテゴライズされますが、グッドエンドのシナリオだけは別。ホラー要素は鳴りを潜め、少年誌のバトル漫画を彷彿させる熱い展開が待っています。一般的なミステリー作品でいう「起承転結」の「結」を凝縮したようなシナリオであるが故でしょう。(厳密には少し違いますが)

そして、そこで描かれるのが仲間の大切さ

仲間と助け合い、運命に抗う。

グッドエンドのシナリオまで辿り着いたプレイヤーは、数々の惨劇を目の当たりにしてきた筈。だからこそ、訪れる幸せな展開には思うところがきっとあることでしょう。ハンカチの用意を忘れずに。

音楽が良い

"ひぐらし"を語る上で絶対に欠かせないと思っているのが音楽の良さ。

まずは原作BGMについて話しましょう。

ひぐらし原作はサウンドノベルなので、当然要所要所で音楽が流れるのですが 、その音楽の多くが高い評価を受けています。世界観にマッチして盛り上がりに拍車を掛けていたことは勿論、音楽が文章だけでは伝わりづらい、登場人物の細かな心情の変化などを繊細に表現していたからだと思っています。

「thanks」や「you」なんかは特に有名で、歌詞をつけての歌唱動画が派生としていくつも生み出されました。「あなたは今どこで何をしていますか?」というフレーズを聴いたことある人は多いんじゃないでしょうか?

「Birth and death」「彷徨いの言葉は天に導かれ」「ふたり、ひとり。」「being」などなど...他にも名曲は数々。公式動画じゃないのでリンクは貼りませんがニコニコ動画等で聴けると思います、是非。

勿論、不気味で恐ろしい音楽も多数ありますのですよ。にぱー⭐︎

 

続いて、アニメやゲームの主題歌について。

こちらも名曲揃いで、一時期本当に流行ったものです。原作BGMに負けず劣らず、ひぐらしの世界観を見事に落とし込んでいて堪りません。

アニメの楽曲が「怖さ」や「悲しさ」を全面に押し出したもので、ゲームの楽曲が「王道アニソン」の傾向にあるかな?この辺は自分の勝手な意見ですが。

アニメOPの「ひぐらしのなく頃に」では、ゾクゾクするような曲調と映像にビクビクした経験がありますし、EDの「why,or why not」ではその歌声と次回予告への完璧な繋ぎに感動した思い出があります。後日和訳歌詞を見て更に感動した

 

ゲームの主題歌はとにかくかっこいいんですよ。あと、本当に絶妙なタイミングでひぐらしワードをぶち込んでくるのがずるい。

「遥かなる社の神よ、祈りがもし届くなら」

とか天才すぎるんですよね。

 

こちらは公式動画をいくつか見つけたので貼っておきますね。

 

www.youtube.com

www.youtube.com

www.youtube.com

 

「Escape」とか「漆黒の祭壇」、「その先にある、誰かの笑顔の為に」なんかも好き。機会があったら聴いてみてくださいな。

どのくらい収録されているのか知りませんが、ゲーム楽曲はパチンコでも聴けるらしいですよ。私は行きませんけど。

 

あとがき

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

少し長くなってしまいましたが、少しでも"ひぐらし"に興味を持っていただけたら幸いです。

 

 

【デュエプレ】4Cアストラルリーフ

はじめに

 

《アストラル・リーフ》の模索再び。

 

月末に新弾が出てしまうのでこれで終わりにします。新カードの情報を見るのは楽しいですが、2ヶ月スパンは早いなぁと思ってしまいます。

 

もっと遅くて良いゾ

 

他にやりたいこともあるので、とりあえずの結論です。

 

目次

 

 

デッキコンセプト

 

ビート耐性をしっかりと確保したペトローバリーフ。

 

速攻相手は盾で返し、コントロール相手は潤沢な手札とペトローバで圧殺を狙う

 

前回↓睨んだヘブンズ・ゲート型トップ解決力が無さすぎて断念しましたが、今回《天門》に代わるカウンター札を見つけることができました。

 

chikanzya.hatenablog.com

 

それが次の項で紹介する2枚のカード。

 

タイフーン+デラセルナ

 

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ドラゴンデッキなどに採用されていた「タイフーン+デラセルナ」ギミックを引っ張ってきました。パワーが6000もあれば、多くのクリーチャーに殴り返しが効きますね。(WSなどの6000ラインと相打ち止まりなのはちょっと物足りなさがありますが)マナも伸びるのでその後の展開がぐっと楽になります。

 

そして特筆すべきは両者が単体で強いこと。(前者は低コストでキーパーツを探しにいけるカード、後者は《ロスト・ソウル》のメタカードになる)、光マナの肥やしにしかならない「天門+光ブロッカー」の組み合わせより遥かに汎用性が高いです。

 

ただ、もちろん欠点もあります。

 

まずはシールドが少ない時には防御にならない点。《デラセルナ》はブロッカーではありませんからね。あくまでも殴り返し要員を立てるギミックです。

 

次にライブラリアウトしやすくなる点。《デラセルナ》のマナブーストは強制なので、長期戦になればなるほど召喚が難しくなります。

 

最後に、攻めには使えない点。《天門》はハンドがよければ攻めにも使えますがほぼやりませんがこのギミックは防御専用です。

 

デッキレシピ

 

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上記ギミックを取り込み形にした結果こうなりました。

 

《タイフーン》が初動としても使えるので《アクア・ハルカス》を思い切って抜いています。殴り手にならないのは無視できない欠点ですが、その分引ける枚数が多いので事故を起こしにくくなっています。

 

それに伴い、光文明の枚数が9枚とカツカツですがOKとしました。

 

気になる場合は《デーモン・ハンド》の枠を光文明のカードにするといいと思います。

 

(ただ、《デーモン・ハンド》は《剛撃聖霊エリクシア》などのファッティを除去できるので、個人的には外しにくいカードだったり)

 

使用感

 

ピーキーな性能ながら、どの環境デッキにもワンチャンあるデッキに仕上がったなと思います。全てのカードにしっかりとした採用理由があり、なかなか自信作!

 

とはいえ、欠点がないわけではありません。

 

わかりやすいものに《神滅竜騎ガルザーク》がすごく重くなってしまったことがありました。除去の的になってくれる《アクア・ハルカス》がいないので、ペトローバが儚く散ってしまうんですよね...

 

あと、1ゲームが長くなりがちで、かつプレイングが難しいので連戦は苦しいデッキだと思います。

 

余談

 

ランクマッチで何度かリーフと当たったのですが、皆トリガービート気味に組んでいたり、ヘブンズゲートと組ませたりしていてやっぱりそうなるよな…と笑っていました。

 

ちなみにペトローバはマッチングした全てのデッキに採用されており、裁とザーディアの脅威を改めて感じることができました。いやはや、恐ろしいカードですね。裁はともかくザーディアは壊れの域だと思ってしまいます。

 

ガジラビュートと預言者リクが採用された凄まじい構築と当たって負けたのが思い出深いです。もし叶うならデッキ作成者様とフレンドになりたい(

 

5弾環境もよろしくお願いします。

 

追記

 

次の弾にて《バブル・ランプ》が登場。タイフーンとシナジーがあるので差し替えようと思います。

 

このデッキが変わらず戦えるかはさておき。

【デュエプレ】霊峰メイデン

はじめに

 

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(´;ω;`)

 

バルホルスカップにてレジェンドを達成!!

 

序盤元気と言ってしまえばそれまでではありますが、なかなか良い使用感だったので記事に残しておこうと思います。

 

もくじ

 

 

デッキ

 

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《次元の霊峰》を4枚採用することによって、事故防止トップ解決力の向上を狙ったシータメイデンです。

 

ハンデスボルバルが流行っている環境でならかなりの活躍が見込めると思います。

 

逆に、VSウェーブストライカーはかなり苦しいです。

 

プレイング

 

vs青黒ハンデスボルバル

 

有利。《ファントム・バイツ》や《炎槍と水剣の裁》がこちらの《ゴンタ》や《メイデン》に届かなかったり、《ジャスパー》が無限に的になってくれたりといいことづくめの対面です。《次元の霊峰》によってハンデスにも強い!

 

この相手は手札を無駄に消費しないことを意識してゲームを行うことが何より大切。最も、手札補充が多いので気にしすぎることはありません。2ターン目から積極的に動き圧をかけていきましょう!(ちなみに後攻時の注意点として、初動は可能であればバイツを受け付けないゴンタからプレイするというものがあったり)

 

相手のシールドを3枚以下にすると《フォーチュン・ボール》でドローできるようになるので積極的に狙っていくと良いと思います。《メイデン》で一撃入れるor2コストウィニー+3コストSAで攻撃するだけで条件を達成できるので難しくはありません。

 

シールドを攻撃する際は、難しいですがバイツとバキュームジェル両方を警戒してください。相手のマナや墓地をチェックすることで何がトリガーするかはある程度しぼれます!

 

 

マナチャージに関してですが、2コストウィニー+メイデンや、霊峰+タグタップ等の動きが可能になる5マナまでは伸ばしたいところ。7まで伸ばせれば霊峰+2コストウィニー+メイデン霊峰+ウインドアックス等の動きもできるようになります。

 

vs5c天門

 

微不利。ビートダウンの宿命で、盾からの《ヘブンズ・ゲート》はどうしてもキツイです。ここはある程度割り切るべきかと思います。勝てる時は勝てるんですが、《ザーディア》の連打や《バルホルス》の2枚展開等を受けると圧倒的なカードパワーの差を感じて悲しくなってきますね。誰だよザーディアにブロッカー付けたの。

 

この対面において気をつけるべきは高パワーのクリーチャーを維持すること

 

例えば攻撃する時。《悪魔聖霊バルホルス》が突然現れてもシールドに特攻できる《メイデン》を最後に残すのが基本です。

 

例えば場に並べるクリーチャー。《血風聖霊ザーディア》と《炎槍と水剣の裁》の被害を抑える為、《メイデン》や《ゴンタ》、《フォーチュンボール》といったパワーが高いクリーチャーを展開することで被害を抑えられます。

 

 

もうひとつ重要なのは手札からの《ヘブンズゲート》をしっかりとケアすること。

 

《アクア・サーファー》や《ナチュラル・トラップ》をハンドキープすることである程度対策することができます。また、本デッキには《霊峰》で《ウインドアックス》を引っ張ってくるギミックが搭載されているので、そちらもガンガン使っていただけたらと思います。

 

最優先で処理すべきブロッカーは《バルホルス》。次いで《エリクシア》。場に出た《ザーディア》は弱いので後回しで大丈夫です。

 

vsウェーブストライカー

 

クリーチャーのスタッツで完全に負けているのでものすごく不利です。《炎神兵ゴリアック》でこちらのウィニーを焼いてくるリース型も、《略奪秘宝ジャギラ》でハンドを奪ってくるネクラ型もキツイです。

 

しかも本デッキは《ホーリー・スパーク》が採用されていないため、盤面を固められた状態からは絶対に逆転することが出来ません

 

鍵となるのは《スパイラル・スライダー》と《テレポーテーション》でしょうか。殴り返しを許さずに削りを入れ、SAやクイーンメイデンの追加投入で押し込めればワンチャンあります。特に《テレポーテーション》は2体を同時に場から退かせる強力な一手。

 

...先攻は取りたいですね。

 

vs速攻

 

ウィニーの質の高さ、シールドトリガーの多さで若干優位に立っています。

 

本来シータメイデンは速攻が苦手らしいので(Twitter情報)、ここの相性を逆転させているのは大きいかも。

 

(もちろん負けるときは負けます。《ホーリースパーク》は本当に強いので...)

 

採用カードメモ

 

スパイラル・スライダー

 

軽量バウンス。

 

現環境においてこのカードは5c天門相手に腐ってしまうため出来れば採用したくなかったのですが、速攻やWS対面でどうしても必要だった為2枚の採用を決めました。

 

次元の霊峰

 

デッキ名にもなっている本構築の目玉です。

 

一般的なクイーンメイデンには《クック・ポロン》などのウィニーが入っている枠ですが、ハンデスボルバルが流行っている環境であれば、事故を防止できるこっちの方が強いと判断しました。

 

「ここで◯◯を引ければ勝てる!」という場面が「ここで◯◯か霊峰を引ければ勝てる!」に変化するのは物凄く強いです。

 

(探索という仕様があるので若干不安定ではあるんですが)

 

これは持論なので聞き流していただけたらと思うのですが、今の環境でリソースを枯らされるリスクを高めてまで2コストで動くこともないと思うんですよ。クックポロンもサエポヨもバイツで燃えちゃうし。

 

一徹のジャスパー

 

進化元その1。

 

強制攻撃が玉に瑕だが、2コストのモヤシというだけで非常に強いです。

 

無頼勇騎ゴンタ

 

進化元その2。

 

パワーが高すぎて最高。《バキューム・ジェル》でやられる以外の弱点がありません。

 

襲撃者エグゼドライブ

 

《フォーチュン・ボール》のcip起動の為に雑に殴ったり、終盤の詰めに使ったり。

 

永刻のクイーン・メイデン

 

天門環境にも関わらず殴り勝っていける頭のおかしい進化クリーチャー。

 

こんなのが許されているんだから、そろそろリーフに《マリン・フラワー》を下さいまし…

 

瞬発のタグタップ

 

霊峰から引っ張ってくる動きがとても強い為、エグゼドライブの枠に2枚押しこみました。

 

多色なので《メイデン》になれるのも偉いです。

 

フォーチュン・ボール

 

条件発動が容易なので、強力なドロソとして機能してくれます。これと《霊峰》、《メイデン》のcipでハンド管理は十分なので《アクアハルカス》は抜けていきました。

 

パワーが3000あるのも頼もしいです。

 

テレポーテーション

 

2体を1枚で退かせるという個性があり、今も現役。

 

先述のVSウェーブストライカー以外にもバルホルス+エリクシアの牙城を崩すなどしてくれました。

 

無頼勇騎ウインドアックス

 

ブロッカー対策。天門以外にも《エクストリーム・クロウラー》や《堅防の使徒アースラ》を焼けて便利です。

 

マナ加速効果は一見地味ですが、7マナまで伸ばす動きが楽になったり、次のターン確実に《アクア・サーファー》を手打ちできたりして便利です。タップイン事故が怖いこのデッキにおいては大きなメリットになる能力だと言えるでしょう。

 

こいつも《メイデン》になれるので、長期戦の際は《ウインドアックス》でブロッカーを倒し、そのまま進化速攻したりします。

 

アクア・サーファー

 

水マナが出せるシールドトリガー。手札から出しても強いので4枚しっかり採用。

 

テンペストザウルス

 

火マナが出せるシールドトリガー。

 

赤白やブリザード相手に踏ませるとペースを握れます。

 

問題は天門、WS相手にとにかく効き目がないこと。ST獣というだけで強いので現状はこれを採用していますが、もっといいカードがあるかもしれません。

 

ナチュラル・トラップ

 

自然マナが出せるST。大体マナ送りになってしまいますが、貴重な確定除去です。

 

終わりに

 

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♪トゥールトゥトゥトゥトゥトゥ

トゥールトゥトゥトゥ

 

自分の名前がランキングに乗るのはやっぱり嬉しいものがありますね(この名前でよかったのか...?)

【デュエプレ】天門リーフ反省会

はじめに

 

《アストラルリーフ》愛好家の私は《ボルバル》と巨大ブロッカーが蔓延る4弾環境をなんとか《リーフ》で戦えないかと模索していました。

 

様々なデッキを作り、《ペトローバ》は必須という結論に至りました。やつがいないと《ザーディア》や《裁》に抗うことができないためです。

 

というわけで、《ペトローバ》を採用した青白リーフを何戦か回してみたのですが、レートは伸び悩みました

 

ブリザードやメイデン、そしてウェーブストライカーといった、高スタッツのクリーチャーが多く採用された速いデッキがとにかく厳しい!

 

そうなると必要になってくるのはパワー関係なくクリーチャーを破壊できる除去カード。私は懐かしのドロマーリーフを使ってみました。

 

このドロマーリーフ、地底から1500に戻ってこれるくらいには強かったのですが(強いのか?)気になった点がひとつ。

 

それは《ペトローバ》の着地がもたつきがちということ。光のカードが足りないんですよね...

 

現環境はインフレが激しく、1ターンの遅れで勝敗が決してしまうことが少なくありません。この問題は無視してはいけないと思いました。

 

そこで私は闇を再び抜くことを決意。欲しいのは光マナを出せる除去札!

 

紆余曲折を経て私は《ヘブンズゲート》に辿り着き、当デッキを組むことになりました。

 

デッキレシピ

 

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ブロッカーはシリウスだけで十分だったので一角魚に変えました

 

基本的にサイバーウイルスをペトローバで強化して殴っていく、普通のペトリーフです。

 

《天門》はあくまでもVS速攻に対するカウンター。リーフで手札を増やして《シリウス》を並べるデッキではありません。余程ハンドが良くない限り、《天門》と《シリウス》ペトを出すための光マナです。

 

反省会

 

半分おふざけのつもりで組んだのですがしっかりと戦えるデッキでした。

 

安定してペトローバを5ターン目に着地させることができましたし、天門によるカウンターもしっかりと成功しました。

 

若干心配だった「手札にブロッカーをキープできないんじゃないか」という問題は杞憂でした。《リーフ》や《スプライト》のドロー性能に加え相手が手札を増やしてくれるのだから当然といえば当然かもしれませんね。

 

結論から言えば、やりたいことはしっかりできた構築でした。

 

...では何故見出しが「反省会」なのか。

 

その訳はただひとつ。このデッキにはトップ解決力がものすごく低いという致命的な弱点があったのです。

 

現環境はハンデスが多い為、いかにリーフデッキといえども事故が起きることも決して少なくありません。(《リーフ》に依存しているのでむしろ事故を起こしやすいまである)今引きでの対応が求められる場面がどうしても存在します。

 

そんな場面において、このデッキは死に札が多すぎました。

 

《天門》、《シリウス》、《スパーク》、リーフのタネ、場が空の時の《リーフ》と《ペトローバ》

 

これはひどい...ほぼ全てじゃん...

 

まとめ

 

単体で力を発揮できないカードを積みすぎてはいけません

 

勉強になったなぁ...

 

残念ながら、天門リーフはレジェンドを狙えるデッキではなさそうです。

 

どうしても使うなら《マーチングスプライト》は4投しないとダメですね。それくらいこのデッキはトップが弱かったです。なんでスーパーレアなん???

 

ちなみにレートは1530くらいまで伸び、そこで停滞しました。

 

おわりに

 

自作デッキで環境を荒らしたい!!!

 

また頑張ります。それでは。

 

追記

 

今回の反省を活かしてデッキを新たに構築しました。

 

chikanzya.hatenablog.com

 

環境デッキと戦える仕上がりになっていると思いますのでよければ見てみてください!