【デュエプレ】神滅竜騎ガルザークについて
私はデュエプレの《神滅竜騎ガルザーク》が嫌いである。

誰だお前。
嫌いポイントその1、テキストを詰め込み過ぎていて品がない。余白が無さすぎる。開発がラーメン二郎を食べながらデザインしたんじゃないかってくらいの盛り具合だ。ニンニク臭いぞ!
仮に「マナゾーンに置くときこのカードはタップして置く」の1文を加えることが義務付けられていたら、このカードは存在していなかっただろう...それくらいこのカードのテキスト欄は「濃い」。
嫌いポイントその2、本家ガルザークへのリスペクトが微塵も感じられない。「デュエプレ=魔改造」のイメージを定着させた元凶は絶対にこいつ。あまりに別人すぎて、全世界の前売券を買ってガルザークをGETしたオタクを敵に回したと思う。
本家の効果を知っているか?「攻撃されない」なんだよ。スピードアタッカーではないし、除去能力も持ってないの。デュエプレガルザークは血に飢え過ぎている。もう少し本家のような慎ましやかさを持って欲しい。本家は争いを好まない真逆の性能をしているんだよ。
嫌いポイントその3、強い。これだけ能力を詰め込んでいる以上当然といえば当然なのだが、このカードは強いのだ。インフレが進んだ今は良カードポジションに収まっているが、実装当時は明らかに"未来から来たカード"であった。
強いとどうなるか?ランクマッチに大量発生するのだ。今はそうでもないが、昔は本当にたくさんいたのだ。あの時代は「ダイヤモンド・ブリザードのような何か」「グライス・メジキューラのような何か」も相まってオリカマスターズだったな...
さて、そんな《ガルザーク》だが、こいつは近々スタン落ちする。俺は勿論名残り惜しいとは思わない。黒歴史は闇に葬られるべきなのだ。全決闘者が「ガルザークとは?」と問われたら「攻撃されない」と胸を張って言える...そんな世界はもうすぐそこまで来ている。
そう、名残惜しくなんてない。


ガルザーク4積みのデッキでランクマッチに潜っていたのは、名残惜しいからじゃない。《アガピトス》や《竜極神ゲキメツ》を破壊できる《ボルガウルジャック》が環境に刺さっていると判断したからだ。間違っても「ガルザークの脳筋さが手に馴染む...」なんて思っちゃいない。俺はアイツが嫌いなんだ。
しかしクソッ、どういうわけか《ガルザーク》との思い出が頭に染み付いて離れねェ。
連ドラでマスター到達するという目標を成し遂げた時。スタートチャージ10でチンパンジーになっていた時。デスフェニックスミラーでゴリ押しで勝った時。カチュアシュートでレジェンドタッチを決めた時。
いつでも、《ガルザーク》が側にいた。
《ガルザーク》の3点が負け試合をひっくり返してくれた。《ガルザーク》の除去能力がSTの負け筋を潰してくれた。「ゾルヴェール+ガルザーク」で盤面を破壊することは日常茶飯事だった。(剣が降ってくるのカッチョイイ)《バルガゲイザー》から捲れて宇宙を見せてくれた。《ボルガウルジャック》で暴れた後にこのカードを投げつけたらゲームが終わった。ガルザークの漫画を描いたらふぁぼが40くらいついた。
俺が何度《ガルザーク》を罵倒しても、《ガルザーク》は文句一つ言わずに俺に力を貸してくれていた...?
...そもそも、《ガルザーク》は本当に悪いカードだったのか?
カードパワーがべらぼうに高いことは間違いないが、それでも「壊れカード」ではなかった。《ガルザーク》は他のドラゴンがいなければ力を発揮できない。テキスト欄の隙間は無いが隙はある、そんなカードだった。全盛期だってバウンスすれば道を開けてくれたじゃないか?悪いのはガルザークではなくエマタイから突然現れる《アークデラセルナ》だったんじゃないのか?(リーフ脳)
...そして、《ガルザーク》は本当に本家をリスペクトしていないカードだったのか?
私は本家を慎ましいと表現したが、本当に本家は思慮深くて控えめだったのか?「本家は争いを好まない」というのは真実なのか?自分(てめぇ)が勝手にそう解釈していただけなんじゃないのか?ちくしょうちくしょう、チェス盤をひっくり返せよ。本家のデザインが「俺だけが暴れてテメエらの反論は許さねェぜ!」というものだったとしたら、デュエプレの《ガルザーク》はその傲慢さをより使いやすくアレンジしたと言えるんじゃないのか?魔改造ではなかったんじゃないのか?アイツも《ガルザーク》だったんじゃないのか?
ハッ!ンくそッ!なんだなんだ今のは?
俺は今、デュエプレの《ガルザーク》を肯定してしまった...?アイツはいい奴だと、そう思ってしまった...?馬鹿なありえない。俺は...俺はデュエプレの《ガルザーク》が嫌いなんだ。アイツを認めたくない。アイツは、《ガルザーク》では無いんだ...
それなのに、胸が痛い。豪快に相手シールドを3枚吹き飛ばすアイツの姿を思い出すと、胸が...痛いんだ。
これが、トキメキ...?
何、この気持ち...
教えてよ、ねえ。
vaultに投稿していたデッキなどまとめ
サ終と聞いて。思い出を残したい。
長い間ありがとうございました。
デッキ
5cヴァルキリアスムサシ(革命ファイナル~ジョー編初期辺りで投稿)

解説文(原文ママ)
「ヴァルキリアス・ムサシ」というカードをご存知でしょうか?
いうならば侍バージョンのメラビートです。「紫電・ドラゴン」や「バザガベルグ疾風ドラゴン」などを踏み倒し、ワンショットを狙えるカードですこれは強い。
ちなみに侍二匹から進化Vさせる必要があります・・・弱い。
このデッキはそんなムサシをなんとか使ってみようと考えたテーマデッキになります
なかなかうまくまとまった気がして、ちょっと嬉しい。やっぱりデッキビルディングが一番楽しいですね。
使い方は単純で、「裏切りの魔狼月下城」で相手の動きを鈍らせ、「アクアンメルカトール」「プロメテウス」といったカードでハンドを調整、頃合いを見計らって「ジオゴクトラ」で場の4コスト以上のクリーチャーを侍に染め上げ、ムサシを降臨させます。
あとはハンドの紫電やジオゴクトラを踏み倒し、ワンショットするだけ。(アクアンたちはここで「ラフルル」に革命チェンジすることができるので、テンプレのムサシデッキよりワンショットがしやすいです)
やっぱりラフルルは駄目なカード(雑なまとめになってしまった感)
〜おまけ 5cになった経緯〜
このデッキは最初に書いた通り、ムサシを使いたいというところからデッキ構築が始まりました。
ムサシを使うにあたって必要なことは、
1.進化元の確保×2
2.踏み倒し先の確保(手札補充)
3.ムサシは6コストと重いのでマナ加速or徹底した妨害
今の環境でそんなことはとてもやっていられませんでした。
さらにオニカマスやデスマッチビートルなどといった踏み倒しメタにも気を配らなければいけないのです、単体性能が低い侍にデッキスロットを大幅に割いたデッキにそんな余裕はありません
(しかも、踏み倒しに成功したところでワンショットが決まるか?」というと・・・)
そこで、デッキに採用する侍をギリギリまで絞り、デッキ全体のカードパワーを高めることにしました。
採用した選ばれし侍は擬似的に進化元を増やす「ジオゴクトラ」とフィニッシャーの「紫電・ドラゴン」、マナ回収の「ボルグゲンパク」(「紫電ボルメテウス武者ドラゴン」でない理由は後ほど)
ジオゴクトラを使うことで1の「進化元の確保」という問題を解決しつつ、侍ではないカードをデッキに採用する余裕が生まれました。
デッキスロットに余裕ができたため次はドローソースを確保することに。
最低条件は、4コス以上のクリーチャー。使った後に進化元になってもらわなければジオゴクトラを採用した意味がありません。
セブ・コアクマンなんか使えたらいいんですけど、火文明はハンドに加えられないんですよね・・・火文明を持ってこられるアクアンなんているのか・・・?(茶番)
というわけで「アクアンメルカトール」を採用することになりました。
ジオゴクトラのせいで微妙にパワーアップしたアクアンが並ぶ姿はなんとも言えません(プロメテウスも少しだけ鍛えられるな・・・?
アクアン採用で、4〜5色デッキにしようという方向性が定まり、デッキが完成しました。
「裏切りの魔狼月下城」が無理なく採用できるようになり、さらなるパワーアップに成功(ジオゴクトラが多色でよかった)
これを一発撃ちこむだけでゲームが変わることは、打たれたことのある人ならよく分かると思います・・・。
ちなみにアルカクラウンですが、色バランスを調整している中で入ってきました。
基本はマナに埋めますが、出せればムサシ含むすべてのクリーチャーを踏み倒せるのでなかなかのシナジー。
ボルバルザーク紫電ドラゴンを採用しているのはこいつが入ってきたからですね。
「アクアン」、「裏切り」、「ラフルル」が強いワンショットデッキ。5cバスターの劣ry
【追記】
「裏切りの魔狼月下城」が1枚制限になってしまったため涙の組み直し。
「獅子王の遺跡」を採用し、「サファリ・チャンネル」も増量。マナを増やして強引に自分のやりたいことを押し通す方向にシフトしました。多色を増やす必要があったため「紫電」は「ヴィレム海舟」に。
大丈夫か・・・?そもそも獅子王が正解なのかがわからない。
【追記2】
獅子王海舟型()があまりに弱く、デッキとして綺麗とも思えなかったので昔の状態に戻しました。もう使えませんが記念として笑
改めて読んだ感想:筆が乗っているのがよくわかって微笑ましい。
ビッグバンクソロボ(投稿経緯も何故残しているのかも不明。多分ネタがウケて嬉しかったんだと思う)


解説文(原文ママ)
俺「ビッグバン・アナスタシス使いたいなぁ...」
俺「でも場に3匹要求はキツすぎる...横に並べられて進化元になるカードがあればなぁ...」
俺「ガチロボか」
ガチロボ「!?」
デビルベッカムとかいう生命体が入ってきて反応に困る。
追記:めっちゃ強い8コスグレートメカオーが増えてたwwwwwww
改めて読んだ感想:こいつ本当にけだまメモ好きだな!!
カード評価(個人的に好きなやつ)
無双竜機ボルバルザーク
ブリザードが落ち着いた今、デュエプレ最強のカード。自分含めて両調整ってみんな言っていたんですが、いやはや、10ターンって大して長くないですね。赤緑速攻以外のあらゆるデッキに入る可能性があるんじゃないでしょうか...。ドロマーカラーのデッキにタッチで4積みされるこいつは頭がおかしい(( (20/05/21)
改めて読んだ感想:当時の10ターンは本当にすぐでしたね。天門とか天門とか天門とかが悪い。マジで皆良調整って言ってたんだ!!!
悪魔神バロム
シェル・キャノン
ダイヤモンド・カッター
天地鳴動バラギアラ/輪廻暴冥
真姫ヴィクトリア
▲ヴェェ メメントの登場で微妙に強化された・・・? (17/02/15)
改めて読んだ感想:ラブライバーしてんねえ!弱いよ!!!
百族の長プチョヘンザ
本当に強い。場の全体除去はまだわかりますが後続もシャットアウトすること、チェンジ条件がゆるすぎることを考えると壊れと言って差し支えないかなぁと思います。ビートダウンデッキが好きで、このカードを抜けるべくいろいろと試しましたが無理です()諦めて自分で使うことにしました (16/11/29)
改めて読んだ感想:プチョは出た当時から本当に苦手だったから書き込みあって「だよね!」となりました…が。「諦めて自分で使うことにしました」ってなんだよ嘘つくな。少なくとも紙ではずっと抗う側だったよお前は。
即効!ホット・スプリングス
水侵略との相性抜群。ザ・マッハが強いんだからこれも強い(そうか?)。もうちょい軽ければ◎でしたね…。バウンス効果もパクリオ使い回したりなかなかいやらしい動きができます。 (16/04/08)
改めて読んだ感想:このカードが何者なのか全く思い出せないんですが、結構具体的に書いているので当時練っていたんでしょうね…
別格の超人
間に合えば速攻デッキへのエンドカード。ダースレインデッキが完封されました。何も場に残りません( )これが格の違い…。 (16/03/23)
改めて読んだ感想:わかる。不意に出てくるととても困る。
ダースレインビートあれこれ
新弾・レジェプレで強化された要素をまとめておこう
・ノロン
2アツト→3アツトの流れに組み込むことで墓地をプラス1することが出来るようになった。
これは3ターン目にデスマーチを添えられること、1枚であればクリーチャー以外のカードを捨てても良くなったことを意味する。
またやや下火だがレッドゾーン相手にクリーチャーを残すことにも繋がる。
アッパーによりバイケンカウンター指導役になれるのもグッド。
ノロンから革命チェンジすることができるクリーチャー。
4ターン目にダブルブレイカー3体体制になることが重要、これによりクロスファイアでダイレクトアタックを仕掛けることが可能となった(革命0トリガー対策)
ミラクルスターはトリガーに強くジャスキルを安定させてくれるが闇マナを出せない。
クエスチョンは青黒かつ貴重な除去だが退かしたいカード筆頭のエンターテイナーに対してアドバンテージが取れない点が悩ましい。
トリガードラゴンやバイケンと組み合わせてカウンター札として使うと良さげ。
・シャッフ
待望の強い水カードだがダースレインとの直接的なシナジーは無いため環境を見ての採用となるだろう。
ミラクルスターで良いような気はしている。
・エビデックス
長期戦に強くなる。ダースレインはモールスを入れないとトップ解決力が微妙で、そのモールスは枠が厳しくなりがちなのでかなり可能性を感じている。ダースレイン不在時の4ターン目の動きとして要注目。
特筆すべきはアツトノロン等と組み合わせることで容易に進化させられる点。バウンスとアンブロッカブルで切り込んでいける。

しかし場に出したターンは何も仕事をしない点が気がかり。
・タマネギル
貴重な除去だが、今のところ欲しいと思った場面はない。
ギュウジン丸に救われたとある生き物について
はじめに
ギュウジン丸というカードがある。

新弾のレジェンド・レアの一角であり、その豪快な能力と、(紙と比較すると大幅に下がっているが)膨大なコストは確かな存在感を放つ。
環境での活躍こそないが軽量化したことで使いやすさは抜群。私はここ数日このカードと密かに戯れていたのだが、なかなかに旨みのあるカードである。たぶんグルタミン酸がたくさん入っている。
さて今回はそんなギュウジン丸の話…ではなく、「ギュウジン丸に救われたとあるカード」の話をしようと思う。
本当は構築記事の予定だったのだが、ランクマッチで安定して勝つことが叶わなかった。誰か私の涙を拭ってくれ。
古のカードが密かに弾けた事実を記録として残す。それがなんのカードで、どういう経緯で救われたのか、良ければ予想しながら読んで欲しい。
そのカードとは

セブ・ディオーネである。
このカードは第16弾で登場した、デュエプレオリジナルカードだ。
マイナー寄りではあるが知名度はそれなりに高いディオーネがエイリアン化した、所謂リメイクカードである。

お手本のようなメタクリーチャーなのだが、16弾といえば「バルガライゾウ」「エンペラー・キリコ」「MRC」といった進化クリーチャーが人気を博していた時代。セブ・ディオーネで何とかできる相手ではなかった。
わかりやすい仮想敵として一応ガイアール・カイザーはいたものの、射出装置であるシューティング・ホールで見事に焼かれてしまう噛み合わなさ。(ここまでwiki調べ)
後述するとある理由もあり、デッキに採用する機会になかなか恵まれない不憫なカードだったわけだが…?
ギュウジン丸とセブ・ディオーネ
ギュウジン丸とセブ・ディオーネは非常に相性が良い。
前提として、ギュウジン丸が要求する「ウィニーを横展開する戦術」は正直現環境において立ち位置が良いとは言えない。
世の中にはブリザードや連鎖といった出力がおかしい展開デッキも存在するためわかりにくいが、中途半端なクリーチャーコンボデッキはとあるデッキタイプに殲滅されてしまうからだ。


そう、バイクである。
圧倒的速度と再現性の高さ、そしてレッドゾーンとドキンダムの盤面除去はちまちまクリーチャーを並べる悠長な動きを許さない。
彼らがツチノコのような希少存在であれば無視すれば良い。しかし、バイクはツチノコではないため何かしらの対策が要求される。

ギュウジン丸デッキにおいてそのポジションを担えるのが、このカードというわけだ。
セブ・ディオーネは(先2トップギアルートでなければ)4コストバイクを止めつつギュウジン丸のコストを下げてくれるナイスカードである。奇天烈シャッフやバウンスと組み合わせればかなり長いターン侵略を防ぐことが可能。※
※ターボ3の素出しやボルシャックホールまでケアするのは難しい

そしてシャッフらも水クリーチャーなので、「相手の動きを止めていたらいつの間にかフィニッシャーが出ていた」という構図が成り立つわけだ。
他にもモルネク+ハートバーンを誤魔化したり、ニューゲイズ+ガイハートを防いだりと便利な場面はちらほらある。セブ・ディオーネ+時間稼ぎ+ギュウジン丸の組み合わせは今であればそこそこ汎用性のある基盤といえるかもしれない。
…
……本当に?

「俺で良いのでは?」
セブ・ディオーネの前に立ちはだかるのは、オリジナルの自分...!
【奇跡】構築単位で成立した「本家」との差別化【なんだこのYouTubeのタイトルみたいな見出しは】
この「本家ディオーネで良いのでは?」が頻発するのがセブ・ディオーネが抱えている問題であり、採用に至らない理由のひとつである。
そう、セブ・ディオーネというカードはわざわざ新たに作られたゲームオリジナルカードなのに、基本的に本家ディオーネよりも弱いのだ。


止められる範囲は広いにこしたことないからな!!(セブ・ディオーネはスピードアタッカーの花形である鬼丸「覇」を止められないぜ!)
エイリアン・スピードアタッカーと組む場合のみセブ・ディオーネ独自の強みが生まれるが、セブ・ディオーネがビートダウンに適してないことなどが足枷となる。
…だからこそ、ギュウジン丸なのだ。

これはギュウジン丸の着地に成功した際の盤面である。見ての通り過剰打点の用意ができておりセブ・ディオーネのデメリットが全く気にならない。
そして特筆すべきポイントが、構造上事故を起こさなければあと1体クリーチャーを立てられること。この枠に設置したいクリーチャーの要素を抽出すると、セブ・ディオーネが弾ける。
求めるのは、
・盤面がパンクする以上勝ち切りたい→ダメ押しとなる追加打点
・盤面がパンク以下略→相手の逆転を封じるための「詰める」カード
・ギュウジン丸降臨までにリソースを大きく消費していることが予想されるため、コストは軽いことが望ましい


うおおおおおおお!!!!!

ブロッカーはギュウジン丸が退かしてくれる、呪文はシャッフがケアしてくれるというのもあまりに出来過ぎている。
もしかすると、弾を大きく跨いだデザイナーズコンボなのかもしれない。(本当か?)
おわりに
ギュウジン丸に救われたセブ・ディオーネの話はいかがだっただろうか。楽しんで頂けたら幸いである。
始まりは「ディオーネ持ってないからセブ・ディオーネでええか^〜」という、ビルダーにあるまじき妥協からだったのだが、思わぬ発見ができてとても嬉しく思う。貧乏もたまには役に立つらしい。
それではまたどこかで。
デッキ例
ちなみにこのギミックを取り入れた構築はこんな感じになる。

赤青のクリーチャーはデッキを回すことに長けているので扱いやすい。勝ちパターンがロック寄りなので、トリガーの優先度はあまり高くない。
(特にクリーチャートリガーは勝ち盤面だとそもそも出せない)
ただし早期に刻んでくるサンマッドや紫電武者にはクロックが有効であり、なんとも難しい。
ひぐらし業卒Another end
https://07th-expansion.net/event/07thdaienkai/AnotherEnd/AnotherEnd_JPN.pdf
お恥ずかしながら存在を知らずつい最近読んだのだが、ifストーリーとして個人的に好みだったので感想を残しておこうと思う
正攻法による対決
数々の欠片を渡り、繰り返す物として聖ルチーアの独房に戻ってきた沙都子は「梨花を上回るカリスマ的生徒になる」ことが自分を裏切った(梨花視点では裏切ったわけではないのだけど)ことへの復讐になると判断、これまでとはうってかわって勉強や学校行事に精を出すようになる。
動機こそネガティブなものだがひたむきに努力する姿はとても格好良く、"心から応援できる対象"になったと感じる。これだけでも気分が良い。加えて私は元々沙都子に共感していたので、彼女が正しい戦い方に行き着いてくれたことが嬉しかった。
またこの戦い方は皆殺し編の圭一や祭囃し編プロローグの田無美代子のそれと酷似しており(作中で沙都子が美代子と同じ発言をしていることから意識して執筆したであろうことが分かる)、まさにひぐらしらしい展開である。
憎悪から始まった戦いの中に"楽しさ"を見出す様は罪滅し編のレナにも通じるものがあるか。互いを認め合い対等に戦う姿には熱いものを感じずにいられない。
沙都子の勉強に対するスタンスの掘り下げ
私は元々「沙都子勉強しろ」という上辺だけのアンチコメントに辟易していた。沙都子が間違えてしまった理由はたしかに勉強にあったかもしれないが、沙都子が勉強嫌いという指摘は明らかに的外れだったからである。
まあ卒がそれを肯定する形になってしまったんだけども…放送当時から何度も言っているのだが、卒の最大の問題点はキャラの掘り下げ不足だ。特に、沙都子の心情描写は足りなすぎた。過程さえしっかりしていればドラゴンボールはシリアスな笑いとして成立したはずだ。絶対もう1クール必要だったんだよ
Anotherではそこに改めて言及があったため、自分の中のわだかまりがひとつ無くなったように思う。
余談だが、"意味や目的を見出せば力を発揮できる"という個性は圭一と共通していて面白い。(祟殺し編参照)2人が歳の差を感じさせないとても気の合う仲間なのは根っこが似ているからなのかもしれない。
百合百合
「沙都子さまだわっ…!ご機嫌よう…///」←草
竜騎士氏の趣味全開で面白い
すぐ胸の大きさについて語るのも下品で好き(この話に限らず、ひぐらしの下ネタは全体的に品がないと思う)
終わり方が良い
(結果的に)梨花の求める学園生活に最後まで付き合ったんだから次は私の求める学園生活に付き合いなさいですわ
↑
上位存在に干渉された者ならではの公平な終わり方で大変良い
卒ではお互いの譲れないもののため別々の道を歩んでいくことになるわけで、それは実際多くの人が経験することだと思う。
私自身、分かり合えず疎遠になった相手や自ら距離を置くようにした相手は少なからずいるので理解はできる。
…だが、後味は正直良くなかった。you卒業で良い感じに終わったが、本当にこれが最善の結末だったのか?梨花ちゃんと沙都子ならよりよい未来を選べたのではないか?という思いは少なからずあった。
その点、Anotherの終わり方は非常に上手く纏めたなという印象。お互い合意の上でシャンデリア心中する演出もニクイ。
私は悟史が絡む巡の終わり方がとても好きなのだが、さとりかの2人で決着をつけた場合こうなるのかと納得できた。
卒をフォローするのであれば卒は「普通の人間としてのエンド」でAnotherは「繰り返す者としてのエンド」ということなのかな。
【デュエプレ】デイガキリモミオラクル【GP】
はじめに
今回は私がデュエプレGPで使った構築を紹介します…が、その前に少しだけおことわり。
私は普段は茶番を織り交ぜたり、意味不明な雄叫びを上げるなどネタっ気の強い記事を好んでいるのですが、今回はガチな場に持ち込んだこともあり淡々と、あたかも自分がトーナメント・プレイヤーであるかのように文を紡いでいこうと思います。
などとカッコつけてみたものの、マジな話をすると本記事は試合前・試合後に私が書き見返していたメモを多少推敲したもの。
筆者がどういう思考を経て構築をまとめ、どのようにもがいていたのかがリアルに伝わったら面白い気がしたんです。つまんなかったらすみません
私のデフォルト(?)については是非過去記事をご覧ください。
概要


キリモミ・ヤマアラシで「光臨」の弱点である遅さを補った構築
受け身なデッキに強い特性はそのままに、ゲームスピードが早くなった現環境に適応させたつもり
当日の戦績は5-2で予選落ち
使用理由
元々オリオティス+キナコ+ゾロスターのパッケージが多種多様なカウンター構築に刺さると踏んでいて、光臨ギミックに注目していた

しかし現環境にはカウンター構築と同じくらい「厚みのあるミッドレンジ」が存在する、具体的にはモルネク、レッゾ、サソリスなどだ

この辺に無抵抗ではいけない、何とかならないかと思っていた私はデッキに赤を混ぜることで4キル或いは4ターン目にスパーク条件を押し付けることが出来ると気付く


キリモミカリーナ→シラヌイ→後続と繋ぐ
勿論要求値は高いが、光臨オラクルの強みを色濃く残した上で不利対面と張り合えるかもしれない前のめりムーブまであると解釈すれば、かなり良い選択だと思った
(メンデルの2ブーストやオチャを考えると張り合えると断言することは口が裂けてもできない)
愛着のあるパーフェクトリリィが明確な採用理由を持って使えること、前日のすみリン杯で5回戦までいけたこと、何よりできるなら自作構築で戦いたいという気持ち
これらが合わさり使用を決意するに至った

構築

紆余曲折あってかなりゴチャゴチャしたリストに仕上がった ピン投カードがいっぱい
各カードの採用理由について、思考整理
キリモミ×4

光臨を走らせるデッキなので採用は確定として、何故4枚なのか UKやレッゾのキリモミは3程度に抑えられていることも多いため、ここの理由は必要だろう
理由は単純で、このカードは私の中で上振れ製造機かつミルクやラシャの代替カードだからだ 寝かせられない光臨ほど弱いものはない
手札によっては4マナためたらマナチャージを控え、SAオラクルを連打することも普通にある
オリオティス×4

オラクルではないので本来採用したいカードではないのだが、このカードが無いと有利対面が消え、不利対面が無理対面になる
UK、レッゾ、白単、たまに5cのデブラやモルネクのジャクポなどに刺す
カリーナ×4

最軽量光臨オラクル
このカードから始動できるとやはり強い、今回は無理だがレシピによってはキリモミと絡めて4キルすらやってのける(何回言うんだ
フリル×2

VSヘルボロフを意識して採用
魔狼やデスゲートを遠ざけつつ手札を増やすことでリソースゲームを制することを狙っている
枠の都合で2枚採用だが、光臨から捲れてもその後の動きが楽になる、4ターン目に2ハンデス出来るようになるなど便利ポイントは多い
天界の神罰×1

色調整兼確定除去
光臨を邪魔するブロッカーやレッドゾーンなどの高パワークリーチャー、グランデなど強力なシスクリに撃ちたい
一応シールドを割らずに光臨を起動するのにも使える
ガラムマサラ×3

光臨オラクル
デッキのエンジンなので多めに採用、4でない理由は枠が見つけられなかったから(増やせるもんなら増やしたい、永遠に光臨が引けない事故に陥ったことある)
現環境では素の状態でコッコルア、パワーアップでホネンビーを超えられる点が強いと感じた
キラーザキルやドルバロムDの除去が効かない個性がある
キナコ×4

オラクルデッキ屈指のパワーカード
様々な相手を除去することができ、最低限の耐久力まで担保してくれる
VSレッドゾーンだけはデスハンズに軍配があがるのだが、白単、エッグ、ビート等を考慮するとこちらを積まない理由がない
勿論光臨させられるのも素晴らしい
パワーの低さがトリガーロージア対面で活きたりする(自爆特攻を許さない)
リンリン×4

デッキのエンジン兼赤マナ
性能面はガラムマサラと同じなので特筆するべき点は無い
強いて言えばレッドゾーンを採用した場合(シラヌイに乗る)、侵略元にこそならないが進化元になる点が優秀か
パーフェクトリリィ×1

詰め筋
ブロッカー、革命0トリガー、吸い込む、ドン破など様々な受け札を無効化できる
他にも世紀末HDMなどの除去に対しリソースを残せるなど多方面で頼りになる
この子もキリモミと相性が良い 不意のキリモミリリィはテロ
バーニング銀河×1

仮想敵はジュダイオウ、エンドレスヘヴン、ヘブンズヘヴン、エビデゴラスなどのドラグハート
オラクルはこれらのドラグハートに死ぬほど弱く、機能した瞬間ゲームが終わりかねないので壊す手段が欲しかった
デメリットもあり、最もわかりやすいのはレッドゾーンを焼けない点 6まで焼いてくれ

オラクルがデッキとして成り立っている理由
オリオティスと組み合わせて使えると大半のマッドネスをケアできて良い
特定の対面では手打ちも積極的に狙う
DNAスパーク×4

殴り先を作って光臨したり、相手の攻撃を耐えたりする
ここをオラクルジュエルにすると黒マナに余裕ができるが、手打ちしたいことがしばしばある+多色を極力積みたくないという思いからDNA
オラクルジュエルが欲しいと思ったことは一度もなかったので多分良かったんだと思う、マスタースパークは検討の余地あり
シラヌイ×3

早期に光臨させ素早く盾を詰めたり、手札に抱えて過剰打点生成に使ったり
信じられないかもしれないがシラヌイ手打ちで無理矢理取った試合がいくつもある ガントラ大和に教わったことだが、なんだかんだSA2打点は強いのだ
貴重な赤マナでもある
グレンリベット×1

採用したら黒単と戦いやすくなった
出すドラグハートは大体バルクアリーナ、龍解後のメガマッチョで邪魔なブロッカーを除去できるのが光臨視点とてもありがたい
リベットを詰め筋にしたい時はプロギガを装備する
シンプルなパワカであるガイハート、ガイアール、プロトハートをつけたことは一度もない 現環境の難しさを示している感じがする
採用を検討したカード
マントラフリル

光臨手段・速度が変わったことで2コストオラクルの価値が上がっている…のだが、いかんせんこのカードは能力が弱過ぎた パワーアップが自分のターンだったら最強だった
一応トリガークロックからカリーナを守ったりできる
信心深きコットン

光臨で出すことでスパークケアになるのだが、枠が足りなかった
当日コットンスキンを使っていたこともあり採用できるならしたかった
ファミリアトリカブト

除去手段が欲しくて採用を検討した
確定除去の神罰で良かった
ヴォスラディッシュ

グレンリベットと悩んだがコイツには殺意が足りていなかった
あと色が弱い 黒よりは赤が欲しい
レッドゾーン

シラヌイの強化をしたり、リンリンに重ねてジュダイオウケアと言える気がしていたがなんともいえなかった
デスハンズ

強いカードだがそれ以上にキナコが強かった
対面シミュレーション
UK
オリオティス立てて光臨ゾロスターでハンデス(理想はオリオ2だが手札が細いデッキなので基本無理 ドン破以外のドロンゴーとクロックの殴り返しとリベットをケアするカードくらいの気持ちで立てる)
クロック、ハリケーンが絡まなければパーフェクトリリィでドン破を抜けられるので探しに行きたい
引くもの引ければ五分以上あるがキリモミ豚トンギヌスで盤面返される、タイミングよく現れるクロックなどは割り切り 頭ひとつ抜けて強いデッキなので仕方ない部分はある
ランクマッチに全然いなくて後述する動画に対戦を収めることは出来なかったが、大会にて2勝しているので良しとして欲しい
赤白レッドゾーン
オリオティス立てて光臨、パワーライン注意
4コスト光臨はレッゾの火力を吸ってくれるので寝かせてもアド損しにくく優秀
相手のトリガーの関係上光臨は基本通るのがポイントで、いける時は盾をガンガン削ると良い(サプホ+3点が厳しい状況は頻出するため、相手の手札を枯らしてターンを渡せるとGOOD)
オリオティスを立てられず、先にレッドゾーンに走られたら99%負け(ターボが絡まず神罰当てられてワンチャンあるか?くらい)だが、現時点のレッドゾーンはパーツ不足で安定感がなく、こちらが有利になることが多い
相手のオリオティスがいる時にシラヌイを光臨させるミスをした やめろ
ヘルボロフ、ネロ
盤面に光臨を維持しリソース負けしないように立ち回る、ハンド次第だが先攻時はキリモミカリーナが出来てもしないほうが良いかもしれない
手打ち魔狼を遅らせつつ手札を増やせるフリル、ハンデス対策のリベットがキー
学校デスマーチで丁寧にオラクルを潰されると厳しい、その点ではネロの方がキツイのかもしれない
難しい対面故戦いたくないと思っていた 当日は当たらなくて良かった
白系(天門、サザン
オリオティス立てて光臨ゾロスター、軽減クリーチャーはキナコで破壊し盤面差をつける
有利だがシールドレイユが着地するとリソース源がガッツリ削られるので注意、光臨で光臨持ちを増殖させるのが良いか
リリィも有効だがホワイティやグランデで止められる点に注意
最速トロワコッコルアエンヘヴは無理だった
※ここから当日書いたメモ
天門は有利ではなかった サザン系とひとつの括りにするなど言語道断である
ヘブヘヴが立った時点で苦しい戦いを強いられる他、ボンソワールがゾロスター対策兼殴り返し要員として機能してしまう
理想はオリオティスを立てた上での光臨ゾロスターというのは間違いないが、場の組み方が相当難しい
下手に盤面を広げるとバラディで粘られるため光臨は2体以上並べずハンドキープ推奨 シールドレイユを考えると2面展開する必要がないという話もある
優先して立てるのはオリオティス+光臨1体+キナコ ハンドに抱えるのは次の光臨、キリモミ、バニ銀、神罰(グランデケア)、リリィ、シラヌイといった感じになるはず
モルトnext
不利
前述した前のめりプランによる貫通もしくは事故につけ込んでワンショット気味に詰める
こちらが先に展開できた場合、永遠のリスクがあっても光臨ゾロスターして良さげ
永遠単体では盤面を処理仕切れないし、オリオティスがいればそもそも出てこない
ガイムソウモルネクガイオウバーン等、カード複数枚を使ったムーブを咎めるメリットの方が多い
サソリス
個人的に最もやりたくない対面
モルネクと同等かそれ以上の出力を出せるのに加えこのデッキはほぼ事故らない
更に更に早期光臨はオチャッピィで利用してくると来ている
勝ちパターンは主にふたつあると思っていて、
1.オチャ覚悟でキリモミカリーナ始動、手札を切っていることに付け込み光臨ゾロスターの1ハンデスで動きを鈍らせてタイムリミットを押し付ける
2.こちらから一切リソースを与えず、相手が事故を起こすことを祈り、展開しワンショット
1のルートで勝ったことは皆無、2は一度だけある
緑単側の強ムーブの多くは当然だがサソリスありきなので、1枚目のサソリスをなんとかすると風向きが変わることがあるらしい
当日はしっかり黒星をつけられた
5c系(ビマナ、MAS、エグザイル
重いのはデッドブラッキオ、ブラッキオを落とすために光臨でゾロスターを優先して出す ブラッキオが落とせなくても色基盤を落とせるかもしれない
型は違えど5cに対しては手打ちゾロスターが非常に重要 光臨を場に溜め、ハンデスを合図に盾を詰めにいく
不意にHDMが飛んでくることがあるのでリリィが見つかったら優先的に立て、手札にはシラヌイを持っておきたい
ジュダイオウが次元ゾーンに見えた時点でシラヌイ、バニ銀を大事にすることが確定する
あとシャイニングキンジのコストは7 覚えろ
イメンブーゴ
全く対戦の機会に恵まれず分からず仕舞い
トレマによる再現性の高さ、光臨の天敵吸い込む、ブラッキオと苦手要素の塊なのでたぶんキツイ
トリガーロージア、ロージアボロフ
可能であればリベットを抱えつつ光臨を決めていく、ゾロスターでドラグナーを叩き落とす(インフェルノサイン殿堂が響いており、一度落とせばほぼ帰ってこない)
4コスト光臨がホネンビーを超えられるので大切に扱う
キナコは邪魔なブロッカーを退かすことができ、パワーの低さからエンヘヴに利用されることもないので出しやすい
エンヘヴが立ったら自爆特攻されないよう大きいクリーチャーを寝かさない(ケースバイケース
HDM、デスゴロスが起動する前に貫通or銀河を引き込むのがゴール
当日の戦績

オラクルを信仰すると不利対面と当たらなくなると聞いていたのだがガセネタであった
天門 ×
プレイが固まっていなかったことを痛感した苦い一戦
エッグ ◯
ライオネルをキナコで溶かした
UK ◯
ワンパンで破を踏んでしまったがシラヌイでノートリ貫通することができた
サソリス ×
完敗 キナコを必死に出す悲しい生き物と化していた
UK ◯
ゾロスターで相手の行動を上手く刈り取ることができた
5cデッドマン ◯
ジュダイオウが立つ前に貫通 相手の色事故に助けられた部分はあるが自分の勝ちパターンをしっかり通せた
5cMas ◯
長期戦の末勝つことができたが終盤のプレイは残念なものだった
色々あってなんとかなったのだが5cMAS相手に限りなくプレミ寄りの択負けをしてしまったのだ
MAS側の耐久手段、LO回避手段をきちんと勉強しなければならないと痛感
余談
結果は惜しくも予選落ちという絶妙に悔しいものになってしまったが、個人的には7:3くらいで嬉しい気持ちが勝っている
というのも、自分で言うのも小っ恥ずかしいのだがこのデッキは私の集大成ともいえる構築なのである
デイガカラーのビートはムゲンイングマールやら返霊やらで散々使ってきたし、除去耐性持ち+過剰打点による詰めはシータモルトで学んだもの、そしてオラクルリリィは私自身気に入っているデッキのひとつだ
これまでやってきたことは無駄ではなかったのだと、少しだけ自分を褒めてやりたくなった
関連リンク
おわりに
対戦してくださった方、本記事を覗いてくださった方、ありがとうございました!
それではまた次の記事でお会いしましょう。
【デュエプレ】おすすめのカードでデッキを埋める機能を使ったことはありますか?

これ
はじめに
お久しぶりです。
久しぶりに両面マスターを達成することができ、報酬として30パックを頂きました。
私は訳あって「龍魂超決戦」をあまり剥けておらず、《モルトNEXT》も《ヘルボロフ》も持っていません。歴代屈指のカスレアと名高いジ・エンドは3枚持って「いました」。ちくしょう。今回で何かしら引きたいところ。
さあ、何が出るかな?

はぁあああぁああ?????
剣誠ジゲンが4枚揃ってしまった
なんでだよ…一枚くらい《モルトNEXT》で良いだろ……
いやまあ弱いカードではないよ《ジゲン》は。弱いカードじゃないけど、絶対4枚要らないじゃんこいつ。覚醒が難しいサイキック・クリーチャーが入ったターボデッキ(5c辺りが妥当かな?)に1、2枚挿して楽しむカードだろ。もう少しコストが軽かったらデッキの核になるであろう能力してるけど9は重いよ。単体で完結してないファッティは使うのが難しいんだよ、お前も《G・イズモ》みたいに自分でコスト軽減しろ。クソっマジで、い、一枚くらいモルトNEXTでいいだろ…
…しかし嘆いていても仕方がない、4枚揃ってしまった以上使うしかないのだ。DMPとして、デッキビルダーとして、漢として、俺はジゲンを極める。大丈夫だ、俺はこれまでに幾つもの構築を世に出してきた。デッキビルド杯に入賞したことは1度もねえけど、多分デッキを組むことは得意なタイプだ。

う、うーん………大丈夫…か?
助けを借りよう
大丈夫ではないと思ったので、私は人の力を借りることにしました。

冒頭で紹介したコレですね。そう、デッキを40枚揃っていない状態で保存しようとした時に出てくるお助け機能です。正確には人ではありませんが、人の叡智が詰まった機能なので実質人です。
思い返してみると、私はリリース開始日からこのゲームを遊んでいるにも関わらず、折角ついているこの機能を使ったことがありません。非常に勿体ないことをしている可能性があります。当時からこの機能があったか知りませんけど。
いやね、私はこういうの非常に多くてですね。「とりあえずやってみるか」と新しいことを始めるのはいいんですが、クオリティアップするための知識量を拡大することがとても苦手なんですよ。どれだけ酷いかというと、最近アイビスペイントの特殊ペンの使い方を覚えたレベルです。広範囲の下塗りが捗る捗る。
理解できるかは別として、用意されているツールや教材にはしっかりと目を通す。これは今私が目標としていることのひとつです。や、やべえ、本題と全く関係ない話で10行くらい使ってしまった。
閑話休題、というわけでデュエプレ公式が用意してくれているおすすめカード提示機能を使ってみようと思います。

描かれているクリーチャーに時代を感じますね
さてこの機能、見ての通り「速攻型」「中速型」「コントロール型」という3種類のチューンが出来るようになっています。
《ジゲン》は重量級カードですから、じっくり腰を据えて戦いたい。「コントロール」を選択しましょう。
何が出るのかな。間違いなく超次元呪文またはドラグナーは選出されるでしょうが、どういったマナカーブ、どういった色バランスで仕上げてくるのか。非常に楽しみです。
気になる仕上がりは…?
コントロール仕様

待て
俺はデッキを組む上で最も大切なのは自由であることだと思っている。戦うフィールドによって厳しくならざるをえないことはあるが、基本的には「このカードは要らない」と断言しないようにしている。
何故なら組み手が意識する対面や環境によって必要なカードはいくらでも変わるからだ。もっと言えばデッキを使うプレイヤーのプレイスタイルによっても手に馴染むカード、馴染まないカードというのはあると思う。
だから「確定枠」みたいな言葉はあまり好きじゃないし、人のデッキを見たらその意図を汲み取りたいと思う。
し、しかし…これはその……無理というかそもそも…デッキではない…
《ジゲン》要素が極めて薄いがそれはまあいい。《バイス・ホール》に《ディアス》や《ディアボロス》を裏返してやろうという心意気を感じるからだ。ピン投なのは、バイスを2枚しか持っていない俺に問題がある可能性も否めない。超次元ゾーンにサイキッククリーチャーいないけど見なかったことにしておく
何処がコントロールなんだ
どうみても進化ヒューマノイドのビートダウンだろうが
そして進化ヒューマノイドを使いたいのになんで進化元が4枚しか入ってないんだ
ヒューマノイドっていうか非進化クリーチャーが8枚しか入ってない。(うち4枚は《ジゲン》である)そのくせ進化クリーチャーは驚異の19枚。進化出来るわけないだろ!
ていうか進化獣の数、ほぼデッキ半分じゃねえか!この機能作った人絶対カイザーフェニックス(世代がバレる発言)好きだろ!それとも侵略か?侵略が待ち遠しいのか!?分かるよちゃんと来るよ!!!
来るから今は《ジゲン》を見てくれ……俺を、助けてくれ…
中速仕様
私は考えを改めることにしました。
《ジゲン》はコントロールデッキで使うカードではないのです。
間違いない。サイキッククリーチャー、ドラグハートを裏返す能力が目立ちますが、本質はここじゃない。ジゲンはスピードアタッカーのT・ブレイカー、こっちです。ジゲンの基礎スペックはあの《鬼丸》すらも凌駕している…!
しかも、バトルに勝ったらアンタップするという強すぎるオマケ能力まで付いています。強化版《ムゲン・イングマール》と考えると、一気にビートダウン向きのカードに見えてきますね。
コントロールに向かないカードをコントロールで使おうとしたから事故が起きた。ならば導き出される答えはひとつ、「中速」でデッキを組むのです。
いざ!

待て
同じじゃん!さっきと同じじゃん!!重い進化獣が軽い進化獣に変わっただけじゃん!!!進化出来ないんだって!!!な、なんなんだよその畳み掛けるような《なう》《マッハギア》《グラップラー》はよ……なんで「全て多い」んだよ、なうでお腹いっぱいになるやつだよそれは……インドカレー屋か?
あと俺は《ジゲン》でビートダウンしたいんだよヒューマノイドじゃないの。いや俺デュエプレのヒューマノイドめっちゃ好きだけど今は求めてないんだよ。鬼丸もナグリもいらないよ、なうも今は要らない。
11月にあいみょんのライブいくンゴ
そしてなんなんだよしれっと追加されてる2枚の《デスフェニ》は。こんなところで古参ぶるなよ何もカッコよくないぞ。そして中途半端に《ピアラ・ハート》入れたり《マッハギア》増やしたりしてしっかり進化想定してますよ感出してるのがまた腹立つ。《ジゲン》にデスフェニの種になるという採用理由が生まれてやがる。わざとやってるだろお前…本当はもっといい構築組めんだろ…《デッドリーラブ》もそういうことなんだろ……?お、俺を弄ぶんじゃねえ…
ところで《デュアル・ザンジバル》はなんなんだ。手打ちしやすい除去として選出されているというのはなんとなくわかるんだが、なんでザンジバルなんだ。《デス・スモーク》とか《ファンタズム・クラッチ》で良いじゃん。もしかしてブロッカーが付与された《メダロス》を想定しているのかとも思ったが(耐性持ちのブロッカーはデスフェニの天敵なので)、それはそれで《ファントム・バイツ》でいいという…ハッ!
ルカが、好きなのかもしれない。それなら納得はできる。

このイラストいいよな、腋を見せ付けられるアングルなのに敢えて見せない。それでいてこの漢を見下すような顔…ルカ姉のSっ気が存分に出ていて素晴らしいよな……
く、クソッ!ルカッ!闇の守護者のくせにそんな透き通るような真っ白な肌してて恥ずかしくねえのか!!ハァハァ!!!
速攻仕様
私は再度考えを改めることにしました。
《ジゲン》は速攻で使うカードだったのです。
コストは9と非常に重いですが、《ジゲン》はマナゾーンに埋めることで赤マナをひとつ生み出すことができます。
これは《ブレイズクロー》や《コダマンマ》といった優良速攻クリーチャーを早期に出すことに繋がります。なんなら《デュアルショック・ドラゴン》のストライクバックコストにもなります。
マナゾーンに埋めても一切マナを発生させない何とも扱いに困るカードもある昨今です。「1マナを生み出せること」は間違いなくジゲンの強み、素晴らしい速攻デッキになること間違いなしでしょう。
一見"ジゲンで勝つ"ことを放棄しているようにも思えますが、ジゲンを積むことで速攻デッキが苦手とするガチンコ・ジャッジへの耐性を獲得しています。
それでは参ります。

ああああああああああああああああああああああああああもう!!!
確かに増えてる。軽量カードがたくさん増えてるけどさあ……《ポチョムキン》はクリーチャーじゃないし、《イッタンイート》は、場に残らないんだよ……進化出来ないじゃん……なんで星の数ほどある1〜3コストのクリーチャーの中からコイツらをチョイスしたんだ…ピンの《キルホルマン》や《ギャラガ》が逆に違和感あるよこっちを増やしてくれよ!
あとここらでちょいと超次元ゾーンに触れさせて欲しいんだけど、なんで一貫して《ディスガルド》4投なんだよ。根本的に出す気がないリストなのは「ブラフなんだな」で通るのでギリ良しとして、せめてもう少し相手に「圧」がかかるドラグハートをチョイスしてくれよ。そのカード1点ツン!って突けば裏返るんだよ。《ジゲン》でディスガルド裏返すの壮大なギャグでしかないんだよいいんだよこんなところで笑いを取らなくて。。。
そもそもの話、この異様なまでの赤黒推しはなんなんだよ。俺はジゲン以外のカードを指定してないんだぞ、5文明あるんだからもっと色々な組み合わせを検討してくれてもいいじゃないか。なんで変なところ頑固なんだよ縛りプレイでもしてんのか。お前絶対プロフィールの使用文明グラフ偏りすごいだろ俺か?
…
……まじで、俺、なのでは?
考えてみると、あまりにも赤黒ヒューマノイド推しがすぎる。そして今回は《ポチョムキン》、前の2デッキには《ローズ・キャッスル》。城オタクであることも匂わせている。
おすすめカード機能、このブログをひたすら読み込ませたAIだろ…
や、やめろよ…嬉しいだろ……ブロガー冥利に尽きるぜ………いくらでも読んでくれよ…正直あんまり役に立たないうっすいブログだけどさ…もう大好き…チュッ
※冗談です
おわりに
というわけで、デュエプレに備わっている謎機能「おすすめのカードでデッキを埋めますか?」は
・役に立たない
・妙に前原臭がする
ということがわかりました。
使わなくていいです。
おまけ
私は思いました、
《ジゲン》4枚しか入れなかったのが間違いだったのではないかと
考えてみれば生成AIというのは情報をこれでもかとインプットするからこそクオリティの高いものを出力出来るのです、今回の失敗はチャットGPTでいう「質問の仕方が悪かった」パターンなのではないでしょうか。
すみませんまじでこういう話題疎いんで変なこと言ってたらごめんなさい許して
つまり、

これくらいやればさっきまでとは全く異なる質の高いジゲンデッキが生まれるのではないでしょうか。
早速やってみましょう。選ぶのは「コントロール」です。

解散
【デュエプレ】ダースレインビートの中にかつての相棒の姿を見た話
ダースレインビートといえば「4ターンキル」。
実際は溜めて殴ることも多いデッキですが、速さが純正墓地ソースとの明確な差別化ポイント故「4キルできるデッキ」という紹介をされやすいデッキタイプです。
ダースレインビートの4キルルートは単純明快。
2ターン目:墓地を2枚増やす
3ターン目:墓地を2枚増やし、1点入れる
4ターン目:ダースレイン+クロスファイアでジャスキル
…です。
この動きの中に、非常に美しくないポイントがひとつあることにお気付きでしょうか。
そう、3ターン目に1点入れるという部分です。
ダースレインはキルターンが非常に早いデッキです。一見、早期に盾を刻むのは当たり前の行動のように思えます。
ですが実際にはこの行動、物凄くリスキー。「え、これ盾行くのか?殴っちゃ駄目じゃね…?」と頭を悩ませることが非っっっっ常に多いんです。
具体的に言ってしまえば、墓地は肥やせたけど《ダースレイン》が引けていない時。準バニラの1点が相手への「圧」になるでしょうか。なりません。多くの場合、利敵行為となります。
これが赤単とか黒緑だったら召喚酔いしないクリーチャーで矢継ぎ早に攻められるので良いんですよ。でもダースレインビートは違います。後続の多くは攻撃できないブロッカーや手札交換要員ですからね。やる気が無さすぎる。
しかし、「もしトップでダースレインを引いたら勝てる」という甘い誘惑が、1点刻みを正当化してしまう。ダースレインビートは、実は結構パチンコ要素が強いんです。
こういった事情があるため多色濁りを考慮してもダースレイン捜索を兼ねられる《アツト》が強いんですよね。仮にダースレインを引けなくても、多少は強い行動が出来るでしょう。
私が赤黒や黒単型で《ブラッドレイン》→《パックポックピッグ》の動きを愛用している理由も突き詰めればこれが理由です。少ない手札消費でリソースを増やせることはとても大きいのです。デュエプレでは《モールス》が4枚使えますしね。
…という、ダースレイン小話を少ししたところで本題。
この「全く圧がかからない1点」、既視感があったんですよ。
なんだっけこれ。全然分からねえ、でも無性に懐かしい気持ちになりやがる。これは一体?とずっと考えていました。
その答えが、遂に出ました。


キミだよ キミなんだよ……
懐かしいな……君と戦ったあの日々は辛かったけど楽しかった……
アレがあったから、今でも俺は《ザーディア》と《ゴリアック》が怖いよ。
ハマるデッキって、何かしら似た要素があるのかな?なんて思ったりしました。
皆様はどう思いますか?
それではまた次の記事でお会いしましょう。
【ポケモンSVダブル】スグリPT組んでみた
はじめに
友達とのフレ戦のために組んだスグリPTを記録する。
使ったのは、碧の円盤スグリの6匹。

強力なポケモンで固められているから強いことは間違いない…と思いきや、いざ向き合ってみるとなかなかに難しい6匹。
何が難しいかと言うと、まず火力が足りない。絶対的エースがいない上、サポートに2枠割いているので当然である。
フェアリーの通りが良すぎるのもネック。考えなしに使った場合、ハバタクカミに蹂躙されることは必至だろう。
如何に回り戦える構築に仕上げるか、考えるのが楽しかった。
構築

コンセプトは"壁で鉢巻カイリュー、スカーフポリゴンZ、チョッキカミツオロチの耐久を底上げしいずれかを通す"。削り残しは先制技で刈り取る。
はじめは猫サイクル+積み技を検討していたが、スグリPTは範囲打点に乏しく、思うようにダメージを稼ぐことが出来なかったため瞬間火力重視の構成とした。
前述した通りエースがいないためサポーターであるオーロンゲ、ガオガエンも攻撃振りを施している。
こだわりポイント
どこからでもハバタクカミを叩けるよう意識した。
ニョロトノ以外は対面で打ち勝てるポテンシャルを秘めている。
ポケモン
壁と合わせて超耐久を実現できるマルチスケイル型で採用。
ガツガツ殴っていきたいので配分は意地っ張りAS252。ワイドブレイカーを採用しているので範囲技アタッカーとして扱える。
後述するニョロトノより遅いため凍える風→ワイドブレイカーの動きが成立する。
臆病CS252振り。配置的には2番目だが、型が決まったのは最後だったりする。(貴重な範囲技アタッカーなので特攻に振り切ることだけは決めていた)
襷が余っていたので素早さを伸ばしたところ強かった。バンギラスやメタグロス、時々サンダーなんかをも抜いて濁流を叩き込む背中が眩しい。
このポケモンがいるおかげで害悪耐性がほんのりとついている。
オーロンゲ
攻撃特化し耐久をバランス良く振り分けた個体。壁を展開したら自身もソウルクラッシュと不意打ちで積極的に攻めていく。
コンセプトが壁+先制技なので余程のことがない限り選出する。
ハバタクカミやブリムオンの前で動けるように持ち物はロゼルの実。
意地っ張りHA252振り…と言いたいが、過去作から送ってきた個体故微妙に調整振りが施されていて若干速い。後行蜻蛉でエースを安全に着地させたいため速くなくて良い。
貴重な猫+威嚇枠だが、オーロンゲの選出率が極めて高い構築故お留守番することが多い。
控えめCS252振り。本構築唯一の高速アタッカーである。(スカーフミラーやブーストエナジー相手に先行出来ないので高速アタッカーと言っていいのかは諸説ある)
ハバタクカミを上からワンパンできる霊テラスタルが特徴。猫や神速を透かすこともできとても使いやすい。
カミツオロチ
冷静HC252振り。先制技の不意打ちを仕込んだ欲張り個体。
高耐久+ギガドレイン+再生力によりとにかく打たれ強く、並の攻撃では倒れない。
選出に迷ったらオロチンゲ(最悪な略称だな)で出せばとりあえずゲームにはなる。
選出
基本
オーロンゲ(先発)
ポリゴンZ、カイリュー、カミツオロチ(順不同、相手に合わせて)
相手が物理偏重であればガオガエン、天候ギミックや害悪対策が必要な場合はニョロトノを検討
苦手な相手
悪戯心を持つ高速フェアリー枠。
カミツオロチ、カイリューの運用に大幅な制限がかけられてしまう。
ウーラオス
確定急所でこちらのバフを打ち消してくる難敵。
おわりに
クリスマスに何やってんだって感じではあるが、良い構築が組めたと思う。
カジュアルバトルで使えるので、良かったらどうぞ。
ではでは(早く追加シナリオ読みたい)
【デュエプレ?】ここで終わっていいのかよ
ふらっと現れて特に何をするわけでもなく消えていく奴がいる。
敢えて名前は出さないが、ひとつ言えることは俺はそいつのことが嫌いということだ。だから、一切触れずに前に進もうかと思った。
ルピコ大好き!一緒に初詣に行こう。サンタダピコのおなかprpr!そういう平和的Tweetだけをして今日を迎える選択肢もあったさ。
でもな、俺はお前の"強さ"…それだけは認めてんだよ。そんなお前が大した爪痕も残さず退散する姿を見ると虫唾が走るんだよ。
かつてのお前は言うならば魔改造の権化、暴力的ヴィラン、このゲームの方向性を決定付けた圧倒的 破壊生命体。そんな、運営の寵愛を一身に受けた奴がすっかり鳴りを潜めやがって、あの時の傍若無人極まりないクソみてえな存在感はどこに消えちまったんだよ。
一度だけ言うぞ、俺を失望させるな。
ここでADに帰っていいのかよ?何しに来たんだよ?ラップか?陽気にラップを刻みにきたのか?違うよな?お前このままだと観光旅行ドラゴンで終わってしまうんだぞ。
デーモンコマンドの名を冠した新時代の闇ドラゴンが続々登場した今、おめえが戦線離脱してどうするんだよ。自分はもう潮時とか言わせねえぞ、おめえが奴等を支配してみせろよ。
まわりを良く見てみろや、現時点でも自ら自壊して相手を破壊したり、丁寧に自己紹介する闇ドラゴンがいるだろう。あいつらは皆お前のフォロワーに他ならないんだよ。お前は全ての闇ドラゴンのルーツと言っても過言ではない存在なんだよ。
いい加減理解しろ。…いや、思い出せよ。思い出してくれよ。おめえの影響力は、おめえが自分で思っているよりずっとデケエんだよ。
…自分は「コマンド」を持っていないから今後衰退する一方?
冗談も大概にしろよ、おめえは侵略なんかしなくても大型侵略者と同等のスペックを持っているじゃねえか。なんだよ6マナ攻撃時12000TBって、今でもVRくらいで収録できる貫禄あるっつーの。そのパワーで大型侵略者を討ち取る様を見せてくれよ。ブロッカー龍との連携で新時代のビートダウンをいなす、顔に似合わねえ頭脳的立ち回りで環境を沸かせてくれよ。
大体その背中に突き刺さってる剣はなんのためにあるんだよ。お前の剣…正確にはお前のじゃねえけど、お前の所有物として話を進めるぞ。てめえのそれはあの伝説の禁断すら一瞬で貫けるだけの殺傷力を持っているんだぞ。何一度も突き刺さないまま田舎帰ろうとしてんだよ舐めるな。封印?知らねえよそんなもん、俺がいくらでも、何度でも剥がしてやる。俺を信じろ。
…バッ、やめろよ。て、てめえのためじゃねえよ。繰り返すが俺はてめえの強さだけは認めてんだよ。こいつは強いって常に言い続けてきた。手に馴染むとすら言ってきた。てめえが不甲斐ないと、お、俺の株が下がるンだよ。間違ってもてめえの為じゃねえ。てめえが落ちて寂しいとかはこれっぽっちも思っちゃいねえ。
あとはそうだな、さっき俺は闇ドラゴンの話をしたが、火のドラゴンもこれから更に充実するという話をしよう。
強すぎて実装されるかは分からねェが、前座としてポンと設置しやすい《メガ・マナロック・ドラゴン》、お前が着地する前にゲームを終わらせようとする無粋な速攻デッキを咎める《メガ・マグマ・ドラゴン》、そしてお前とperfectなシナジーを見せる《ドギラゴン剣》。
特に《剣》との相性は特筆すべきものだ。お前の種族・文明・能力全てが気持ち悪いくらいにシナジーする。個人的には「序盤に色としてマナに埋めたおめえを呼び出せる」点が最高にアガる。今だから言わせてもらうが、お前のデッキはお前を出さないと勝てないんだよ。それなのに初手で手札に溜まりやがって埋めるしかねェだろうが馬鹿野郎。
まあ《剣》視点ではもっと理想的な相方がいるだろうから本当に一方的にお前が利用する形になるとは思うが、その一方的な感じも「らしい」と俺は思う。利用できるものはとことん利用してやろうじゃないかよ。
…どうだ、これからのNDには、こんなに面白ェ未来が待っているんだよ。それなのに、ここで終わっていいのかよ?
良いわけないよな?
戻ってこいよ。
絶対だぞ。
【デュエプレ?】デュエプレとひぐらしのなく頃にの相性が良すぎる件について
はじめに
この記事は99%こじつけのネタ記事である。
俺の大好きな作品「ひぐらしのなく頃に」と「デュエルマスターズプレイス」の相性が抜群すぎるという話をさせてほしい。
俺はこのコラボが実現したら自腹で5万円を出そうと思っている。
ひぐらしのなく頃にとは?
かつて一世を風靡したミステリー×ホラー×バトル×ループ(?)サウンドノベル・またそれを元にしたアニメ、漫画等である。
誇張無しで当時はオタクがこぞって履修していた大人気作品であり、何を隠そう前原が最初にハマった深夜アニメもたぶんこれである。HNもひぐらしの主人公「前原圭一」から取っている。
2020年には完全新作「ひぐらしのなく頃に業」「ひぐらしのなく頃に卒」がアニメ放送。終わり方こそ賛否両論あったが大きな話題となった。否ばっかだったとか言うな
素晴らしいポイント
"デュエマをやりそうな可愛いヒロイン"が丁度いい数存在する
これまでのコラボで反響が大きかったタイトルを振り返ってみると、"可愛いヒロインが5人"という点で共通している。


スキンを作るにあたり、このくらいが丁度いいということなのだろう。
ここでひぐらしのヒロインを見てみよう。

可愛い。そして1・2・3・4・5。ぴったりである。
どこが5なんだ6だろと思われる方もいるかもしれないが、端2人は戦隊物でいう追加戦士枠なのでどちらかを選択すれば問題ない。
ちなみに私は羽入(右端)がコラボカード・スキン化されると予想する。理由は後述。いやどっちも実装されてほしいけど。

ひぐらし礼の羽入全く威厳なくて可愛い
五等分、このすばに続くタイトルとして申し分ない作品であることは間違いないだろう。
そして特筆すべきはひぐらしのヒロインはデュエマ世界との親和性が極めて高いことだ。
というのも、彼女らは"部活"と称して毎日様々なカードゲーム・ボードゲームに精を出している。そう、ひぐらしのヒロインはデュエマをやっていても全く違和感がないのである!!いやまあ「このキャラ絶対デュエマなんてやらないだろ!ってキャラがデュエマやってるのも逆に面白かったりするからいいんだけど
何のゲームでも貪欲に勝ちを目指す園崎魅音(画像左から2番目)なんかはTier1のデッキを複数握ってそうだし、相手を罠に嵌めることを得意とする北条沙都子(画像1番右・俺の推し)はシールドトリガーをたくさん使ってきそうだ。勝てる気がしない。
これはどうでもいい話なのだが、ひぐらし世界のおもちゃ屋では「超戦士襲撃」が販売されている。沙都子が《エメラル》をシングル買いしているのはほぼ間違いないと言える。
#NintendoSwitch
— 前原 (@soranahiguumi) 2023年11月22日
魅音の後ろにすげえ見覚えある顔あってワロタ なんでこの時代にあるんだよ pic.twitter.com/1vlxi6cYuo
変な語尾女子の共演が見られる
突然だが、この画像を見てほしい。

そう、ひぐらしのメインヒロインである北条沙都子と古手梨花は語尾が非常に特徴的なのだ。
見ての通り沙都子は「ですわ」、梨花は「なのです」を多用する。こういうキャラクター、デュエマシティにもいるな?



こんなにいるの運命的すぎるだろ
なんで3人もいるんだよ...お、俺はッ…「ですわ」「なのです」「なのだ」「なのだわ」が入り乱れるカオス極まりないコラボストーリーが見たくてたまらないッ……!絶対無駄に文字数多いぞッ...!!
余談だが、ブータンと竜宮レナ(画像の真ん中にいるヒロイン)は声優が同じだったりする。プラマイ零が登場したら豚×レナのやり取りにも期待したい。
タイミングが色々完璧すぎる
「ひぐらし」の舞台は昭和58年6月のとある田舎村。
デュエプレの別コンテンツとのコラボは大体2か月おきに行われているので、10月26日ににじさんじコラボをしていることを考えると丁度来年6月に何かしらのコラボがある。
完璧である。
更に出来すぎているのが、この時期になるとおそらく《時の革命ミラダンテ》が実装されている点だ。(1月にモルネク、3月にレッドゾーン、5月にミラダンテ)

このミラダンテ、ひぐらし視点で見るとバカみたいにコラボカードを刷りやすいカードなのである!
ミラダンテは強烈なロック能力を有しており、これに呪文ロック等を絡め相手の行動を制限することは「時を止める」と称される。
詳しくはネタバレになるので割愛するが、

この子も時を止めることができる。
やはり完璧である。
これこそ、私が羽入がコラボカード化すると考えている理由である。
ちなみに他のコラボカードだが、
竜宮レナ→轟く侵略レッドゾーン
園崎魅音→魔の革命デス・ザ・ロスト
北条沙都子→超獣軍隊ベアフガン
古手梨花→超奇天烈ダイスダイス
俺はこれで違和感なく実装できると踏んでいる。
懸念点
枠の都合上絶対に男キャラは出せない
ひぐらしのヒロインが可愛くコラボ向きというのは前述の通りだが、これは逆に言えば男キャラを出す余裕はほぼ確実にないということである。
…ひぐらしは、「男」もまたすげえいいキャラしてんだ…………
主人公の圭一は勿論かっこいいし、たまに登場する薄幸の美少年・悟史にも心動かされる。デザートを少女に見立てて食い散らかす圭一の悪友(?)亀田の気持ち悪さは最高に面白いし、圭一の子分(?)富田岡村もすぐ懐柔されて可愛い。
そして大人。これはひぐらしファンなら絶対共感してくれると思うが大人の男達の生き様が本当ッッッッッッにかっこいい。
つい最近1番どうしようもないオッサンも覚醒したしマジで非の打ち所がない。
俺はひぐらしのオッサンについて永遠に語れる自信がある!!
…とこんな感じで俺はかなりひぐらしの男キャラに思い入れがあるので、ここを出せないのはちょっと寂しいなと思ってしまう。
部活メンバーを差し置いて男出したら絶対集金出来ないしな〜〜
おわりに
ここまで長々と自分の妄想…いや願望を綴ってきたが、本当はわかっている。このコラボは難しいと。
冒頭で少し触れたが、「ひぐらし」の最新作は正直コケた。着地に失敗してしまった。あれで離れていったオタクも少なくはないだろう。
デュエプレ運営もおそらくそれは把握していて、その証拠に、
割と新しいアニメなのにユーザーアンケートの「コラボしてほしい作品」にひぐらしはなかった。(唐突に流れ始めるBirth and death)

声は届けたが、どうなるかはわからない。
だが俺は信じる。
信じる力が運命を切り開く、奇跡を起こす!
そう、皆が教えてくれたから!
【デュエプレ】新弾でヒューマノイドに革命が起きている
はじめに
今までのヒューマノイドのデッキって、実は言うほどヒューマノイドデッキじゃなかったんですよ。
というのも、仲間のサポートに長けたハンター/エイリアン勢がハンター/エイリアン以外のヒューマノイドに厳しいので、「どこからでも進化ヒューマノイドが出せるぜ!」くらいしか種族シナジーがなかったんですよね。お前らもっと仲良くしろ。

私は思いました。"ヒューマノイド"のサポートカードが欲しいなあと。
…まあその進化ヒューマノイド(特に《オニナグリ》)が強いのでヒューマノイドで固める意義はあったんですが、現環境で強いヒューマノイドは場に残すことに価値がある《キクチ》や《エンターテイナー》。出来ることなら進化させず、場に維持したいカードです。
私は思いました。非進化のフィニッシャーが欲しいなあと。
…


一気に叶ってしまった
革命が、起きすぎている。
新弾はドラゴンサーガじゃねえ。ヒューマノイドにとっての"革命編"………!
この2枚が本当に強いので、語らせてください。
リンクウッド

まずは《リンクウッド》。
マナ武装で1コスト軽い《ウォルタ》になります。
シンプルに偉すぎる
デュエプレの赤は妙に手札補充が得意なので特別感こそありませんがメタクリを出す前のターンに設置できて、恒久的にドローできるのは非常に優秀。
今までのヒューマノイドデッキはメタクリを出した後の行動が若干窮屈だったのですが、このカードの登場でもたつくことなく後続を用意できるようになりました。
ヒューマノイドの5〜6コスト帯にはスピードアタッカーがひしめいているため、メタクリで足止め→スピードアタッカーで押し込むという構図が自然と作れるのが美しすぎる…!
ゲーム中盤に引くと腐りがち・マナ武装達成のため色バランスに気をつける必要があるという欠点こそありますが、ヒューマノイドデッキのレベルを大幅に上げたカードであることは間違いないでしょう。
グレンモルト

続いて《グレンモルト》。
バカ
《オニナグリ》と《鬼丸爆》を足して割らなかったかのようなキチガイスペック。盤面破壊も押し込みも出来るので、これまで進化ヒューマノイドが入っていた枠に自然とぶちこめます。その気になればブロッカー化して延命したり、ハンデスすることも出来ます。あまりにも、引き出しが多い。俺はこういう男になりたい。
グレンモルトはその性質上それなりに横展開する構築で使う必要がありますが、ヒューマノイドで固めるとその条件を綺麗に満たせるのも良いですね。《エンターテイナー》である程度トリガーケアできるのも好相性。
VS中速ビート相手だとコストの重さが気になりますが、《フィディック》などでサポート可能です。
その他

ヒューマノイドデッキを使った方であれば、一度は《キクチ》を引けずにビマナ対面を落としたことがあるでしょう。(あってくれ)4枚しか入っていないカードを3ターン目までに引き込むというのはなかなか難しいものです。
ですが、《ヒビキ》の登場でマナ加速メタ8枚体制にすることが可能となりました。これだけ入ってりゃどっちか引けるってもんです。

白単や祝門に刺さります。
ジジイなので、3マナで《フレイムバーン・ドラゴン》が出せることに驚きを隠せません。

3コスト以下の優秀なヒューマノイドが増えたことで間接的に強化された1枚。
こいつで《ヒビキ》や《キクチ》を使い回す動きは嫌らしいの一言です。
《その子供、凶暴につき》との相性も抜群なのですが、子供があまり環境に刺さっていないのが惜しいところ。
デッキサンプル
NDマスター到達

ADマスター到達

墓地ソースには逆立ちしても勝てないのでタイミングを選ぶ構築だと思います。
お前白単サザンはどうしたんだよ!と突っ込まれそうですが(前回記事参照)、お恥ずかしながらパーツが揃っておりません()
み、みんながみんな新弾発売1週間以内にビクトリー4枚とSR4枚揃えられると思うなよ!うおおおおん!!!
動画
おわりに
というわけで、ヒューマノイドデッキが熱い!というお話でした。
私は色々なタイプのヒューマノイドデッキを触ってきましたが、今回の形が1番好きです。わかりやすいパンチャーが入ると攻撃の厚みが違いますね。
…久しぶりに敬体メインで文を書いたので、締め方がわかりませんね。
仕方ないので、この曲を残して退散しようと思います。
それではまたどこかで。
昔これのデスノMADがあって腹よじれるくらい笑った思い出があります
【デュエプレ】聖霊龍王アガピトスについて

はじめに
いきなりで大変申し訳ないのだが、これを読んでくれている方にふたつ伝えたいことがある。
まずひとつ目。
私は《連珠の精霊アガピトス》というカードが苦手である
そしてふたつ目。
私は《サザンルネッサンス》というカードが紙でリアル所持しているくらい好きである
…
苦手と好きがコラボしてしまった
今の状況は例えるなら、好きな女が俺が苦手な男と付き合い始めて、死ぬほど嫌だけどあまりにもお似合いすぎて「ヘヘッ…おめでとう…イイネ…」とカラカラの喉で繰り返すことしか出来ない状態に似ている。
そう、お似合いなのだ。ベストマッチすぎて否定することが許されないのである。梶裕貴と竹達彩奈、星野源と新垣結衣、サザンルネッサンスとアガピトスで並べられる。
マラソン行事の後「お疲れ様。飲み物買ってきたよ」と、汗をかいているはずなのにやけにいい香りを漂わせてサザンルネッサンスの横に腰掛ける爽やか高身長イケメンは俺じゃない。新アガピトスだ。
ようやく叶ったサシ呑みで恐る恐る放った「好きな男とかいるんですか…」という問いに対し返ってきた「いるよ。仕事は大変だけど、彼との時間が励みになっててなんとかやれているの」という答え。その"彼"という言葉は間違っても俺を指すものじゃない。新アガピトスだ。
「この前、ようやく新婚旅行に行けたの!写真たくさん撮ってきたから前原君も見て見て!」そう無邪気に笑う彼女が見せてくるスマホの中の写真。そこで微笑む役割は俺にはちと荷が重い。そのポジションに相応しいのは新アガピトスだ。
俺が男に生まれたばっかりにアガピトスが男になっているが、実際のアガピトスは女性なので注意してほしい
非常に悔しいが感動してしまったので、これからサザンルネッサンスにおける新アガピトスがいかに優れたカードかを綴っていこうと思う。
聖霊龍王アガピトスというカードがルネッサンスの補完として完璧すぎる
《聖霊龍王アガピトス》というオリカはサザンルネッサンスの持つ弱点を無理なく完璧に大胆に解決しているカードである。
順に書いていこう。
「サザン引けなかったらどうしよう問題」の解決
まずはサザンを引くことができないと息切れし気まずい雰囲気が流れる弱点についてだ。サザンを使ったことがあるプレイヤーであれば折角メタクリを展開できたのにサザン本体を出せずそのままズルズルと負けた経験が一度はあるだろう。(あってくれ)メタクリとはあくまでも時間稼ぎのためのカードだ、出した後悠長にターンを返していたらいずれは乗り越えられてしまうのだ。
この弱点をなんとかするために紙の先人たちは「サザン以外のリソース補給カード」をデッキに採用してきた。初期の《ガガピカリャン》や《ジャスティス・プラン》にはじまり、ドレミ団と組み合わせてみたり、《ジャスティスシェイパー》を仕込んでみたり、メタリカ基盤と組み合わせたり、《サザン.star》等継戦能力の高いクリーチャーとの折衷構築にしてみたり...様々な工夫がみられる。(是非下のリンクで検索をかけてみてほしい)
デュエプレにおいても別途リソース補給要員が必要なことはほぼ間違いない、何を使おうか?そう考えていたところに舞い降りたのが新アガピトスである。
...思わず溜息をついてしまうほどの完成度だ。
前述した「継戦能力の高いクリーチャーとの折衷構築にする」というアプローチをとんでもなく高度な次元で行ってきやがった。リソース補給=手札補充のノリで考察を進めていた俺を平手打ちにするかのような破壊的能力。「進化ではない光のコスト6以下のクリーチャーを1体出してもよい」じゃねえよ良くねえ。た、確かにドローより踏み倒しの方が基本的に何倍も強いが、許されるモンなのか...?
その性能は未知数だが、私はとんでもなく強いカードだと感じている。下手したらサザンよりこちらを優先したい状況のほうが多いんじゃないかと思うくらいには。
公式動画の40:00辺りを観るとわかるが、この局面サザンが引けなかった場合新アガピトスで走れるのである。信じ難いが、デュエプレのサザンルネッサンスはパンダやジャッキーの血を引いているデッキらしい。(紙では横展開からのワンショットに特化したデッキなので慣れるまで時間がかかるかもしれない…)
これで新弾の目玉の一角《エバーローズ》を踏み倒しでもしたら人が死ぬだろうし(ドラグナー販促要員としてみても新アガピトスは一級品である)、雑に小型クリーチャーを出してもサザンへの布石となる。
し、正気か...?
クリーチャーコントロールに何食わぬ顔でバルガライザーが紛れ込む。これが現代のデュエプレなのだ。敢えて汚い言葉を使わせてもらう、「馬鹿」だ。だが、全力で馬鹿になるのも悪くないのではないか?そう本能が告げている。
「盤面7体制限キツ過ぎるのでは?」問題の解決
前述の通り新アガピトスがパンダジャッキー寄りの性能を持っているため「早期に走るプラン」が現実的なものとなっているが、本来サザンルネッサンスというデッキはひたすらクリーチャーを横に並べ、一斉攻撃で勝ちにいくワンショット寄りのデッキである。
だからこそ、
TCGでサザンを使ってた身として、盤面制限のあるデュエプレでサザン系のウィニー戦術が強いのか正直めちゃくちゃ懐疑的だからこの予想を覆してくれ
— くーぼー (@soranaki00) 2023年9月17日
オリオティスとかティグヌスをシンパシー元にした所で殴れないクリーチャーで盤面埋めるだけだぞ
このような疑問がユーザーから出るのは至極当然で、私も「そうなんだよな...」と相槌をうつ等していた。まあ、私がティーザームービーでサザンの姿を確認し最初に思ったことは「レアリティそのままで出してくれ!SR生成は重い」だったのだが...恥ずかしすぎる...
個人的には《審判の鎮り 新蓮》のような「手軽にブロッカーを打点に変換できるカードが収録されるのでは?」と思っていて、これは正解っちゃ正解だったのだが、こんなに盛ったカードが来るとはとても予想できなかった。
そう、新アガピトスはサザン本来の動きにも綺麗にハマるデザインなのである。
俺は使ったことがあるから分かるが、準バニラの《新蓮》ですらそこそこ強いカードだぞ...?コスト踏み倒し効果を持った《新蓮》、本当に大丈夫か...?盛るのはエレナ様の胸だけにしておいたほうがよかったんじゃないのか...?
ていうか俺の中では新アガピトスの出力が高すぎて《不滅槍パーフェクト》がコロッと裏返るんじゃないか疑惑まで浮上している。《エバーラスト》が当たり前のように場に佇むのがデフォルトだとしたら、これはもう盤面制限なんてないも同然。パーフェクトを装備した《エバーローズ》は吸い込まれないから盾を割るリスクも比較的少ない。。。っていうかよく見るとしれっとパーフェクトの龍解条件も緩くなっているじゃねえか!!ほ、本当に大丈夫なのか!??
しかも、しかもだ。新アガピトスはマナ武装で相手クリーチャーをタップすることができる。これがとんでもなく危険だと私は考えていて、なんなら次の項で話したいことに繋がるのだが、なんかもうマジでほ、ほほほ、本当に大丈夫なのか!??ウホホーッ!!!
相手に触りにくい問題の解決
軽量メタクリーチャー、質の高いドロソ、フィニッシャーと魅力的な要素を多数備えているサザンルネッサンスだが、弱点も勿論ある。有名どころだと「全体火力に弱い」というものがあるが、地味にキツイのが「相手クリーチャーに触る手段に乏しい」というものだ。ブロッカーがぽつんと立っているだけで結構鬱陶しいのである。
タップやフリーズ効果を持つウィニーを採用すればある程度は改善されるが、それらに枠を割くのはなかなか難しい。その手のカードはタップキルが強い環境でもない限り活躍する場面が限られており、デッキパワーを下げる危険性があるからだ。意識することはほぼないが、タップという行為は「相手クリーチャーに干渉する手段」の中でダントツで弱い。
本家DMには防御札として強く手打ちも容易なタッパーである《ライデン》や《メメント》があったが、デュエプレにはそれらは存在しない。これは本家以上に相手クリーチャーを抜けるのに難儀するかもしれないな。
そう思っていた矢先の新アガピトスである。俺の不安は杞憂100%だったのだ。展開しつつおまけのように相手クリーチャーの動きを止める。控えめにいってフットワークが軽すぎる。ここまでお手軽に相手クリーチャーに触れるなら難儀もクソもねえ。俺達はアガピトスというデュエプレが産んだ光の前に跪くことしかできねえ。
そしてこの能力の特筆すべき点だが、当たり前のように重複する。ま、待つんだwait!それは洒落になってないだろ。新アガピトスは盤面1体制限がないのだから複数体並ぶことが予想される。仮に新アガピトス2体で殴ったらタップ効果は4回発動する。
それはもう《ホーリー・スパーク》と大差ないだろうが…
「暖かく包むだけが、光ではありませんよ」とはよく言ったものだ。こんな安い速い強いが三拍子揃ったジャンクフードみたいな光に暖かさなんて微塵もありゃしねえ。この輝きは冷たい氷の輝き。だが、この冷たい輝きに触れてみたい俺がいる…
「アガピトス」という5文字
ここまで書いてきたことをまとめると、新アガピトスは
- サザンと双璧を為す、あるいはサザン以上に強力なデッキのエンジン
- 盤面制限という枷を打ち破る、大胆なアプローチ
- 相手盤面をこじ開ける斬り込み隊長
である。
化け物。どこからみても文句の付けようがないバケモンである。多分裏面から見ても禍々しいオーラを放っていると思う。戦略、戦術、そして戦闘。三拍子揃った最高の人材。デュエプレ界の園崎魅音。
…俺は本来、ここまで露骨なデザイナーズカードを見るとあまりいい気分はしない。デッキを「作らされている」感じがして、どうにも気持ちが乗らない。
だが、このカードは「アガピトス」だった。このカードに「アガピトス」の名を付けた。このカードをサザンと同じ弾に収録した。
全てに、納得できてしまうのだ。
ふざけたコスト踏み倒しもタップ効果も突然湧いてきた能力じゃない。アガピトスというひとつの伝説が元から持っていた能力である。コスト軽減も《ギフト》や《天門》で降臨していた過去を振り返ると僅かの違和感も無い。アガピトスの特性がたまたまサザンルネッサンスの不足部分を補えるものだったからリメイクした。それだけのこと。あまりにスマートで、美しい。ここまで美しいと、言われるがままデッキを組んでみようかと思えてしまう。
もう一度言うが、私はアガピトスというカードに苦手意識を持っている。アガピトスは私に数多のトラウマを植え付けた恐怖の対象だ。
だが……新アガピトスの登場は、歓迎する。
俺はこのカードを早く使いたくて仕方ない。
おわりに
もう語ることは全て語ったので、最後にこの言葉を残して〆ようと思う。
こんちきしょうめ
関連リンク
前...回......?
【ひぐらし奉】女剝し編 感想
はじめに
ひぐらし奉の追加コンテンツ「ひぐらしオリジン」の新シナリオ「女剝し(めはがし)編」を読んだので、感想をまとめます。
感想
この「女剝し編」は「昼壊し編」「羞晒し編」「罰恋し編」の系譜...要するにギャグシナリオなわけですが、過去作ほどの面白さはないかな...というのが正直なところ。
シナリオの大まかな内容は
梨花が祭具殿でモテモテの水着を拾い他部活メンバーと共にそれを身に着け、男を虜にする→モテモテの水着を早急に処分しないと銀河が滅ぶことが発覚(?)→銀河を守るため圭一が水着を脱がすために奮闘!
という、言ってしまえば羞晒し編の逆バージョンなのですが、そちらと比べるとギャグのキレが著しく落ちています。
なんというか、いつもどおり文章はとんでもなく勢いがあるんですが、描写はそこまででもなくて取り残されてしまう感じがするんですよね。竜騎士作品で多様される「うおおおおおお!!!」は諸刃の剣、展開が濃いと音楽も相まってめちゃくちゃ熱いんですが、そうでないと違和感が凄い...
女性キャラクターは男性キャラクターほど好き勝手に動かせないという理由はあったのかもしれませんが、例えばギャラリーを「男たち」ではなく「ソウルブラザー」にするなどすればもっと面白かったのではないでしょうか。

これは反応に困るでしょ。立ち絵すらないモブの迫真の台詞聴かされてもな...シルエットだけってどこの「みなみけ おかわり」だよ...
ここで興奮しているのがトミーやクラウドならそれだけで面白いのに、勿体ないと言わざるを得ません。
...ただ、ひたすら淡泊なシナリオだったかといえばそうでもなくて、「珍しく姉に出し抜かれて本気で悔しがる詩音(かわいい)」、「男を手玉に取った後"圭ちゃんは妬いてくれたかな"と乙女を見せる魅音(かわいい)」、「威厳のかけらもない羽入の神様ボイス(かわいい)」、「なんだかんだいいことをいうレナ(いつもの)」、「女装して女子更衣室に飛び込む圭一」などニヤリとできるシーンは多いです。
特に圭一の見せ場は序盤少しだけ登場しスタンガンで退場したイリーの持ち物が伏線となっていたり、オチも綺麗でたまらねえぜ。ガキンガキン(バットと鉈がぶつかる音)
まとめると、勿体ない部分が多くギャグとしてみると過去作には劣るものの、部活メンバーの描写は良い感じ...という感じですね。
読む価値は十分あります。少なくとも「神姦し編」の50倍は面白いです。あれはまじでなんだったんだ?チョー困惑!
ただ...
ひとつだけ、どうしても物申したいことがあります。
なんで新規イラストが立ち絵だけなんだよ!!!!!
部活メンバーから!水着を!!脱がすストーリーで!!!どうしてエロいイラストカットが無いんだ!!!!罰恋し編には山のようにあっただろ!!!!!
...いや、普段からひぐらしにお色気を求めているわけではないんです。なんなら私はクラウドや赤坂といったオッサンが活躍する展開が大好物ですよ。でもね、このタイトルとあらすじだったら期待するじゃないですか。「モテモテの水着」なんて言われたらどんなすごい水着だろうってワクワクしてシナリオを読み進めるじゃないですか。
それなのに、エロいイラストカットは無し。なんなら、モテモテの水着そこまで奇抜なデザインでもないし...
次こういうシナリオがあったら、もっとエロいイラストが欲しいです。それだけが、わたしの望みです。
余談

今回の新規立ち絵で1番ビビッと来たのはタオル沙都子(色違い)でした。コンシューマ版の沙都子可愛すぎるんだよな……
あと、前掛けエプロンつきのエンジェルモート制服スケベすぎますね。非日常感がやばい。これで売り子してるの頭狂ってる。絶対モテモテの水着より男寄ってくるだろ。
【デュエプレ】ランダム再生で流れてくる1,000,000 TIMESの話
《1,000,000 TIMES》とはデュエプレのテーマソングである。
特にイベントがない時にアプリを起動すると流れてくるアレだ。そう、ハァーンハァー〜デレレデレレ…みたいな長めのイントロが特徴的なアレである。
非常に格好良く、大好きな曲なのだが、
ランダム再生で流れてくるのが物凄く困る。
何を言っているのかわからないと思うので説明をしよう。
私が使っているYouTube MUSICは(他のサブスクも同じだと思うけど)ランダム再生機能がある。1曲終わると、次の曲をテキトーに流してくれるのだ。
ただ、このランダム再生には規則性がある。最初に流した曲と類似した曲を選んで流してくれるのである。
新しめの曲…例えば優里を聴くとTani Yuukiや川崎鷹也が流れてくるし、私がこよなく愛するラブライブの曲を流せば一瞬でラブライブフェスが開かれる。
さて、そんな親切設計のYouTube MUSICさんが《1,000,000 TIMES》を流すタイミングはいつか。
それは、ロックバンドの曲を聴いている時である。(以降、意味が正しいか微妙だけどバンドサウンドと表記)
マイファスの曲なんだからそりゃそうなのだが、バンドサウンドの流れが出来ている時に「スッ…」と入り込んでくるのだ。
違うんだッ……俺にとって《1,000,000 TIMES》はもう「デュエプレの曲」なんだ………
SPYAIR、Las Vegas、B'zと流れてきた所で《1,000,000 TIMES》。
やめてくれッ……よかれと思ってやっているかもしれないが……俺にとっては水と油ッ…
俺はその時聴いている音楽ジャンルで心持ちが多少変わる人間だ。勇気を出したい時、ネガティブな気持ちになった時、前を向きたい時、ちょっと背伸びしたい時。
そういう時に俺はバンドサウンドに触れる。そしてそのタイミングは、おおよそ「カードゲーマーではない自分」になりたい時だ。
なんかちょっと一皮剥けた男になったんじゃないか?俺はもしかして割とイケているんじゃないのか?まだ頑張れる、まだいけるだろう。
…と錯覚しかけているタイミングでの《1,000,000 TIMES》。
…あのイントロを聴くと戻っちまうんだ。カードゲーマーに。さっきまでの気持ちはどこへやら、デュエプレのことを考えてしまうんだ。
「今日は《コンクリオン》入りのイエスデッキを試してみるか」違う!
「《メイ様》いつ調整入るんだ?」やめろ!
「なんでメモリアル《ボルテール》出禁なんだ?」それはそう!!!!いや違う考えるな!!
「デュエプレやりてえ!!!」あああああ!!!!!!!
いや、カードゲームオタクが悪いわけじゃない。俺はデュエプレが好きなことを恥とは思っていない。どっちかというと、こんなに好きで真剣に取り組んでいるのにどの分野でも大した結果を残せていないことを恥じているくらいだ。
でも、繰り返しになるが、バンドサウンドを聴いている時は、カードゲームオタクでない自分でいたい時なんだ。だから頼む、流さないでくれ。《1,000,000 TIMES》をランダム再生で流さないで……
「飛ばせばいいのでは?」
「好きすぎて、飛ばせねえ!!!」
デレレデレレデレレデレレレレレ!!!
…駄目だ………飲み込まれる…俺はもう、頭のてっぺんからつま先まで、カードゲーマー!!!
「道なき道を進んでいたァ…」これは、ランクマッチの話かな……
「声なき声を頼りにしてェ…」これはあれだ…たぶん環境考察のグラフのことだ……
「僕は何度でも何度でも戦い続けていくから…」やめろ…負けが悔しくてずるずるとランクマッチを続けてしまう俺のことを唄うんじゃねえ…
「ありきたりな世界を 型破りな世界を変えれる 1人じゃないから…」そうさね…こんな弱い俺と、リリース開始の時から一緒にいてくれる女がいる…ルピコォ………好きだ…最近カツドンのスキンにしててごめん……
ちくしょう、俺はもう駄目だ…絶対そんなことないのに、デュエプレに関連付けて曲を聴いてしまう…戻る……カードゲーマー脳に……
「真実は弱く儚くて
偽りは強く蝕むんだ」
え…真実…偽り……?
エピソード…2……??
「ありふれてる"奇跡"を
待ち受けてる"運命"でも」
は…希望の…双子……??
こ、この歌詞。この歌詞は明らかにデュエプレを意識してないか??
読み方は"きせき""さだめ"だけど、この言葉選びは明らかにデュエプレ………!!?
…
……
..........心地よい。
カードゲーマーとして、曲を嚙み砕けたことが、たまらなく心地よい!!!
カードゲーマーで、いいや。
俺は浸った。
カードゲーマーとして、MY FIRST STORY feat. chellyが織りなす、バンドサウンドに。
結局、何十回もリピートした。そして気付いたら、この記事を書いていた。
俺は負けた。
でも、
《1,000,000 TIMES》最高だ。
【ポケモンSV】テツノイサハの耐久調整案
テツノイサハの耐久調整案

未来ビリジオンことテツノイサハは種族値に無駄がなく、攻撃力・耐久力・素早さ全てが高水準なポケモンである。
こういうポケモンを見た時、やりたくなることは何だろうか。
そう、耐久調整である。
正直、ASぶっぱで良いポケモンだとは思うが、考えるだけならタダだ。
今後役に立たなくなる可能性は大いにある※が、面白いので更新させていただく。
.
※テツノイサハがランクマッチで使えるようになる頃には「碧の仮面」が実装されている可能性がある
耐久調整案
ASベースD調整
| テラスタイプ | エスパー、草など |
|---|---|
| 性格 | 陽気 |
| 配分 | A220-D36-S252 |
| 実数値 | 165-178-108-81-133-171 |
| 持ち物 | 弱点保険・ブーストエナジーなど |
| 技 | リーフブレード/サイコブレイド/つじぎり/自由枠 |
調整意図
A:なるべく高く
D:C203サーフゴーのシャドーボール、C176テツノツツミの冷凍ビーム耐え
S:最速
解説
元の性能を損なわない程度に耐久を伸ばした。
ここまでAを上げていると+2辻斬りで163-115サーフゴーを確定で落とすことができる
自由枠には格闘技やメガホーンを入れても良し、搦め手を入れても良し。
素早さブースト
| テラスタイプ | エスパー、草など |
|---|---|
| 性格 | 陽気 |
| 配分 | H76-A156-B20-D4-S252 |
| 実数値 | 175-170-111-81-129-171 |
| 持ち物 | ブーストエナジー |
| 技 | リーフブレード/サイコブレイド/インファイト/自由枠 |
調整意図
A:Sより低い
B:A205ドドゲザンのふいうち耐え
D:C203サーフゴーのシャドーボール、C176テツノツツミの冷凍ビーム耐え
S:最速
解説
テツノイサハは基本的にクォークチャージで攻撃が上がるポケモンだが、敢えて素早さが上がるようにしてみた。
攻撃に振れない分を耐久に回しただけなのだが、かなり綺麗な配分になっている。
まあ、総大将や黒い眼鏡を考慮するとドドゲザン対面は安定するとは言い難いのだが...
ちなみに、AとSの実数値差が1なので、この耐久ラインを維持したまま攻撃ブーストさせることもできる。
VS地面
| テラスタイプ | 草 |
|---|---|
| 性格 | 意地っ張り |
| 配分 | H12-A76-188-0-4-228 |
| 実数値 | 167-176-132-81-129-153 |
| 持ち物 | 奇跡の種、拘り鉢巻など |
| 技 | リーフブレード/サイコブレイド/インファイト/自由枠 |
調整意図
A:タイプ強化アイテム+テラスタルリーフブレードで191-151イダイナキバ確定
B:A183イダイナキバの鉢巻インファイト(ぶちかまし)2耐え
D:C176テツノツツミの冷凍ビームほぼ耐え(83.8~100.5)
S:最速イダイナキバ抜き
解説
物理耐久に厚く振った調整。
仮想敵は中速の地面・水・格闘タイプ型で、イダイナキバ、カバルドン、ウォッシュロトム、テツノカイナなどに繰り出せる。
採用するかは別として、カバルドンやヘイラッシャが使うあくびをエレキフィールドで防げるという何ともいえない強みがある。