前原メモ

あまり役に立たないゲームブログ ほぼデュエプレ

【デュエプレ】デッキ構築手順を1から話してみる記事

はじめに

 

ありがたいことに私のデッキが面白い・好きと言ってくださる方が何人かいるので、今回は私がどうやってデッキを組んでいるのかを1から話してみようと思います。

 

とはいえ、参考にしてくださいと言えるほど私は強いプレイヤーではないので、何かこう、読み物として見て頂ければ幸いです。

 

 

構築

 

今回は密かにあたためていたカチュアデッキを例に記事を書いていこうと思います。

もうすぐ環境も変わるので、供養も兼ねて。

 

デッキがこちら。

 

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ザンジバルという怪しい生命体がいますが、これも明確な採用理由があって構築に入っています。どういう形でデッキに入って来たのか、よかったら予想してみてください。

 

ステップ1〜使いたいカードを決める〜

 

私は基本的に使いたいカード...言い換えればデッキの主役となるカードを決めて、そこからパズルをはめるようにデッキを組んでいきます。

この使いたいカードというのは、好きなカードまたは環境でワンチャンあるんじゃないか?と感じたカード。当ブログでいうと前者は《バルガゲイザー》、後者は《ラルバ・ギア》とかそこらへん。

 

今回のデッキでは、もちろん《カチュア》が主役となります。

 

余談ですが、私は1枚のカードではなく特定のコンボからデッキを組むこともあります。「●●と××を組み合わせたら最強なのでは???」とか言い出したら大体そのパターンです。

 

ステップ2〜まず完成されたデッキを使ってみる〜

 

主役を決めたら早速構築開始...とはいきません。

 

まずはそのカードを軸にした強いデッキを探し、存在していたら実際にそれを使ってみます。強いデッキはマナカーブや色配分がしっかりしているので非常に参考になるんですよね。

…プライドが邪魔してたまにサボってしまうのですが、ここは疎かにしない方がいいです!たぶん。

 

特に今回の主役である《カチュア》はちょっと前までガチカードとしてヘイトを集めまくっていたカード。こういうカードは当時のテンプレレシピを使うことで、現環境に着いていけていない理由を探ることができます。

 

私は一昔前のギフトカチュアを使い、

 

・ガントラビートに勝てない

・除去コンが《ビューティシャン》や《ベガ》を獲得したことで、リソース不足が目立つようになった

・カチュアがすぐに死んでしまう

 

等が課題だと判断。ここを意識して構築を行うこととしました。

特にVSガントラビート。せっかく《サファイア》を採用できるのですから、トリガービートの系譜に対して有利とは言わずとも無抵抗にはしたくないものです。

 

ちなみに誰も使っていないマイナーカードからデッキを組み始める際はこのステップは飛ばすことになります。構築難易度が跳ね上がります...

 

ステップ3〜確定枠を埋める〜

 

主役カードの特徴を理解したらいよいよデッキを組み始めます。

 

まずは絶対に必要だと感じるカードをデッキにぶち込んでいきます。

例として、主役が中型〜大型であれば《フェアリー・ライフ》などの初動から入るのが安定だと思います。初動を決めることでデッキのマナカーブが見えてくるので。

 

...ですが、今回はカチュアがすぐ死ぬという致命的な弱点が既にわかっていたため、初動ではなく対策カード《アルバトロス》をまず確定枠にセット。

《魂と記憶の盾》はキツイですが、闇や火の除去に突き刺さる優良カードです。

 

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続いてフィニッシャー《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》を投入。現カードプールで最も詰め性能が高いドラゴンなので間違いないでしょう。

 

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ステップ4〜初動選択〜

 

先程初動を決められなかったのでここで初動を決めます。

 

《カチュア》を使うデッキの定番マナブーストといえば2コスト帯の《フェアリー・ライフ》、《鼓動する石板》。あるいは3コスト帯の《ウルコス》や《青銅の鎧》。

 

相手クリーチャーを攻撃できるので基本的にクリーチャーを優先すべきですが、ここで気になるのはガントラビートの面々を殴り返せないという点。

奴等はパワーが異様に高かったりアンタップしたりするので、《ウルコス》や《青銅》で足止めができないんですよね。

それならば相手の攻撃を利用できる可能性がある《フェアリー・ライフ》が良いと判断しました。

 

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初動選択完了。

ここで2→4の動きが確立するため、4コスト帯のカードを優先的に採用したい!と方向性が決まってきます。

初動4枚は少ないですが、ステップ2の段階で2コストブースト8枚体制のカチュアデッキは環境に合っていないと感じた為※増量は無し。代わりに入れようと思っているカードはステップ7にて。

2コスト始動の場合、《カチュア》着地前に相手に干渉できるのが良いですね。

 

※ブーストカードはその性質上、序盤に撃てないと腐ってしまいます。1ターン1ターンが非常に重いこのゲームで初動8枚体制を取るのはリスクの方が大きいと判断しました。

 

ステップ5〜採用理由を明確にした上で、マナカーブに沿ったカードを入れていく〜

 

「4コスト帯が欲しい!」と決まったので、そこを埋めていきます。

 

この際重要なのは入れたカードの採用理由を明確に持つこと。4コストのカードは山ほどありますからね。極論《シザー・アイ》だって《フェアリー・ライフ》から繋がるカードなわけです。

 

とりあえず、ビートダウンデッキやクリーチャーコンボデッキ(ボルフェウスやメカオー)の動きを鈍らせることができ、《アルバトロス》ともシナジーする《マルドゥクス》を採用。

 

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良さげな見た目になってきましたね。Allのデッキって感じがしますね。

 

デッキが半分くらい埋まったこのタイミングで防御の要であるS・トリガーを入れていくと良いかなと思います。まずは8枚くらいを目安にしてみてください。(よく言われるやつ)

…デュエプレは殴り合い環境なので、本当は12枚前後欲しいのですが、なかなか難しいです。

 

ステップ6〜シールドトリガーを入れる〜

 

というわけでシールドトリガーの選択です。

 

止めたい相手色バランスとの兼ね合いで決めていただけたらと思います。(トリガー投入タイミングがここなのは、これくらいカードが揃っていると欲しい要素が分かりやすいから)

シールドトリガーは手札に来たら気兼ねなくマナにできるカードなので、ここで色基盤を作れると無駄がありません。

 

私が入れようと思っているカードは水文明なので、ここで水マナを確保しようと思います。

 

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黒緑速攻や5cメカオーに効く《バースト・ショット》確定除去かつ水マナが出せる《花籠》を選択。

 

ここまで来ると完成は目前ですね。よろしければ、もう少しだけお付き合いください。

 

ステップ7〜環境デッキを意識したメタカードを入れる〜

 

やっぱり、自作構築は作って終わりではなく環境デッキに勝って終わりたいじゃないですか。

 

そこで、環境でブイブイ言わせているガチデッキに対する罠を仕込みます

(ただこの行為は諸刃の剣であり、構築が歪んで終わる危険性を秘めています。このステップは時間を無駄にする覚悟がある人限定ですね)

 

それがこちら、《幻想のジルコン》。

 

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《ジルコン》は《ガントラ》と相打ち出来る高パワーのブロッカーかつ、手札交換で《カチュア》を探しに行けるルーターとしての役割も持つことが出来る優秀なカードです。

更に本構築には《アルバトロス》がいるため、《カチュア》を捨てておき後からSAにして釣り上げるプランも取れるようになります。《カチュア》の行動を許してくれない「マルコビート」なんかに対して有効かもしれません(未検証)

更にこのカード自身も《アルバトロス》で拾えるといいことづくめ。

 

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こんな感じで。

 

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色配分を整え、《サファイア》以外のドラゴンを用意して完成です。

 

有効トリガー9、ブロッカー7、破壊対策も万全。最強のカチュアデッキが完成したぜ!ガハハ!

 

ステップ8〜実戦〜

 

デッキが完成したらあとは対戦をするのみです。

実際に動かすことで、構築段階では気付かなかった落とし穴に気付けたりしますからね。

 

結論から話すと、たくさん負けました

 

5連敗くらいしました…

 

割り切っていい敗北というものもありますが、さすがに連敗は良くないので改善策を考えます。

 

ステップ9〜改善〜

 

《アルバトロス》が機能し、除去デッキにはしっかり勝てました。カチュアが死ぬ問題は解決したと言って良いでしょう。

ですが、シールドを厚くしてブロッカーを採用してもガントラに勝てない...

 

考えてみれば当たり前で、相手の攻撃を耐えてもこっちが《カチュア》を動かせない限り勝てないんです。(正確には最低2回は動かす必要があるのであまりにも遅い)

しかし、これは逆に言えば《カチュア》さえ動かせれば勝てる可能性があるということ。つまり、

 

入れるべきはマナを伸ばすシールドトリガーである

 

こういうことになります。《フェアリー・ライフ》だけじゃ足りない

 

目の前のカードを止めるのではなく、こちらの動きを早めることで間接的に防御力を高めます。やられる前にやってしまえば負けません

 

とはいえ殴り返しくらいはしないと押し負けてしまうので、

 

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この組み合わせでいくことにしました。《ビューティシャン》等にも強くなって良い感じ。

 

そして、特筆すべきは《デラセルナ》が《カチュア》の弾丸役も兼ねているということ。

 

基本《サファイア》しか出さないけど《サファイア》だけじゃ弾が足りないから仕方なく他のドラゴンを積まなければならない問題が解決しました。

 

上記コンボを取り入れ、

 

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色バランスを整えて完成!

 

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最終的に相手のテンポロスを狙いながら3→5の流れを作ることができる《コメット・チャージャー》が入り、初動マナブーストは6枚となりました。

やはり少ない枚数ですが、《エマージェンシー・タイフーン》→マナ加速のルートがあるため見かけ以上に4ターン目《カチュア》が成立しやすくなっています。

それにしても《コメチャ》は強いですね。盾0まで追い込んだ相手をコメチャマルドゥクスで仕留めたことが何度もあります。

 

ザンジバル闇単色マナかつウィニーを焼けるカチュアの弾として入っています。仮想的はツヴァイやサバイバー、黒緑など。ゼロフェニの進化元を一掃してそのまま勝ったこともあります、可愛いやつです。

 

ここを《ブライゼナーガ》にすると《魂と記憶の盾》に強くなります(

  

ステップ10〜再度対戦〜

 

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やったぜ。

 

決して有利ではありませんが、捲れる試合展開になることがしばしば訪れるようになりました。

まあこの対戦相手はルピコなんですけど、彼女はちゃんとガントラビートを回してくるのでいいんじゃないでしょうか…

なんか、10試合程したんですけど一度もマッチングしなくて…環境変わったんですかね…

 

かわりに、4c除去ゼロフェニ天門サバイバー除去天門黒緑速攻といった面々に勝利を収めることが出来たのでトントンかなと勝手に思ってます(

除去コンに対してはデラセルナでペースを崩してSAでサドンデスしかけるのが雑に強いことが判明するなどしました。

 

自分で満足できたら構築は終わりです。

 

まとめ

 

構築手順

 

デッキの主役を決める

完成された構築に触れる

必須カードを入れる

決まってなければ初動選択

採用理由が明確なマナカーブに沿ったカードを入れる

トリガーを8枚前後入れる

残りの枠を色バランスに気をつけながら埋める

 

デッキが完成したら試運転、思うように戦えなかったら改善を繰り返す。満足したらおしまい

 

おわりに

 

いかがだったでしょうか?

 

一例ですが、私はこんな感じの手順を踏んでデッキを作っています。

皆様はどうやって組んでいるのでしょうか?よかったら教えてください。

 

それでは。

 

おまけ

 

クイズです。

 

このデッキを使っていると、とある事故が発生して負けることがあります。その事故とはなんでしょうか?

 

ヒントは「花籠超助かる!」です。

 

当たっても何もないです(

 

追記

 

一瞬で答えがバレてしまいめちゃくちゃ笑いました(

 

答えは《サファイア》を引き切ってしまう事故です(笑)

《花籠》の山札に戻す効果を活かせたのははじめてです...

 

まあ、手札交換を多用してキーパーツを引っ張ってくる構築なので妥協ポイントですかね...初手で3枚くるのは許せないですが...(本当にあった)

【デュエプレ】だべべ村の虫虫大行進デッキ【メモリアルディビジョン】

はじめにだべ

 

はじめますて!

 

オラ、だべべ村からやってきた鍬形カブト丸だべ!

 

ドエプレのインフレが激しすぎて引退、刺激の無い寂しい日々を送っていたべが、

 

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やったべ。

 

これならオラでも戦えるべ!

 

かつて勝舞を苦しめた、虫虫大行進デッキを見せつけてやるべ!!

 

構築だべ!

 

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マナ加速獣から《デスブレード・ビートル》、《ブラッドウイング・マンティス》の二匹に繋ぎ、進化速攻《大昆虫ジェネラルマンティス》と合わせて一気に畳み掛けるのが基本戦術だべ!

 

(これは余談だべが、《ジェネラル》のブレイク追加効果を活かす際は2点持ちを3点にする運用を心がけると良いと思うべ!1点を2点にしても遂行速度がさほど変わらず、あまりあまり強くないべ)

 

シールドトリガーを18枚積んでいるから、防御面もバッチリだべ、赤青ヴァルボーグラッカ速攻ともしっかり戦えるべ。

 

メインカードの紹介だべ!

 

デスブレード・ビートル

 

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5マナのWBその1だべ!

 

基礎パワーが低い点がネックだべが、攻撃時7000になるのはこの環境において非常に強力だべ。《二角の超人》をはじめとする7000ラインと相討ちでき、《ドリル・トラップ》を無視したり出来るべ!

 

そして何より、イラストが最高にかっこいいべ!この重厚感たまんねえべ!?だべべべべべべェ!ハァハァ!!

 

ブラッドウイング・マンティス

 

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5マナのWBその2だべ!

 

こいつは基礎パワーが安定していることと手札補充しながら殴れる点が非常に強いべ!虫達の行進はそう簡単には止まらんべ!(回収できるのはクリーチャーのみという点には注意が必要だべ)

 

こいつの羽の模様は本当に獲物の血なのか、それとも威嚇目的の模様なのか非常に気になるべ…オラは後者だと思ってるべ。

 

大昆虫ジェネラルマンティス

 

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パワー5000以上の味方クリーチャーにブレイク数追加を付与するこのデッキの親玉だべ!

 

効果は地味っちゃ地味だべが、1弾環境において3打点を容易に作れるのは非常に強力だべ。このカードのブレイクも合わせて相手のシールドを割り切れるのが素晴らしいべ。

 

参考までにこのデッキでは

 

デスブレード・ビートル:3点

ブラッドウイング・マンティス:3点

ウィップ・スコーピオン:2点(攻撃時5000)

ジェネラルマンティス:3点(ジェネラル2体着地時)

 

となるべ。

 

また、1マナの進化元がいるので擬似スピードアタッカーでもあるべ。火文明が入っていないデッキなのでこの奇襲性能は頼もしいべ。(3枚と多めに採用しているのは純粋なアタッカーとしての運用も視野に入れているからだべ!)

 

…当時より格段に動かしやすいのは、やはりハンデスが弱体化したからだべ。有難いべ…

 

プレイングだべ

 

基本的には《青銅の鎧》から始動するべ。《シビレアシダケ》は手札を減らしてしまうので、相手が速くなければ2ターン目に出す必要はないべ。(コントロール対面では特に重要になるテクニックだべ!)

 

5マナ貯まり次第、大型ギガント・インセクトを展開して相手に睨みを効かせるべ。注意点は打点が揃うまでは不用意に殴らないことだべ。攻撃は一斉に。それがこのゲームのこつだべ。《ジェネラルマンティス》が打点を手軽に増やしてくれるので、積極的に出していって欲しいべ。

 

…んだけども、じっくりと戦えない対面もあるべ。それは速攻。速攻とマッチングしてしまったら、シールドトリガーの数にものを言わせて刻むことが多いべ。その理由は先に追い込まれると《スパーク》や《サーファー》でこちらの反撃を防がれてしまうからだべ。この時代の《エグゼドライブ》は強すぎてビビるべ

 

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5種あるシールドトリガーのうち3種がクリーチャーなので、トリガービートと言っても過言ではないかもしれないべ。

 

タップキル戦術を取ることも…

 

光マナの枚数が少ないので積極的に狙えるわけではないだべが、たまにタップキルを狙ったりもするべ。

 

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《コロン》を《ブラッドウイング》や《モスキート》で使い回すのはなかなか楽しいべ。

 

虫はパワフルだべが、マナ加速獣が貧弱なのが惜しいところだべな…

 

有利不利

 

中途半端な速攻中速ビートダウンは大好物だべ。

 

除去コントロールに対しても《ブラッドウイング・マンティス》を速やかに立てることができれば逃げ切れるべ。

 

ただ、《サリエス》や《ピカリエ》を《二角》で途切れることなく展開してくるクリーチャーコントロールが非常に苦手だべ。《クエイク・ゲート》や《スパーク》で盤面を掃除されたら、投了だべ...

 

おわりにだべ

 

ここまでの閲覧感謝だべ。

 

なんか過去にも似たような記事があったべが、気にしたら負けだべ。

 

chikanzya.hatenablog.com

【デュエプレ】レオパルド・トリファリオン【ADマスター到達】

はじめに

 

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《トリファリオン》のデッキの緑枠として《レオパルド・ホーン》を採用したところ、纏まりある構築が出来ました!

 

デッキ概要

 

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展開力に優れたグレートメカオーで盤面を広げ《レオパルド・ホーン》を踏み倒すデッキです。

 

《ガトリンガー》や《オボロカゲロウ》で積極的に《レオパルド》を探しに行けるのは黒緑速攻にない強み。

 

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メインカード紹介

 

統率するレオパルド・ホーン

 

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オールディビジョンにのみ生息している珍しい生き物...かと思いきや、最近はニューディビジョンにも普通にいることで有名。

 

メカオーの後ろから駆けてくる本デッキのメインアタッカーです。このデッキでは「黒緑速攻」のように早期着地させることは難しいですが、上述の通り豊富なドローサポートにより手札に抱えやすくなっています

 

相手のブロッカーは《キャプテン・ミリオンパーツ》や《封魔バルゾー》で無効化できるのも良い感じ。

 

...実は《ウルコス》を召喚する為の自然マナになることがしばしば。1枚くらいなら全然置いていいです。

 

霊王機トリファリオン

 

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確実性こそないですがかなりの爆発力を秘めたカード。

 

このカードで《ガトリンガー》などを釣ってきて《レオパルド》まで繋げられると最高。ぶん回ったときの動きはキモイの域

 

ただ、このカードは基本的には劣勢時に出すカード。盤面に4体程度いる場合は他のカードを使った方が良いことが多いです。下手に出すと踏み倒しが強制故に盤面が溢れたり本当に出したいカードが出せなくなったりします。

 

また、ブロッカーを持っている為《ヘブンズ・ゲート》と組み合わせてカウンター札にもなります。相手の攻めが速すぎてどうしようもねえ〜みたいな時は手札にキープしてお祈りしてみてください。たまに逆転できます。ちなみにこいつ以外に踏み倒せるクリーチャーは《エル・カイオウ》だけだぞ!

 

機動要塞ピラミリオン

 

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グレートメカオーが強い理由。

 

こいつを出すだけで盤面+2になる為、《レオパルド・ホーン》がすぐに出せます。もちろんテンプレメカオーのように《ガトリンガー》に繋げても非常に強力。

 

《オボロカゲロウ》をリクルートし《レオパルド・ホーン》やフェニックスを持ってくる動きはインチキだなあと思います。

 

《トリファリオン》から捲れても強く、更地から5体くらいクリーチャーが並ぶことも。

 

月光電人オボロカゲロウ

 

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《デリンダー》と共にメカオーを5色化させたパワーカード。デュエプレユーザー天才が多すぎて死にたくなる

 

このデッキでは最大3枚ドロー止まりですが、それでもキーカードを探すには十分。序盤は《ウルコス》や《ピラミリオン》を、終盤はフィニッシャーを探しに行きます。若干少なめな自然マナをキープしたりも。

 

運用

 

盤面を広げ、《レオパルド・ホーン》、フェニックスでフィニッシュします。

 

主な動きとして

 

2メカオー→3ウルコス→4ガトリンガー→5トリファリオン

2何か→3何か→4ピラミリオン、レオパルド

 

などがあります。

 

《ウルコス》が入ることでゲームスピードを早められる点は緑入りならではのメリットですね。

 

2体のフェニックスについて

 

《トリファリオン》のフィニッシャーといえばフェニックス。このデッキにも合計2枚のフェニックスが採用されています。

 

しかし、「フィニッシャーとしてレオパルドホーンが既に採用されているのに、何故フェニックスも入れるの?」という質問があるかもしれないのでないかな...ここで説明させていただきます。

 

フェニックスを入れている理由は2点

 

1つ目は盤面に空きを作る為。《トリファリオン》の紹介時に少し触れましたが、この手のデッキって本当に盤面が溢れかえってしまうんですよね。

 

場が埋まってしまうと打点を追加したりトリガー《ヘブンズ・ゲート》に頼れなくなってしまうので、能動的に場数を減らせるカードが欲しかったというお話です。

 

ただ、場数を減らすという行為そのものは《レオパルド》とアンチシナジーなので打点管理には注意が必要です。フェニックスが3点もちなので気にならないといえば気にならないのですが。

 

2つ目は悲しいかな、盾が異様に硬い環境のせいで《レオパルド》を展開しても殴りきれない場面が少なからずあるからです。

 

《マーキュリー》は《スパーク》や《ヘブンズ・ゲート》を、《ヴィーナス》は《サーファー》やサバイバー対面を意識しての採用です。

 

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おわりに

 

展開するデッキは気持ちいいのでたまに使いたくなりますね。一気にアドバンテージを稼ぐカードは強いなと改めて思います。

 

まあ私は地味なアドの取り合いをする方が好きなんですが...

 

何が言いたいかってメモリアルディビジョン楽しい!

 

参考

mikegamo.hatenablog.com

 

【まさかの】エンジェル軸・青白ネプチューンシュトローム【デュエプレ】

はじめに

 

《ネプチューン・シュトローム》を使った一風変わったデッキが出来たので紹介します!

 

デッキ

 

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ガチ環境でよく見かける《ヴォイジャー》《ロードリエス》の基盤を応用したデッキです。

 

切り札は《超神星ネプチューン・シュトローム》。

 

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《ピカリエ》が入っている為、All専用です。

 

...

 

.......

すみません。ええとですね、上記のデッキは回りません。見なかったことにしてください(

 

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改良verがこちらです。

 

最適化されたリストではないと思いますが、《ネプチューン》着地に特化した方が強いことは間違いありません!

 

コンセプト

 

横並べ環境であることを利用し、全体除去でアド差を付ける!

 

現環境は「ボルフェウスヘヴン」や「サバイバー」を筆頭に、横展開出来るデッキが強いように見受けられます。これらのデッキは厄介なことに強力なエンジンを有している為、単体除去除去ではなかなか止まりません。

 

しかしこれは裏を返せば全体除去の通りが良いということ。《ネプチューンシュトローム》は最上級の全体除去能力を持ちますから、デッキの核にする価値十分だと感じました。

 

進化元であるエンジェルコマンドが大幅に強化された点も追い風。パワーラインの高さが求められる今、非力さの目立つグランドデビルで固める必要がなくなったのは大きいでしょう。

 

低コストのエンジェルコマンドを《ヴォイジャー》で更に軽くし、《ネプチューン》を叩きつけることを狙います。

 

デッキの使い方

 

このデッキの回し方は単純。

 

「ボルフェウスヘヴン」のように《ヴォイジャー》を起点に各種エンジェルコマンドを並べていきます。キャントリップ持ちが多いので息切れせずに展開が出来るでしょう。

 

特に《ロードリエス》はアドバンテージを稼ぎ続けてくれるスーパーカードなので、優先的に出していきたいところ。

 

頃合いを見計らって《ネプチューンシュトローム》を着地させ、一気に盤面を吹き飛ばしてしまいましょう。クリーチャーが強いゲームなので刺さらないことはほぼない筈。

 

どのアーキタイプもフィニッシャーの着地は早いですが、こちらも5ターン目には安定して《ネプチューンシュトローム》が出せます。

 

【ガニスター→ヴォイジャーピカリエ→ピカリエネプチューン】

【ガニスター→バルゾー→ウェバリスネプチューン】

 

分の悪い勝負ではないでしょう。

 

勿論そこまで速度が求められていなければ《ヴォイジャー》始動で手札と盤面を潤しつつ。

 

相手がガチガチのコントロールデッキであれば、手札の補充を優先しリソースを無くさないように立ち回ります。《ヴォイジャー》のパワーが高いのが良い感じ。引ければ《アルカディアス》で蓋をしてしまうのも良いです。

 

厳しいのは「ドルバロム」系統とブン回った5c。前者は《ドルバロム》の着地がこちらの攻撃より早いので無理、後者は4000ラインを立てられていない時の《裁》がキツイです。また、《ネプチューン》で殴る都合上トリガービートに対しては丁寧な立ち回りが求められます。

 

また「ガントラ大和」系統が積んでいる《ガルベリアス》は死ぬほど重いです。殴り返せない上にブロック出来ないので。。。《エルフェウス》で足止めし、《ネプチューン》で吹っ飛ばす等の対処が求められます。

 

カード紹介

 

封魔ウェバリス

→1コストの進化元というだけで強力ですが、このデッキでは《ロードリエス》ともシナジーします。文句なし。

 

封魔フォルカロル

→ハンド枚数こそ増えませんが、山を掘り進められるカード。発想は「青白メカオー」の《オボロカゲロウ》から。

 

深海機士ガニスター

→《ヴォイジャー》より早く出せる初動です。特筆すべきはこいつも《ネプチューンシュトローム》のタネである点。シナジーがあって最高です。

 

光輪の精霊ピカリエ

→一弾環境の名脇役。ドローしつつ進化元になってくれます。

 

審問の精霊アールフリート

→《ガニスター》と《ヴォイジャー》が揃っていれば1コストになり、《ネプチューン》の着地に大きく貢献してくれます。単色というのが《ボルシャリオ》にない大きなメリット!

しれっとトリガーなので《ウルテミス》よりはこちらを多く積むべきだと思うのですが、どうでしょう?

 

聖騎士ヴォイジャー

→展開の要です。パワーが3000あり場持ちが良いので《ネプチューン》着地後の打点としても活躍します。オーバースペック。

 

封魔バルゾー

→《コッコ・ルピア》から始動するタイプの「ボルフェウス」への抵抗です。3tガニスター→4tバルゾー(1ターン遅延)→5tウェバリスネプチューンと繋ぐことで《ボルフェウス》の着地を阻止出来ます。

出せるなら《ネプチューン》で良いことが殆どなので、減量しました。《メツ》に対して遅延出来ないのが弱いです…

 

聖霊王エルフェウス

→元々《アルカディアス》だった枠ですが、Allの風物詩である「ブリザード」や「黒緑速攻」によく効くので1枚差し替えました。「ガントラ大和」系統のデッキに対しての詰め性能も魅力的です。

殴れないエンジェルコマンドを打点に変換したいという理由が採用理由の大半を占めているのは内緒です。《ヴォイジャー》がいれば進化速攻も普通に出来ますからね。

追記:《ゲキメツ》や《アギョウウンギョウ》の攻撃も止められるので恐ろしく強いことが判明しました。

 

知識の精霊ロードリエス

→場に居る限りリソースを稼ぎ続ける化け物。《ミストリエス》と違い1ドローは保証されているのが良いですね。

《ガニスター》で繋げるとお洒落です。

 

聖霊王アルカディアス

→光を含む除去札が増えているのでロック性能は多少落ちていますが(5cの《ラスト・バイオレンス》で逝くのがキツイです)、それでも《ロスト・ソウル》や《宝剣》を用いるコントロール相手への負担はかなりのもの。詰めにどうぞ。

このお方も殴れないエンジェルコマンドをry

 

清浄の精霊ウル

→《ヘブンズ・ゲート》から変更。あれは手打ちが全然出来ないのでこっちの方が良いです。

気休め程度ですが、苦手な《ガルベリアス》を止められる可能性があります。

 

超神星ネプチューン・シュトローム

→主役。これが着地した時点で投了する人多々。メテオバーン3じゃなければもっと強かった…

 

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見てくださいこの美しすぎる盤面を…!

しかし、このカードを引けないと何も始まらないので魂の4積み。元々3枚でしたが、妥協してはいけない部分でした。わかりやすい例が相手の《竜極神》で、返しのターンで吹っ飛ばさないとお通夜です。

 

改造案

 

気付いた方は多いかもしれませんが、このレシピには最強の精霊と名高い《連珠の精霊アガピトス》が入っていません。

 

《エル・カイオウ》とともに組み込み、《ネプチューンシュトローム》着地前の攻防で優位に立つのは大いにアリだと思います。

 

そして、やはり《ボルシャリオ》《ヘヴンとバイオレンスの衝撃》を有する火文明との組み合わせにも魅力を感じます。「ボルフェウスヘヴン」の派生デッキにしても良いかもしれません。

 

終わりに

 

コスト軽減からクリーチャーを並べまくるのは楽しかったです。

 

《ネプチューン》もしっかり活躍したので今回の構築は成功かな?よかったよかった。

 

それではまたどこかで。

【デュエプレ】オリカを楽しもう。赤青スチムパンプ

デッキ概要

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《スチムパンプ》という独特な効果を持ったオリカを軸にしたデッキです。

 

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積極的に大量ブレイク※を狙いたい気持ちはありますがさすがに無理があったので、今回は普通の速攻デッキに組み込む形を取りました。基本的には3コストの2〜3点持ちというイメージで運用します。《ニンプウ・タイフーン》が連鎖した場合のみ5枚ブレイクが視野に入ります。

 

楽しいですが悲しいかな、クリーチャーのパワーラインが全く足りてないのでガチで使うとレートが凄い早さで溶けていきます。

 

※参考までに《スチムパンプ》のブレイク数は、

 

1ドロー:2打点(6000)

4ドロー:3打点(12000)

7ドロー:4打点(18000)

10ドロー:5打点(24000)

 

となります。

 

ターンはじめのドローもカウントされる点が重要!また、《アクアン》みたいな「加える」カードや各種探索はカウントされません。

 

メインカード紹介

構築の要はこちら。

 

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《ニンプウ・タイフーン》を内蔵した進化クリーチャーです。

 

バウンス持ちのSAということで追撃要員としても非常に優秀。このカードの能力を発動させるためにデッキをグランド・デビルに寄せています。デビルは種もドロー効果を持っている点がグッドですね。パワーさえ足りていれば…

 

《ルピコ》や《ラルック》、《ゼロフェニ》の進化元を低コストで除去出来るので《スチムパンプ》関係無しに強いです。

 

運用

 

入っているカードがヘンテコなだけで普通の赤青速攻なので、いい感じに殴るだけです(雑)《スチムパンプ》がいる時の手札管理だけは丁寧に。

 

膠着状態になってしまった場合は、全体除去が来ないことを祈りつつ手札を貯め込み《ニンプウタイフーン》の威力を底上げもしくは《ネプチューン》で盤面を破壊しにいきます。

 

採用カード紹介

 

封魔ウェバリス

→《アスティマート》の進化元。いないと回りません

 

封魔フォルカロル

→同上。手札は増えませんが、このカード単体でも1ドローが可能。《アガシオン》の能力を起動させる役割も。

 

エマージェンシータイフーン

→2ドロー。《フォルカロル》同様に《アガシオン》の能力を発動させる仕事もあります。

 

ニンプウタイフーン

→大量ドロー。このカードでこのカードを引くことが出来れば5枚ブレイクも夢じゃない!

 

魔皇アスティマート

→大量ドロー、バウンス、速攻。全てがこのデッキに噛み合ったナイス進化獣。マナにデビルを埋めるのを忘れずに!

 

封魔アガシオン

→条件付き1ドロー。何故ベーシックデッキのカードよりスペックが低いんでしょう…?

こういうカードこそ強化出来ませんか運営さんねえねえ。パワー3000にしてください。

 

電磁血風スチムパンプ

→《アスティマート》や《ニンプウタイフーン》で気持ちよくなりたいですが、やはり場持ちの悪さがネック。着地が遅れるとほぼ動かすことが出来ません。基礎パワー2000は駄目だって…

《アントワネット》や《メフィスト》、《アルバトロス》なんかと色が合っているので何かしら出来る雰囲気はあります。どう見てもYouTuberのおもちゃなので、今後開拓されていくことに期待します。

 

封魔グレモリー

→トリガー兼マナに埋めるカードです。不憫。

本デッキの防御札はこれのみですが、今は増やしてもどうせ燃やされてしまうので(ゼロフェニ、フォートレス)これくらいでいいと思います。

 

電磁勇騎マグナス

→1ドロー。天門ボルフェウスの影響で環境にブロッカーが増えたので相対的に強化された印象。リソース負けしにくい為すごく使い勝手が良いです。

 

衝撃のロウバンレイ

→単色火マナ兼詰め札。《スチムパンプ》が盾を割ることに長けているので相性抜群。元は《烈流神》でしたが、デッキの回りやすさが段違いなので絶対こちらが良いです!

 

超神星ネプチューン・シュトローム

→《ボルフェウス》の着地絶対許さないマン。あくまでもワンチャン作るカードということでピン。

 

戦績

 

最速ゼロフェニ、コントロールゼロフェニ、ドラゴン型ボルフェウスに勝利!

 

うおおおお!

 

ピーキーなデッキで弱点も多いですが、《スチムパンプ》のポテンシャルを引き出せたといえるのではないでしょうか!

 

感想

 

不思議な使用感で楽しかったです。

 

あっ、ジャックゲキメツボルフェウスはもう見たくありません。

 

おわりに

 

ここまで読んで頂きありがとうございました。

最後に一言。

 

マグマハンマーは本当に弱かった。

【デュエプレ】ゴリラ抜きゴリラ

前回のゴリラデッキを使っていて私は思ったウホ。

 

進化速攻をする前提なら、単体で強い《ボルパンサー》で良いのではウホと... 《ゴリラ》はいらないんじゃないかウホと...

 

いやそんなはずはないウホ...《ゴリラ》のパワフルさが強さの理由ウホ...

 

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《ボルパンサー》で良かったウホ...

 

さようなら...ウホ...

 

はじめに

 

というわけでゴリラの呪縛から解放されました。すまんなゴリラ。君は悪くない。悪いのは全部《ボルパンサー》だよ。あいつが強すぎるの。君の知的な佇まいを俺は忘れない。

 

ゴリラに別れを告げたところで、早速デッキの紹介に移ります。

 

※私はAllで使いましたが、どっちでも使えます。

 

デッキ

 

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《ゴリラ》を《ボルパンサー》に変更、それに伴い《パコネコ》を《カブトワン》に変更しました。新しく参戦したこの2匹、非常に強いですね…

 

デッキコンセプトはゴリラデッキと同じなので割愛します。安くて強いデッキなので、是非アレンジして使ってみてください。《パンダ》がなくてもドリメは組める!

 

大体このデッキと同じ↓なので、よかったらこちらもどうぞ。本記事はかなりざっくり行きます。

 

chikanzya.hatenablog.com

 

各対面雑感

 

せっかくなので、All限定のデッキについて書いていこうと思います。

 

ダイヤモンド・ブリザード

→五分。(2勝2敗)先手《ポレゴン》を決められると厳しいですが、結局殴り合いなので「ガントラ大和」同様に手札と盾次第かなと思います。《サエポヨ》がトリガー《ジャック》で取れないのが一番嫌でした。なんかふわっとしていてすみません。

《モッフル》が引けると強気に攻めていくことができます。一段階強化の《サエポヨ》や《ブリザード》に殴り返されないので。

「ガントラ大和」と違い《ジャック》が入っていないので、溜める動きが有効なことが多々ある印象を受けました。状況に応じて殴り方を変えてみてください。

 

リーフメビウス

→微不利。(1勝3敗)私は有利だと勝手に思っていたのですが、しっかり《リーフ》を出されると苦しかったです。というのも、《宝剣》を連打されて《サファイア》で〆られるという明確な負け筋があるので…

相手のペースになったら返せないので、動物を信じて思い切り殴って頂けたらと思います。注意点としては、相手の防御札である《ルナ・コスモビュー》を退かすために《サージェント・クワガタン》は極力キープ!くらいですかね…

余談ですが、私は元々《リーフ》のデッキが大好きでよく使っていました。こうして復権したのはとても嬉しいです。

 

カチュア

→五分。(1勝1敗)《カチュア》を取れるカードが《ナチュラル・トラップ》しかないので、動き出したらほぼ負けです。やるかやられるかみたいな対面かと思います。全然当たらなかったのでテキトー言っているかも…許して…

 

黒緑速攻

→微有利。(4勝)《ジャック》がトリガーするだけで戦況がこちらに傾く印象です。ただ、この対面はお互いのプレイングスキルが大きく関わってくると思うので、油断は禁物。勿論、トリガーが出なければ勝てないと思われます。

 

ツヴァイランサー

→微不利。(忘れました、そこそこ当たりました)NEWにも存在しているデッキですが、《ビジョン》や《パラディン》があるAllの方が強いのでピックアップ。

下手に手札を与えるとカウンターを食らうので、私は溜めて《ボルパンサー》を着地させることが多いかな…《ボルパンサー》着地までは《クワガタン》や《ジャック》などで牽制します。どうしようもない時はトリガーを踏まないことを信じて総攻撃したりも。

何をするにもSA高打点ありきの組み立てになるので、小さな《ボルパンサー》とも言える《コアラ》の存在がとてもありがたく感じる対面です。

 

採用カード紹介

 

新規のみ。

 

カブトワン

→おなじみの3000ライン。オーバードライブもたまに使います。《パコネコ》も強かったですが、こいつは更に強いです。

 

ボルパンサー

→《ゴリラ》にかわる本デッキのエースアタッカー。殴り返しに弱いという弱点はありますが、それでも恐ろしく強いカードです。SA2打点というだけでも強いのに、たまに3打点になったり除去を放ったり…

ただ、本デッキはマナ加速が入っていないので、このカード+αの動きを作るのは難しいです。

 

ナチュラルトラップ

→トリガービートの派生デッキが多すぎるので、こちらもトリガーを積み込んで対策。本当は《サーファー》が良いのですが、色の都合でこちら。環境を見て《ベア子姫》や《ロイヤルドリアン》、《グリンドホーン》辺りに変えるのも良さそうです。

 

候補カード

 

ベア子姫

→受け札というよりは《ボルパンサー》の強化役として採用価値があるかなという印象。「あと1体ドリームメイトが出せれば《ボルパンサー》の打点が増えるのに…」という場面がちらほらあったんですよね。

あと《クワガタン》のスリリングスリーが更に安定します。

 

ロイヤルドリアン

→《ツヴァイ》や《アポロヌス》に対するピンポイントメタ。

 

マキシバス

→3ターン目に出せる最強のカードですが、枠がありませんでした。これを組み込めると《ボルパンサー》のバリューが更に上がるかもしれません。

2ターン目に動けるかを重視している為、私の中ではマキシバス<カブトワンです。

 

エタトラ

→攻めに使えない点で《スパーク》に大きく劣ります。《エタトラ》の強みは緑を確保できること。《サーファー》をどうしても入れたい場合のみ《スパーク》と交換ですかね…

 

火炎流星弾

→ブロッカー退かして《ボルパンサー》出してえ!という場面が結構ありました…が、枠が見つからず断念。

 

終わりに

 

動物ビートは簡単で強いので是非お試しあれ!

 

自作構築でマスターに上がれて嬉しかったです。

 

それでは。

【デュエプレ】ゴリラ

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今回は超絶強いデッキを紹介するウホ。

 

当ブログでは珍しい、ちゃんと結果を出した構築ウホ。何と7連勝でマスターまで駆け上がったウホ。是非見ていって欲しいウホ。

 

マスター到達を決めたのはNEW DIVISIONウホが、ALLでも問題なく使えると思うウホ。

 

ウホオオオオオ!ドコドコドコ(ドラミング)

 

構築ウホ

 

今回の構築はこちらウホ。

 

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過酷なジャングルを生き抜く《ゴリラ》とその仲間達で固めたドリームメイトデッキウホ。野生のエナジーを解放するウホ。《パンダ》なんて必要なかったんウホ。

 

この構築は「相手の《ジャック・アルカディアス》《竜極神メツ》を無力化する」ことを意識して組んだウホ。採用カードを見てほしいウホが、

 

ラルビン(3000

モッフル(6000

ゴリラ(5000

バンジョー(3000

 

このように、高パワーの動物を優先して採用しているウホ。これは嘘偽りないガチの話ウホが、2ターン目に出した《モッフル》がずっと生き残って勝った試合があったウホ。

 

ウホオオオ!ゴキュゴキュ(水分補給)

 

そしてもうひとつ、まあこれは《ゴリラ》を使う都合上、嫌でもなることウホが、「2ターン目から積極的にアタッカーを並べる」デッキになっているウホ。現環境は3ターン目に始動するデッキがザラなので、結構この速度についてこれなかったりするウホね。

 

ジャングルの仲間の紹介ウホ

 

ラルビン/モッフル

→肉体の鍛錬を怠らなかった結果、驚異的なパワーを身につけた本デッキのエースアタッカーウホ。《ラルビン》は雑にパワーラインが高く優秀、《モッフル》はトリガー処理されなければ《アラゴナイト》すら効かないのがひたすら頼もしいウホ。

正直、《ゴリラ》よりこの2匹が強いウホ。序盤は下手に《ゴリラ》を出すよりこいつらを横並べした方が強いウホ。

 

パコネコ

→ジャングルの仲間を更にパワーアップさせる効果を持つウホ。《モッフル》との相性が非常に良く、トリガー《ジャック》を気にせずにボカスカ殴っていけるウホ。このカード自体はパワーが低いのがネックウホが、それでも攻撃されることには耐性があるので場持ちはそれなりウホ。(マイナーすぎてあまり知られていないウホが、こいつは小さい《パンダ》ウホ)

そしてこのカードの真骨頂は終盤の詰め性能にあるウホ。なんとこいつは《ゴリラ》がいればアンタッチャブルを得るウホ。《ゴリラ》で盾を割り切り、《パコネコ》でトドメを刺す動きは非常に強力ウホ。

 

ゴリランボー

→本デッキのエースカードウホが、先程も書いた通り3ターン目に進化速攻することは少ないウホ。というのも、パワー5000の進化準バニラというのはそこまで強くないウホね…。《デーモン・ハンド》等で処理された時のリスクがかなり大きいウホ。《アラゴナイト》や+1000された《エル・カイオウ》に普通にやられるのも困りもんウホ。

ゴリラの真価は5ターン目あたりに発揮されるウホ。進化速攻でガツンと押し込むウホね。《パコネコ》とシナジーがあって少しデカイ《ボルパンサー》みたいに思ってくれれば良いウホ。

 

リンパオ

→速攻デッキなのでSAはやはり重宝するウホ。後述する《コアラ大佐》と合わせてSA8枚体制になっているウホ。

 

コアラ大佐

→ふう…喋りすぎて腹が減ってきたウホ。バナナ食べるウホね。

 

🍌🍌🍌🍌🍌🍌🍌🍌🍌🍌🍌🍌🦍<ウホッ!いいバナナ

 

さて、この《コアラ大佐》は基本的に5マナ2打点のSAとして運用するウホ。《ボルパンサー》でない理由は、緑マナを確保したかったからウホ。《ゴリラ》に進化速攻しやすいという理由も少しあるウホ。

《コアラ》はマイナーカードウホが、「自然単色」であることを活かせるデッキだとかなり強いウホ。「クイーン・メイデン」なんかに添えても活躍するウホ。

 

サージェント・クワガタン

→単純なビートダウンはブロッカーで固めてくる「メカオー」や「除去アガピトス」が苦手ウホが、このデッキは《クワガタン》があるので多少戦いやすいウホ。

 

バンジョー

→《パンダ》デッキでもお馴染みの強力カードウホね。語ることがないウホ。

 

ジャック・アルカディアス

→トリガー枠ウホ。相手の《ジャック》を機能させずにこちらは《ジャック》で守る…それはもう「勝ち」ウホ…(ちょっと飽きてきたクソゴリラ)

 

調和と繁栄の罠

→緑が混ざった《ホーリー・スパーク》ウホ。《コアラ》のオーバードライブを効率よく使うためにこのカードは必須だったウホ…

本来、手打ちした方が強いカードウホが、そういう対面では大体こちらが先に詰め段階に入るので打つチャンスが無いウホ。手札に来たらマナに埋めていいと思うウホ。

 

各対面雑感

 

除去コン系 有利

メカオー 普通

アポロヌス 微不利

アガピトス系 微不利

パンダ 微有利

ガントラ大和系 微有利

 

終わりに

 

高パワーこそ正義というジャングルの教えを胸にこれからもデッキを作っていこうと思うウホ。

…マスター行けてよかったウホ、、、、今期は諦めモードだったウホ…

 

余談

 

今回「北条沙都子」っていうHNで潜っていたウホが、

 

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2121(にーにー)ってエモすぎウホね!!!???業の沙都子にーにーにさよならしてたウホけど…

暗黒破壊神デス・フェニックスを考察してみました

はじめに

 

本家DMにめちゃくちゃかっこいいカードが登場したので、使い方を考えてみました。

※筆者は紙をやっていないので、環境を意識した考察はしていません。違う、できません。

 

今回取り上げるカードはこいつじゃ。

 

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ザキラの二大切り札、《破壊神デス》と《暗黒王デス・フェニックス》がまさかの合体!いやこれ…無印DM読んでいた世代全員が一目惚れするデザインなのでは…?

イラストが良すぎますし、壊れすぎずしっかり強い能力も絶妙。そもそも「ヘヴィ・デス・メタル」というデッキが好きなので、これは嬉しいですね…

 

どう使うべきか

 

種族的に色々と悪いことが考えられそうではありますが、ほぼTBが保証されている上に相手の妨害も出来るので、普通にビートダウンするのが1番スマートかなと思います。

 

注目すべきは《神の裏技ゴッド・ウォール》の存在。

 

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この呪文を併用すれば、攻めと守りを両立した唯一無二のビートダウンができるでしょう。具体的にどんないいことがあるかというと、

 

「コスト踏み倒しメタを無視して《ヘヴィ》や《メタル》を立てられる」

「一部のトリガーを無視できる」

「高パワーのクリーチャー(クロスファイアとか)の攻撃も止められる」

 

などなど…

 

デッキ案

 

シンプルな仕上がりになりました。変なギミックやコンボを入れないと構築が楽ですね(入れるのがデフォなので違和感を感じているオタク)

サイトの都合で普通の《デスフェニックス》になっていますがご了承ください。

 

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《暗黒破壊神デス・フェニックス》は墓地進化Vなので、初動となる墓地肥やしカード選びが非常に大切だと思いました。

私が採用したのは《虚∞龍ゲンムエンペラー》と《終焉の開闢》。どちらも《デスフェニックス》を探しつつ墓地を肥やせるカードです。《デスフェニックス》が引けないとゲームにならないので、墓地肥やし+αが出来た方が良いと思いました。

 

《今も我らの願いはただ一つ!》も一応初動ですが、火マナが少なめなので若干不安定かと思います。このカードはどちらかというと5マナで進化速攻をしたいという理由で入っています。

 

《ジャック・アルカディアス》は《ジョー星》の対策です。vaultのデッキレシピを見るとほぼ入っているので真似させて頂きました。進化できなくなるのはたしかにまずい…

《ジャック》と《デーモン・ハンド》で最低限の防御力はあると言えるのではないでしょうか。(ヘヴィ・デスの攻撃誘導もありますし)それにしても、黒い《ジャック》は違和感しかないですね…デュエプレの民なので...

 

フィニッシャーの《ヘヴィ・デス・メタル》と《ゴッド・ウォール》はガッツリ4枚。手札交換が少ないので、これくらい積み込んでおくのが丸いでしょう。これでも回らなかったら《ナスロスチャ》あたりを採用した方いいかもしれません(

 

特筆すべきは、《ゴッド・ウォール》以外のカードを《デスフェニックス》の進化元である火・闇クリーチャーで固めている点。これも速やかに進化させたいからです。

 

改造案

 

《阿修羅ムカデ〈デスシラズ.star〉》は非常に相性が良いように思います。

 

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なんたって《デスフェニックス》が踏み倒せますからね…!《デスフェニックス》に依存しないデッキになるという意味でも有用だと思います。こいつをいれるなら《バルチュリス》も欲しいかもしれません。多分ノーガードのデッキになりますね(

 

ただ、こいつを採用するとなると初動選びがなかなか難しいんですよね。《開闢》が《ムカデ》の進化元にならないので。ざっと調べてみたのですが、《開闢》より強い墓地肥やしが無い...水を混ぜて《マニフェスト》辺りになるんでしょうか…

 

《デスフェニックス》を釣れるという意味では《絶望と反魂と滅殺の決断》も非常に相性が良さそうです。

 

終わりに

 

最初は懐かしの《イルルカ》を使おうと思っていたんですが、《ゲンムエンペラー》が強すぎましたね。

 

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たまに現代デュエマに触れると、インフレを目の当たりにして驚きます。

 

しかし、そんな中でも昔のカードが戦えるようにテコ入れしてくれるのはとても嬉しいですね…!

 

それではまたどこかで。

【デュエプレ】デイガ武者/4c武者

はじめに 

 

ボルメテウス武者カップお疲れ様でした。

 

私は序盤に上振れたのではじめて最終100位を狙ってみたのですが、無理でした...また機会があれば頑張ってみます!

 

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最高レートは更新したのじゃ((((           '・ω;)

 

それはさておき、今回は《ボルメテウス・武者・ドラゴン》のデッキを作りました。

 

プラチナ2辺りまで駆け上がった後プラチナ5まで落ちるという絶望を味わいましたが、デッキは過去一良くできたと思うので公開します。数字出てないけど許してください

 

勝ちきれなかった理由は《武者》の個別紹介の項にて。今期はマスターに行けそうにありません(

 

構築紹介

 

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デアリカラーの武者デッキです。私は落ち武者って呼んでます色配分、初動枚数、トリガー枚数、全てに納得がいっています。グッドスタッフの1枚として《武者》を採用するのではなく、《武者》中心に構築を纏めることに挑戦しました。

→デイガカラーでした!ごめんなさい

 

初動は専用サポート《ムシャ・ルピア》、5枚目のムシャこと《コッコ・ルピア》、《ロスト・チャージャー》を採用。

→《武者ドラゴン》は声質上早く出せば出すほど強いカードなので3→6のマナカーブを形成できる《ルピア》を外すことはできませんでした。特に先行4ターン目の着地が決まった時の制圧力は凄まじく、「アポロヌス・ドラゲリオン」や「グレートメカオー」と言った横並べさせるデッキは大打撃を受けます。

→→《ロスト・チャージャー》は除去コントロールデッキへの有効打です。これと《グールジェネレイド》を採用することで、赤白では非常に厳しいコントロール相手に一矢報いるチャンスが生まれます。

 

主要アタッカーは勿論《武者》と《大和》の黄金ペア...ですが、大和だけではここぞという時に勝ちきれなかった為《ガルベリアス・ドラゴン》も採用しています。

→手札補充が少ないデッキなのでトップ解決がしやすいように...という理由は勿論あるのですが、一番の理由は《グール》が復活するトリガーを増やしたいというもの。墓地に《グール》が3枚あるのに生贄のドラゴンが出せなくて泣いた経験があります。

 

防御札は役割・色バランスを吟味した結果10枚に。余談ですが、《武者》というカードは嫌がらせレベルで自分のシールドトリガーを燃やすので、これから《武者》を触る方は覚悟してください。

 

各対面雑感

 

VSアポロヌス

→理想は先行ルピア武者。相手の《ルピコ》を粉砕し、後続のドラゴンにも睨みを効かせ続けます。手打ち《ジャック》なども併用し、相手の盤面を極力空にしながら攻撃できるとGOODです。除去を連打できていればほぼ勝てますが、トリガードラゴンからの《ボルガウルジャック》で捲られる危険性は頭の片隅に。クリーチャー数の管理と相手のマナ数の確認は大切だと思います。

→→後攻時は除去とブロッカーで《アポロヌス》のワンショットを耐え《ムシャ》のシールド追加で粘り勝つプランを取ります。感覚は《ザーディア》を使っての遅延が近いでしょうか。

 

VSグレートメカオー

→フィニッシャーの性質が違うだけでやっていることは「アポロヌス」と変わらないので動き方も同じです。除去が豊富なので《ヴィーナス》が着地しても捲れる可能性が十分あります。これはシールド追加ができる「武者デッキ」の明確な強みですね。

 

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これが

 

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こう

 

VSドリームメイト

→《パンダネルラ》が武者の仮想敵の一体なのでなるべく勝ちたいところ。《武者》は最速パンダを手札から退かせる可能性がある貴重なカードなんですよね。盤面を破壊し、シールド追加で詰めます。

 

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ただ、《パンダネルラ》に殴られた返しのターンで除去能力を使うとシールドが2枚になる為、踏み倒されたドリメが生きていた場合手打ちボルパンサーで負けてしまうことには注意。トリガーが若干多く採用されているのはこの対面を意識したからです。

盾を増やして詰めるので《烈流神》は意外となんとかなるのですが、黒を混ぜ《アルバトロス》を仕込まれているとちょっと厳しいです。

→→先攻時はヤッタルバンジョーパンダは止められないものの、《武者》を事前にセットしておけるので余裕があります。後攻時はトリガーと《武者》の火力で凌ぎ、盾追加で巻き返す動きになります。

 

VSガントラ大和(ガントラビート)

→パンダ同様にシールド追加で詰めることを狙います...が、パンダと異なり先攻ゲー感が凄まじいです。先攻であればムシャ武者、ロスチャセブンスの二つの構えで《マキシバス》を牽制することができるのですが、後手に回るとマキシバスジャック(ルピア破壊)大型SAの流れを簡単に決められてしまうのでしんどいです。パンダと違いSAが多いのでシールド追加が間に合わないこともしばしば...。そしてやっぱり《アルバトロス》はキツイです。

 

VSコントロール(神・アルカディアス夫妻など)

→ロスチャ始動から大型ドラゴンを投げつけることで除去が追いつかない状況を作り出せれば勝ちです。ロスチャ始動ができないと勝負になりません。相手には《魂と記憶の盾》があるので、引けてようやく五分〜微不利くらいです。こちら視点の最高の動きはロスチャモノノフ武者でしょうか。

《撃滅》が重いデッキなので、着地が予想できる場面では対策札をキープしておいてください。(デーモン・ハンドをハンドキープする、武者を予め置いておき大和の効果で打ち取る等)

 

VSドルバロム

→闇が入ったことで若干戦えるようになりました。体感ドルバロム着地前に勝ちきることは難しいので、着地前に盾を割り切ることを目標に動くといいと思います。トドメは蘇った《グール》で。

 

VSアガピトスコントロール(サンゾン?)

→除去コン以上に厳しい対面です。普通の除去コン相手ですらひいひい言いながら戦っているのに、このデッキはブロッカーも豊富ですからね。《ムルムル》でブロッカーが《武者》の火力圏外になったらもうお通夜モードです。足止めされている間に《キング》が立ってうんたらかんたら...

 

採用カード紹介

 

ロスト・チャージャー/ムシャ・ルピア/コッコ・ルピア

→構築紹介の項で紹介した通り。特筆すべきは《ルピコ》を入れることで初動を嵩増ししている点でしょうか。(多色が増えるのは困り者ですが、シールド追加が《武者》の強さに直結するのでルピコ<ムシャ)着地が遅れると《武者》は弱いので...

《ムシャ・ルピア》のシールド追加能力は複数枚出せばその分重複することは頭の片隅に。《ムシャ》を2枚出ししシールドを一気に増やす動きは多用します。

余談ですが、《アシガ・ルピア》の採用を検討したこともありました。しかし、初動とシールド追加の役割を両立できる《ムシャ》の代わりにはなりませんでした。

 

血風神官フンヌー

→色バランスの調整・SAの嵩増しの為に採用されたカード。コストが軽く《キング・アルカディアス》に引っかからないという個性を持ち、VSコントロールデッキに対する押し込み要員として有用です。序盤の殴り返し・終盤の耐久補佐まで出来るユーティリティなカード。

 

リバース・チャージャー

→最悪10枚目の初動になるリソース回復カード。これもVSコントロールデッキを重くみた1枚です。

 

モノノフ・ルピア

→確定サーチでデッキを回してくれます。赤白武者だとマナカーブが合わず中途半端な印象でしたが、本デッキでは3→5ルートが存在する為重宝します。とはいえ、《ジャック》や《メツ》で燃えるラインのカードを大量に積むことには躊躇いがあった為2枚止まり。

シールド焼却能力は詰めに使おうとすると微妙ですが(一応、タップ呪文と組み合わせることで出来なくはないですが..)、武者を3点にする能力として考えると非常に優秀。単純にキルターンが早まるだけでなく、減らす盾を抑えることにも繋がりますからね。先程紹介したロスチャモノノフ武者の動きは除去耐性のある火力持ち3点を立てているようなものなので雑に強いです。赤黒ボルガウルがガルザークを失ったので若干貴重な感じがある次ターンに《大和》を出せればジャスキルだったり。

 

ジャック・アルカディアス

→STとしての性能、手打ちした時の性能、色全てが強いカード。迷わず4枚採用です。《武者》のATは使わないにこしたことはないので、こういう軽い除去札の存在は有り難いものがあります。特に《ムシャ》を併用して盤面を作っている状況では純粋なシールド追加ブロッカー用意を両立してビートダウンを悶絶させがち。初動が引けない時に相手のウィニーを牽制する仕事もあります。

 

神滅翔天ザーク・ゼヴォル

→手札に来てしまった《グール》を墓地へ送るカードが1枚は欲しかったのでピン挿し採用。優先して出すカードではありませんが、ドラゴンかつスレイヤーなのでしっかり強いです。色合わせの意味合いが強いかな...

 

光神龍セブンス

→《ロスチャ》から綺麗に繋がる光のカードで1番強かったので採用。先ほどもちらっと触れましたが、パワーが4500あるので《マキシバス》を一方的に止めることができます。インフィニティ連ドラほどではないですが、《ガルベリアス》や《グール》とのシナジーもあり耐久力もなかなか。

 

雷撃と火炎の城塞

→赤マナが出せる《スパーク》の感覚で1枚採用。パンダの横を燃やせる火力呪文でもあるので綺麗に纏まっている感があります。

 

ホーリー・スパーク

→枠の都合でピン挿し。4枚入っている顔を常にしていてください。見えないけど。

 

デーモン・ハンド

→汎用トリガーであり、《武者》で取れない相手を破壊できる大切な除去札です。《竜極神》や《キングアルカディアス》を始末できるので現環境では重宝しますね...

 

ガルベリアス・ドラゴン

→5枚目の《大和》ですが、《武者》がいない場合はこちらの方が強いです。盛りに盛られた能力により、マナブーストをしたりゼンアクをすり抜けたりゲキメツと相打ちを取ったりアンタップ能力で詰めたり出来ます。

 

ボルメテウス・武者・ドラゴン

→主役。私は今回、このカードの強みはパワー6000以下のクリーチャーに対する擬似ロック性能シールド追加による詰め性能ドラゴンであることだと考えデッキを組みました。真面目な話、環境デッキの殆どに突き刺さる可能性がある1枚サポートカードありきですがというのは魅力的だと思います。

問題はこれらの強みがほぼ全て早出し出来る前提の上で成り立っている点。このカード、着地が遅れると本当に弱いんですよ。何度でも言いますが自分のシールドトリガーを燃やすな。ここが今回数字を出せなかった原因の一つかなと思っています。あとは対面によって使いたい初動が違うという点かな...ここを改善できればデュエプレの《武者》はちゃんと強いと睨んでいます。

余談ですが、私が《武者》を使おうと思った理由は思い出補正もありますが、1番は本家のEXライフだったりします。「盾を増やしながら除去耐性のあるカードでビートする」って単純ながら強いんですよね。

 

ボルシャック・大和・ドラゴン

→イケメン。このカードを自然に積めるからデッキが成立している説はあります。《武者》のスーサイド効果とビミョーにシナジーがあるのが笑いポイント。《武者》はこれで満足せず《大和》に感謝した方がいいと思います。蟹でも贈れ。

実は武者の火力強化をすることはあまりないのですが、《竜極神》や《超絶究極神》などを牽制できるだけでも有り難い能力です。

 

黒神龍グールジェネレイド

→コントロールデッキへの有効打。「回答」と断言できないのは言わずもがな《魂と記憶の盾》の存在。...まあこいつは仕方ないと割り切っていますが、《花籠》まで持ち出されるとさすがに泣けてきますね。君に言っているんだ、パルティアLOデッキ使いのそこの君!勘弁してくれ!(しかしいいデッキだった!)

最初は3枚だったのですが、2枚引いて1枚盾落ち案件が多すぎたので4枚にしました。何がやばいって、《グール》がいないと《ロスチャ》でメインアタッカーのドラゴンが死ぬんですよ。死活問題すぎる...

たまーに、《武者》の能力で墓地にいきます。このムーブは犯罪級に強く、決めた試合は相当有利に進められるでしょう。《武者》はこれがあるから嫌いになれんのじゃ。

 

終わりに

 

「武者は弱い」という意見を多く見かけますが、実際に向き合った感想としてはそんなことは断じてありませんでした。むしろ、明確な強みを現時点で有しており将来性があると感じております。

エクストラパックで強化入ったらまた使ってみようと思います。それではさようなら。

 

おまけ

 

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 4 C 武 者

 

事故は多いですが最大出力はこっちの方が上かもです。

あと、《GAE》を採用したリース武者も可能性を感じたんですが、それは形になりませんでしたね...誰か試してください( 

【デュエプレ】赤白アステロイド・ルクサス

はじめに

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お久しぶりです。3連フェアリーライフでボコボコにされるなどしましたが元気にやっております。

 

ひっそりと追加された新規フェニックス《アステロイド・ルクサス》を使ったデッキがそこそこ強かったので紹介しようと思います。

 

癖が強いカードは入れておりませんので、《ルクサス》の使い道に困っている人は是非叩き台にしてやってください。

 

アステロイド・ルクサスとは?

 

あんまり有名なカードではないので、此奴がどういうカードなのかをざっくり紹介します。

 

  • 4マナ(先行を取れれば《ジャック》や《魂と記憶の盾》に妨害されずに着地できる)
  • 序盤ではほぼ力負けしないパワー9000
  • メテオバーン1で後続確保(2回殴れれば2回手札補充ができる)
  • フェニックスなので《パッピ・ラッピー》でサーチできる
  • 1マナの進化元がいる

 

重要なのは下2つ。優秀な進化元が存在するため《ルクサス》は進化Vでありながら着地させやすいカードといえます。

 

そして《ルクサス》は地味ながら《エンペラー・マルコ》や《パンダネルラ将軍》と同じアドバンテージを稼ぎながら高い打点で殴るカード。なんとなく、強そうな感じがしませんか?

 

構築

 

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シンプルな仕上がり。4〜5ターン目に《ルクサス》を着地させることを狙います。《ジャック》や《スパーク》を埋めながら《ライゼン》を立てると事故ったドレイクデッキ感を出せますので、是非やってみてください(?)

 

STを多く積み、サイズの大きいクリーチャーで刻んでいく動きは完全に「ガントラ大和」のパクリです。すみません。尊敬してます。

 

基本的な動き

 

2t進化元→3t進化元→4tルクサス→SA投げつけ

2〜4t進化元→5tライゼンルクサス→SA投げつけ

 

ライゼンを用いた進化速攻があるため、《魂と記憶の盾》等を連打してくる相手にもワンチャンあります。あくまでもワンチャンです。現環境のコントロールはカードパワーが高すぎる...

 

《ルクサス》の馬力と継戦能力に頼っているデッキなので、《ルクサス》も《パッピ・ラッピー》も引けないと気まずい空気になります。

 

採用カード紹介

 

追撃のライゼン

 

1コストのティラノ・ドレイクということで採用された変なカード。パワーが3000あるので《ジャック》や《メツ》で焼かれません。

 

進化できないときは《ロウバンレイ》で攻撃すると殴れるようになります。

 

パッピ・ラッピー

 

《ルクサス》をサーチする進化元。

 

《ルクサス》をキープできていないときはもちろん、手札に《ルクサス》がいる場合も余裕があれば能力を使うと良いです。終盤の引きが強くなるので。(《バンジョー》で《ヤッタルワン》を引き抜く行動や《ピラミリオン》で《エル・カイオウ》をリクルートする行動に似ています。)

 

ピアラ・ハート

 

進化元兼Sトリガー。

 

受け札としての性能は果てしなく微妙ですが、3ターン目までに出せる進化元の中では破格の性能をしているので割り切り。「アポロヌス・ドラゲリオン」の《ルピコ》を焼けるのは偉いです。

 

ロッポ・ロッポ

 

進化元兼《ルクサス》に除去耐性をつけるカード。《ルクサス》を守れるとすごく強いのですが、大体下敷きになってしまう印象。

 

実はドラゴンも守ってしまうので注意してください。《バディ》を守ってもそこまで旨味がないんですよね。

 

アステロイド・ルクサス

 

堅実さが持ち味のフェニックス。進化Vの時点で堅実ではないとか言うな。

 

真面目な話、《デーモンハンド》を踏まなければちゃんと強いです。Tブレイカーだったら環境でもワンチャンあったと思うレベルです。惜しい…

 

本デッキでは《バディ》《ルクサス》《大和》の3体をサーチすることができます。

 

ボルシャック・バディ・ドラゴン

 

《ルクサス》不在時の4ターン目の動きになり得ますが、正直《バディ》で誤魔化している対戦は厳しいかもしれません。《ルクサス》が暴れている状況で出す《バディ》は強いです。

 

本デッキでは《パッピ・ラッピー》《ピアラ・ハート》《ロッポ・ロッポ》の3体をサーチすることができます。

 

ジャック・アルカディアス

 

いつもの。赤白のデッキではもう手放せませんね。

 

ロウバンレイ

 

ブロッカー対策兼《ルクサス》着地後のダメ押し要員。上述の通り《ライゼン》を目覚めさせる役割もあるので気持ち多めに採用しています。

 

一応、《ルクサス》着地前に進化元で盾を1枚割っておくと5killが可能です。リスクが大きいので基本的にやりませんが。

 

ミールマキシマム

 

癖強いカードは入れていないのでは?

 

バリバリ入ってました。許してください。

 

採用理由は以下の3点。

 

  • SAがもう少し欲しかった。
  • でも光マナは減らしたくなかった。(元々はこの枠に光のSTを入れていた)
  • 《ビューティシャン》や《ジャック》といった小さいブロッカーに攻撃を防がれるのが窮屈だった。

仮想敵が殴ってこないので《ムゲン・イングマール》ではなく《マキシマム》。正直いらないです(

 

追記:ドリームメイトにバカみたいに強いので動物が嫌いな人におすすめです。犬バンジョーボルパンサー全部吹き飛びます。

 

ホーリー・スパーク

 

ジャックとスパぁくはズッ友だょ...

 

ボルシャック・大和・ドラゴン

 

《ルクサス》で用意できる大型SA。

 

《ガルベリアス》でない理由は「場に火のクリーチャーがいないことがしばしばあるから」です。《ルクサス》って「火のクリーチャーを光のクリーチャーに変換するカード」ですからね。実はアンチシナジーだったりするんです。

 

おわりに

 

《ルクサス》は割と強いので、持っている人は使ってみてください!

 

最後に対環境デッキの相性を書いて終わろうと思います。

 

体感ですが、

 

アポロ微有利

メカオー不利

除去コン微不利(先行でルクサスを立て、ハンドを踏まない前提。後攻時は…)

除去コン(アガピトス)無理

ビートダウン系(ドリメ、ガントラ大和系統)五分

ツヴァイ当たらない

 

くらいかなと思います。

 

やっぱり弱いか…??

 

ではでは。

 

 

おまけ:守りが硬いデッキを完全に捨てた殴り合い特化タイプ

 

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先に《パンダ》等を出された時に対抗するため《アクア・サーファー》を4枚、トップ解決力を高めるべく《ロッポ》を全て《ピーカプッピー》に変更。

【ひぐらし命】新規竜宮レナを引き当てて優勝するオタク

赤瀬とまと先生のイラストを使ったカードが出たということで、久しぶりに「ひぐらしのなく頃に命」にログインしてガチャを回してみました。(アンインストールしてないよ。ちゃんと入れてあるよ、うん)

 

そしたらなんと

 

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出たアアアアアアアアアアうおおおおおおおおおおかぁいいよおんもちかえりいいいいいいいいい!!!はう〜〜〜〜〜!!!!!!!

 

いやあたまりませんね。絶対いい匂い。こんな可愛い女の子にお弁当を作ってもらいたいもんです。前原圭一に嫉妬せずにはいられない。アイツがいい男だから許していますが、一◯楽みたいな男だったらバットでウッディ☆案件。

 

とまと先生の絵は柔らかい雰囲気があってとても好きです。実は、ひぐらし作家さんの中でもかなり好みなんですよ。一枚絵だと1番かもしれない。引けてよかった…

余談ですが、久しぶりに新規カードを引けたという意味でも嬉しかったです。というのもこのゲーム、持っているカードはカケラというアイテムに変わってしまうので、10連しても全部カケラ(笑)みたいなことがザラなんですよね。

 

いやあ満足です。ありがとうひぐらし命。ずっと放置していてごめんよ。多分これからもやらないですけど。

 

「ひぐらし卒」の放送、「ひぐらし業」の漫画の発売日も目前。楽しみです。

 

ーーーーーーーーー

 

いやあ本当に可愛い…

 

沙都子推しではありますが、レナはやっぱり良いですね…怒っている時やL5モードは怖いですが、安定した可愛さが満ち溢れていますね…ほんわかしてて尽くしてくれて、恥ずかしがりですぐ赤面する女の子…声も可愛い…理想…ッ

 

思えばグロテスクな本作品を何故継続して視聴できた理由、それは一章目の「鬼隠し」のレナが可愛かったからかもしれません…

 

せっかくなので振り返ってみようと思います…よろしければタイムスリップにお付き合いください。

 

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王道をいく…って感じですね…たまらん…これはOVAの「昼壊し編」のレナですね…

 

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こちらは無印。時代を感じる一枚ですね…これはこれで可愛いですね…

 

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「いいよ、圭一くんなら…」

ハァ〜あざといですね、尊いですね。敢えて当時のオタクっぽい口調で崇めさせていただきます。萌ええええええええええ!!!レナちゃん可愛いブヒイイイイイイイ!!!

 

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煌はもうただただエロいですね…今見てもやらしいですね…「ひぐらし煌 レナ」でググると幸せになれますので、紳士の方はお試しあれ…ジャケットイラストから既にやらしいので注意!

この回を見て以来、レナは隠れ巨乳だと信じています。もしくは可変式。

 

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現代に帰還。今はもうこの絵柄がしっくりきますね。

 

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【デュエプレ】お蔵入りになったエルメテウス入りギフト連ドラ

えー

 

真剣に環境を考えて連ドラを練っていたのですが、

 

突然のナーフにより全て台無しになってしまいました!

 

ああああああああああああああああもうやけくそだあああああああああああ踊るぜええええええええええええええええええええええ(┓^ω^)┛))ヨイサヨイサ♪(┓^ω^)┛))ヨイサヨイサ♪(┓^ω^)┛))ヨイサヨイサ♪(┓^ω^)┛))ヨイサヨイサ♪

 

あんまりすぎる...

 

悲しいので、本記事にてデッキの供養をさせて頂きます。よかったらおつきあいください。

 

はじめに

 

突然ですが、デュエプレにおける連ドラの初動といえばなんでしょうか?

 

そう、《コッコ・ルピコ》と《龍の呼び声》です。しかし悲しいかな、現環境で3→6の動きをするのは正直遅いと私は気付きました。殆どのコントロール・デッキが採用している《魂と記憶の盾》が強すぎるのです。

 

(《インフィニティ・ドラゴン》を採用する等して抵抗することはできなくはないですが、VSコントロールに寄せると「ガントラ大和」をはじめとする速いデッキに為す術がなくなってしまいます。環境がどちらかに傾いていれば片方を切る選択肢が生まれるのですが、どちらも多いとなるとそうはいきません。)

 

4ターン目始動では遅い。ではどうするか...?

 

3ターン目始動するしかないな!?

 

偉大なレジェンド《幻想妖精カチュア》に習わせて頂きました。

 

構築

 

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防御用S・トリガーは一枚も入っていません。攻めることに特化しました。

 

意識したのは各種コントロールと「ガントラ大和」系の盾が厚いビートダウンです。有利というわけではないですが、従来の連ドラよりは戦えるようになっている...はず。特に後者。

 

天門・ツヴァイランサー、アポロヌス等大型クリーチャーでカウンターしてくるデッキが増えたらこのデッキは勝てません。

 

基本ムーブ

 

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2→4で《バルガゲイザー》。《バルガザルムス》でも十分強いです。上のスクショはギフトゲイザー→バルガザルムスと続いた最大出力。

 

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こうなると後続SAを用意しつつ殴れるので、《バルガゲイザー》がやらかしてもケアが効きます。とても楽しい。いや、やらかさないでほしいんですけど。

 

なんだかんだライフ→ライフ→バルガゲイザーや呼び声→バルガゲイザー等のサブプランもあるので、《バルガゲイザー》を引けてさえいれば着地させることは安定します。

 

《バルガゲイザー》が引けない時はたくさん入っているSAドラゴンで精一杯殴ります。このやけくそプランの際《フレミングジェット》が強い!(キルターンが早まるので)

 

VSコントロール

 

《魂と記憶の盾》を食らわない為に気合いで先攻を取りライフギフトバルガゲイザーを決めます。

 

相手が処理しきれない数の竜を展開して殴り切ることを目指します。

 

耐久されることもありますが、盾さえ割り切れればトップSAで勝てるので諦めないでください。《ゼンアク》は《ガルベリアス》で抜けられます!《憎悪と怒りの獄門》は今なら割り切ってもいいと思います...

 

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↑間に合った例。《バルガゲイザー》は盾に埋められていますが、そのまま殴り切ることができました。

 

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↑間に合わなかった例。心折れました。

 

VSビートダウン

 

「ガントラ大和」も「阿吽」も3ターン始動がザラなので速度では負けていません。気合いで先行を取りライフギフトバルガゲイザーを決めてください。殴り合いです。

 

「相手はSTクリーチャーがたくさん、こっちはノートリだぞ!勝てるわけないだろ!」と思われるかもしれませんが、そこで活躍するのが《エルメテウス・雷撃・ドラゴン》。盾を割り切られる前に投げておくと、1ターン負けません。

 

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ガントラもグリンドホーンも餌です。ここには写っていませんがアラゴ阿吽あたりも餌です。燃やしてください。《ガルベリアス》に勝てる8000というパワーも良いですね。

 

耐えようとしたターンに5000↑のクリーチャーをきっちり用意されたら、投了してください...

 

一部採用カード紹介

 

龍の呼び声

 

サブプランとして一枚採用。何故一枚いれているかというと、デッキの初動配分を強い方が使っていた「4cアガピトス」に習ったからです。(そのデッキも《青銅の鎧》を採用して初動を9枚にしていた)

 

緑神龍ミルドガルムス

 

ランデス+マナ加速が出来るドラゴン。このカードは、ギフト型の連ドラだからこそ入ってきました。ランデスは早いターンに行った方が効き目がありますからね。このデッキでは最速4ターン目に投げられます。かなりやりおりますよ、こやつ。

 

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↑《サイバゴン》で回収された《トリプルマウス》を止めたシーン。次ターンに《フレミング》を絡めて盾を割り切って勝つことができました。5マナでギフトミルドガルムスをすると、次のターンに6コスト龍が出せるのが非常にGOOD!

 

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↑《インフェルノ・ゲート》から《サファイア》が出てくるのを止めたシーン。その結果《バルガゲイザー》が生き残りそのまま勝負を決めることができました。

 

その他候補かなと思ったカード

 

幻獣竜騎ボルパンサー

 

ギフトゲイザーを決めた次のターンに出せるSAです。机上論だと物凄く強そうに見えるカードですが、自身の基本スタッツの低さがネック。簡単に処理されるパワーなので《バルガゲイザー》がやらかした時にリカバリーが効かなくなりがちです。《フレミング》の打点の高さが頼もしいこともあって、私は抜きました。(入れていた時期もあります)

 

ただ、ギフトバルガザルムス始動だと非常に強いのが悩ましいですね。

 

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↑ボルパンサーの軽さが生きたシーン。2回ガチャができます。

 

紅神龍メルガルス

 

オールディビジョン限定の謎の生き物。2→4で繋がり《のろテラ》で焼かれないドラゴンです。次のターンに《バルガザルムス》や《ボルパンサー》を投げると得した気分。

 

ボルメテウス・武者・ドラゴン

 

強そうに見えるけどあんまり強くないカード。盾を失うデメリットが痛かったです。ただ、システムクリーチャー(ルピコとか、ヴォイジャーとか)を使うデッキに気持ち有利になるので環境次第。

 

超竜騎神ボルガウルジャック

 

《アガピトス》系統に強くなります。また、《竜極神》を安定して単体で打ち破れる唯一のカード。

 

私は《ヴァルキリアス》以外の進化ドラゴンを連ドラに入れたくないので抜きましたが(ゲイザーが単騎で殴った時に捲れてしまうと、無駄に盾を多く割ってしまうため)非常に強いカードです。これを採用するなら《フレミング》は全て《ボルパンサー》にした方が良いかと思います。

 

緑神龍ダクマバルガロウ

 

誰も3ターン目に《驚天》を出してくれないので抜けました。

 

緑神龍アーク・デラセルナ

 

オールディビジョン限定マッドネス。ニューで使えたら入れていました。ハンデスゼンアクにボコボコにされたので。 

 

戦績

 

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うおおおお4連勝。どうじゃ。これがギフト連ドラの強さじゃ!!!

と思いきや、

 

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悲しみの連敗。

 

結局プラチナ4で止まってしまいました。どれだけ上振れするか〜みたいなデッキなので、まあそれなりな結果なのではないでしょうか。

 

終わりに

 

数字だけ見ると残念ですが、個人的には環境に合ったなかなか良い連ドラが組めたと思っています。まじでコントロールかガントラ大和かみたいな環境でしたからね、プラチナ帯。

 

本当はね…マスターに辿り着くべく更に試行錯誤したかったんですが…まあその、最初に述べた通りで断念せざるを得なくなってしまいました。

 

新環境ではどんな連ドラが強いのでしょうか。元気が出たらまた考えてみたいと思います。

何?連ドラは何やっても弱い?うるせえ!!!!!

ではでは。

【デュエプレ】ガントラ大和に対して嫉妬とリスペクトが止まらない

前シーズン終盤に彗星の如く現れたデッキ、「ガントラ大和」。

 

「トリガー驚天」の基盤を軸に作られたビートダウンデッキなのだが、私はこのリストを見た瞬間にどうしようもない敗北感に襲われた。全てが完璧なのだ。他人のデッキレシピの完成度の高さに頭を抱えることは日常茶飯事だが、胃が痛くなるレベルで心を奪われたのは今回が初である。胃薬3包くらい飲んだ。

 

正直に白状すると、私はこのデッキに激しく嫉妬している。そして同時に、このデッキを強くリスペクトしている。私が少年漫画の主人公だったら、泣きながら《ガントラ・マキシバス》に弟子入りを申し込んでいるところだ。

 

 アイコンも相まって余裕な感じを醸し出してますが、かなり凹んでいました。

 

今回はそんな「ガントラ大和」の好きなポイントを淡々と語っていこうと思う。

※もし問題があったら教えてください。すぐに記事を削除致します。

 

note.com

 

まずリストが私が最も好きな4×10

 

一切の無駄が無く、それでいて全てのカードの採用理由が見ただけで分かるガントラ・マキシバス》という怪しいモンスターが紛れ込んでいるにも関わらず...だ。いやむしろ、《マキシバス》の存在を確認した瞬間にデッキのコンセプトが自然と脳内に流れ込んでくると言った方が正しいか。これはもうデッキという概念を超えて一つの「芸術品」だと思う。

 

私はこのデッキがTLに流れてきた時、泣きながら《マキシバス》を考察しなかった自分を恥じた。「アタックトリガーでのマナブーストは遅いから弱い」という先入観があったし、「初動はウルコス大正義」という思い込みも確かにあった。しかし、それは全て間違っていたのだ...

 

続いて、マイナーカードを無理やり使っているわけではないという点。私はマイナーカードを使う時、どうしても「このカードを活躍させたい!」という思いが先行してしまう。しかしこのデッキは違うのだ。推測ではあるが、このデッキは強いデッキを考察する中で偶然マイナーカードが発掘され、そのまま採用されたデッキなのだ。

 

控えめに言ってかっこよすぎないか...?

デッキビルダーの到達点の一つなのではなかろうか。私はポ●モンのレベル1トゲデマルとかサワレヒレを見た時と同じような感覚を覚えた。

 

というか下手すると、《ガントラ・マキシバス》がマイナーだというのは私の思い込みで、実は《ウルコス》以上のガチカードだったのかもしれない。私が「ウルコスが強い理由」を言語化しようと奮闘していた時、《マキシバス》はそんな私の姿を滑稽だと笑っていたのかもしれない......?

 

また、真っ直ぐなビートダウンデッキであるというのも非常に魅力的だ。

 

「ガントラ大和」はデュエプレ環境では珍しい、変な魔改造カードを使わず素直に殴るデッキなのだ。ざっくり言うと「懐かしいデュエマしてる」感が凄い。なんなら挙動が地味過ぎて「デュエプレらしくない」レベルかもしれない。

 

マナを伸ばし、カッコイイ大型ドラゴンで攻める。そして劣勢時はデュエルマスターズの華シールドトリガーで返す。この一連の流れは、かつて私が憧れた切札勝舞の決闘そのものだ。そりゃあカッコいいに決まってる...

 

加えて、このデッキタイプこの時期に突然台頭してきたというのもヒロイックさに拍車をかけている。

 

デュエプレは3弾から既におかしかったが「極神創生譚」で大きくインフレし、「これからグッドスタッフ環境になっていくんだろうな...」という空気が界隈全体に広がりつつあった。

 

その空気を「ガントラ大和」は涼しい顔で打ち破ったのだ。

 

マジなんなんだよ《マキシバス》。お前はあれか?前原圭一か?皆殺し編の前原圭一なのか???実はCV保志総一朗だったりしないか...?

 

真面目に、殴るデッキが好きなプレイヤーの殆どはこのデッキの登場に勇気を貰ったと思う。

 

最後に、コンセプトがしっかりとしていて扱いやすく、良い意味で簡単なデッキということを記述したい。

 

上位プレイヤーのデッキは下手に真似しても扱えないことが少なからずあるが、このデッキはおそらく誰でも回すことができる。私も回すことができた。

 

動きが太くわかりやすいので、殴り方を勉強するのに最適なのではないだろうか。多少のプレミは盾で返せるというのもGOOD。まあ今は流行り過ぎている故にミラー時にプレイング差が出てしまうとかはあるのだが

 

しかも、しかもだ。このデッキはどういうわけか生成コストが異様に安い。ホイルカードがVR3種×4しか無ェ。シティバトルで適当に遊んでいればそのうち作れるくらいには安価だ。速い・安い・強いと三拍子揃っていやがる。マジで入門デッキに最適なのでは...

 

うむ、とりあえずこんなところかな...

 

どうしてもこのデッキについての思いを書き残したかったので、無事に書き終えることができて一安心。勢いに任せて書いたので読みにくかったら申し訳ない。

 

繰り返すが、私は過去一心を奪われている。そして悔しい。今の私にはこんなに素晴らしいデッキは作れない...。

 

でも、いつか。これくらい人の心を動かすデッキを形にしたいものだ。

 

マスター行くのすら危ういんだよな...無理かな...

【デュエプレ】神滅竜騎ガルザークについて

私はデュエプレの《神滅竜騎ガルザーク》が嫌いである。

 

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誰だお前。

 

嫌いポイントその1、テキストを詰め込み過ぎていて品がない。余白が無さすぎる。開発がラーメン二郎を食べながらデザインしたんじゃないかってくらいの盛り具合だ。ニンニク臭いぞ!

仮に「マナゾーンに置くときこのカードはタップして置く」の1文を加えることが義務付けられていたら、このカードは存在していなかっただろう...それくらいこのカードのテキスト欄は「濃い」。

 

嫌いポイントその2、本家ガルザークへのリスペクトが微塵も感じられない。「デュエプレ=魔改造」のイメージを定着させた元凶は絶対にこいつ。あまりに別人すぎて、全世界の前売券を買ってガルザークをGETしたオタクを敵に回したと思う。

本家の効果を知っているか?「攻撃されない」なんだよ。スピードアタッカーではないし、除去能力も持ってないの。デュエプレガルザークは血に飢え過ぎている。もう少し本家のような慎ましやかさを持って欲しい。本家は争いを好まない真逆の性能をしているんだよ。

 

嫌いポイントその3、強い。これだけ能力を詰め込んでいる以上当然といえば当然なのだが、このカードは強いのだ。インフレが進んだ今は良カードポジションに収まっているが、実装当時は明らかに"未来から来たカード"であった。

強いとどうなるか?ランクマッチに大量発生するのだ。今はそうでもないが、昔は本当にたくさんいたのだ。あの時代は「ダイヤモンド・ブリザードのような何か」「グライス・メジキューラのような何か」も相まってオリカマスターズだったな...

 

 

さて、そんな《ガルザーク》だが、こいつは近々スタン落ちする。俺は勿論名残り惜しいとは思わない。黒歴史は闇に葬られるべきなのだ。全決闘者が「ガルザークとは?」と問われたら「攻撃されない」と胸を張って言える...そんな世界はもうすぐそこまで来ている。

 

そう、名残惜しくなんてない。

 

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ガルザーク4積みのデッキでランクマッチに潜っていたのは、名残惜しいからじゃない。《アガピトス》や《竜極神ゲキメツ》を破壊できる《ボルガウルジャック》が環境に刺さっていると判断したからだ。間違っても「ガルザークの脳筋さが手に馴染む...」なんて思っちゃいない。俺はアイツが嫌いなんだ。

 

しかしクソッ、どういうわけか《ガルザーク》との思い出が頭に染み付いて離れねェ。

連ドラでマスター到達するという目標を成し遂げた時。スタートチャージ10でチンパンジーになっていた時。デスフェニックスミラーでゴリ押しで勝った時。カチュアシュートでレジェンドタッチを決めた時。

 

いつでも、《ガルザーク》が側にいた。

 

《ガルザーク》の3点が負け試合をひっくり返してくれた。《ガルザーク》の除去能力がSTの負け筋を潰してくれた。「ゾルヴェール+ガルザーク」で盤面を破壊することは日常茶飯事だった。(剣が降ってくるのカッチョイイ)《バルガゲイザー》から捲れて宇宙を見せてくれた。《ボルガウルジャック》で暴れた後にこのカードを投げつけたらゲームが終わった。ガルザークの漫画を描いたらふぁぼが40くらいついた。

 

俺が何度《ガルザーク》を罵倒しても、《ガルザーク》は文句一つ言わずに俺に力を貸してくれていた...?

 

...そもそも、《ガルザーク》は本当に悪いカードだったのか?

カードパワーがべらぼうに高いことは間違いないが、それでも「壊れカード」ではなかった。《ガルザーク》は他のドラゴンがいなければ力を発揮できない。テキスト欄の隙間は無いが隙はある、そんなカードだった。全盛期だってバウンスすれば道を開けてくれたじゃないか?悪いのはガルザークではなくエマタイから突然現れる《アークデラセルナ》だったんじゃないのか?(リーフ脳)

 

...そして、《ガルザーク》は本当に本家をリスペクトしていないカードだったのか?

私は本家を慎ましいと表現したが、本当に本家は思慮深くて控えめだったのか?「本家は争いを好まない」というのは真実なのか?自分(てめぇ)が勝手にそう解釈していただけなんじゃないのか?ちくしょうちくしょう、チェス盤をひっくり返せよ。本家のデザインが「俺だけが暴れてテメエらの反論は許さねェぜ!」というものだったとしたら、デュエプレの《ガルザーク》はその傲慢さをより使いやすくアレンジしたと言えるんじゃないのか?魔改造ではなかったんじゃないのか?アイツも《ガルザーク》だったんじゃないのか?

 

ハッ!ンくそッ!なんだなんだ今のは?

 

俺は今、デュエプレの《ガルザーク》を肯定してしまった...?アイツはいい奴だと、そう思ってしまった...?馬鹿なありえない。俺は...俺はデュエプレの《ガルザーク》が嫌いなんだ。アイツを認めたくない。アイツは、《ガルザーク》では無いんだ...

 

それなのに、胸が痛い。豪快に相手シールドを3枚吹き飛ばすアイツの姿を思い出すと、胸が...痛いんだ。

 

youtu.be

 

これが、トキメキ...?

 

何、この気持ち...

 

教えてよ、ねえ。

【デュエプレ?】ここだけ「連珠の精霊アガピトス」が紙のカードを引き連れてくる世界

はじめに

 

現在デュエプレでは《連珠の精霊アガピトス》が猛威を振るっています。

 

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展開・制圧を実質1枚でこなす高い汎用性から光が入るあらゆるデッキに採用されていますね。なんなら、ウルコスアラゴナイトアガピトスの並びからデッキを組めば何やってもそこそこ強いんじゃないかレベルで暴れまわっています。

 

さて、そんな《アガピトス》に盤面を粉々にされながら私は思いました。「こいつ、本家のカードを使えたらどれだけやばくなるんだろう?」と。

 

ただでさえ強い《アガピトス》がどれだけぶっ壊れるか気になりませんか?

 

私は気になってしまったので調べました。

 

予想通り、これ出されたらやばいなと感じるカードがちらほらあったので、何枚か紹介したいと思います。

 

こういう記事を書くと不足している紙知識を増やせるので私的にも良い

 

音奏ハープララ

 

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9500のダブルブレイカー更に盤面を広げながらタダで出てきます。

バトルゾーンに味方が2体いないと起き上がれないデメリットがありますが、アガピトスとGRクリーチャーで2体揃うのでほぼ問題なさそうです。デュエプレにGRゾーンはないですがあるということで

 

音奏プーンギ

 

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「レッドゾーン」などのデッキでお馴染みのハイスペッククリーチャー。私は《ヘブンズ・フォース》が使えた頃、2ターン目にこいつを2体立てられそのまま負けたことがあります。呪文を抑制する2500のウィニーって雑に強いんですよね...

 

緑知銀フェイウォン

 

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出した時に1枚引けるウィニー。

地味ですが、スタートチャージ10で《アガピトス》から《快癒の使徒リアス》を投げていたプレイヤーであればこの強さがすぐにわかるかと思います。

加えてこのカードは攻撃誘導能力を持っているので防御にも使えます、恐ろしや。

 

U・S・A・SIIFU

 

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筋骨隆々になった《フンヌー》。

効果が《アガピトス》で出してね!と書いてあるようにしか見えなくて笑ってしまいました。《アガピトス》が本家に逆輸入される展開はマジであるかもしれませんね(?)

 

BIRIBIRIII・ビリー

 

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サイズが大きめのブロッカーというだけで悪くないですが、その真骨頂は場に3体以上並んでから。マジボンバーで更なる展開を見せつけてきます。

《ボルパンサー》や《カチュア》を踏み倒せるのズルすぎて笑えてきますね。進化もいけるので《パンダネルラ将軍》もOK。

 

龍覇グレンアイラ

 

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某ブログでお馴染みの3色ドラグナー。《アガピトス》が入るデッキで《バトライ刃》が活かせるかは怪しいですが《ビギニング・スタート》や《プロト・ギガハート》を付けるだけでも強そうです。

闇文明を持っているので《ゲキメツ》と組ませたデッキの色基盤としても活躍できるでしょうか。

この世界にはドラグハートもあるのです

 

絶対の畏れ防鎧

 

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メタクリーチャーの踏み倒しも自由自在。《ツヴァイランサー》や各種フェニックスといったインチキクリーチャーを撲滅してやりましょう。

より軽く一芸に特化した《オリオティス》や《ベルリン》なども勿論リクルートできます。

 

チャラ・ルピア

 

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《アガピトス》から《チャラ・ルピア》を踏み倒せば、次のターンに《スペル・デル・フィン》が出せますが、間違っても呪文が使えない相手に「ざーこ❤️ざーこ❤️」とか言ってはいけません。

 

その子供、可憐につき

 

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相手の進化クリーチャーやSAを止めつつ、こちらの《カチュア》や《メツ》なんかをSAにしてくれる理不尽極まりない1枚。出したばかりの《アガピトス》もSAになりますね。

色基盤にもなり、個人的に1番ダメなんじゃないかと思うカード。

 

正義星帝

 

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場を離れません。テキストを読んだ時に目を疑いました。これ《アガピトス》関係なく強いのでは...

 

終わりに

 

紙のカードはハイスペックだなぁと改めて思いました。

 

新弾が魅力的なのでちょっと紙やりたいんですよね...

 

見やすさ特化↓

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